Глава 8Глава 8: Молодежь, не забывайте историю

Зажав уши, Лю Сю дождался, пока вопли редактора стихнут, и только потом сказал: — Помидор, дело не в том, что я не хочу. Я уже, можно сказать, «флаг» поставил. А нарушать «флаги» — к смерти. — Что еще за «флаг»? — не понял Помидор Не Томат, слушая эту серьезную чепуху. — Считай, это как клятва. Нарушишь — умрешь, — небрежно пояснил Лю Сю. — И зачем ты, на свою голову, давал такую клятву? — в голосе Помидора Не Томата звучала безысходность. Будучи редактором, долгое время проработавшим в разделе фэнтези, Помидор Не Томат был на редкость суеверным. Если Лю Сю сказал, что за нарушение клятвы можно умереть, значит, он в это поверил. — Помидор, а ты не можешь с главным договориться? Пусть оставит мне рекомендации на главной, а на билет в Африку я тебе скинусь, — сказал Лю Сю, уходя от ответа и переводя тему. — О, я попробую. Эй, погоди-ка! Что значит, ты мне скинешься на билет в Африку?! Братец Сю, это же я выбил для тебя место на главной! Нельзя же так, попользоваться и бросить! — Помидор Не Томат уже собирался повесить трубку, но вдруг раскусил ловушку в словах Лю Сю и взвыл снова. — Ладно, шучу. Ты ведь не только ради того, чтобы поторопить меня с главой, позвонил? — усмехнувшись, серьезно спросил Лю Сю. — Да, это так, между делом. Я звоню вот почему: платформа получила уведомление «сверху» с требованием опубликовать несколько произведений, пропагандирующих позитивную энергию. Поэтому мы запускаем месячный конкурс коротких рассказов на эту тему. Хотел спросить, тебе не интересно поучаствовать? — голос Помидора Не Томата тоже стал серьезнее. — Не-а, скучно. Я и так от ежедневных обновлений устаю, куда мне еще в конкурсах участвовать, — лениво протянул Лю Сю. Услышав это, Помидор Не Томат мысленно показал ему средний палец. «Одна глава в день, и он устал! Чтоб ты сдох от такой усталости, пес», — подумал он. — Ну, хорошо. Тогда не буду тебя отвлекать, выкладывай сегодняшнюю главу, — сказал он вслух. Повесив трубку, Лю Сю отбросил ленивое выражение лица. Конечно же, он обманул редактора. Хоть он и был ленив, но прекрасно понимал, что «сверху» такие мероприятия от нечего делать не устраивают. Наверняка были какие-то внешние причины. Однако сейчас его главной задачей было завоевание города игрой «Борьба с помещиком» и покупка технологии для форума. Угадывать замыслы властей ему было некогда. К тому же, идей для «позитивных» рассказов у него все равно не было, так что проще было отказаться. Открыв черновик и опубликовав новую главу, Лю Сю зашел на зарубежные сайты, чтобы изучить информацию об играх и «железе» в этом мире. Он понимал, что с текущими технологиями компьютеры просто не потянут ту версию «Легенды о мече и фее», которую он собирался сделать на движке Unreal S. Это была не оригинальная игра 1995 года. Лю Сю планировал выпустить игру с графикой не ниже 2K, с кучей спецэффектов и рендерингом. Нынешние видеокарты на рынке просто задымились бы, едва запустив вступительный ролик. Поэтому он надеялся, что к моменту завершения разработки появятся более мощные видеокарты. Пробежавшись по новостям, он не нашел ничего интересного, кроме анонса нового поколения процессоров. Правда, никакой конкретной информации не было, лишь обещание показать все на презентации в следующем месяце. Лю Сю отметил дату презентации в своем календаре и снова погрузился в размышления о форуме. Хоть у него пока и не было очков на покупку технологии, продумать общую концепцию и структуру стоило заранее. Более того, в его планах форум был лишь частью большой информационной платформы. В конечном итоге она должна была включать в себя еще и онлайн-магазин со стриминговым сервисом. Эти три элемента будут поддерживать друг друга, делая его игровую империю еще более прочной. В онлайн-магазине можно будет напрямую покупать игры, форум станет местом для общения игроков и площадкой для предрелизной рекламы. А стриминговая платформа — это и вовсе ключевой инструмент для заработка и продвижения. В Китае популярность любой игры определялась тем, сколько стримеров ее показывают. У самых крупных хитов даже были свои отдельные разделы на стриминговых сервисах. От этих мыслей у Лю Сю от предвкушения потекли слюнки. И пока он мечтал о своей будущей игровой империи, в его голове внезапно раздался голос системы. [Временное задание: Как будущий игровой магнат, вы должны оказывать положительное влияние на общество. Носителю поручается создать игру, несущую позитивную энергию или направляющую людей к добру. Срок: один месяц. Награда: технология для создания онлайн-магазина. Штраф: отсутствует.] Услышав описание, Лю Сю вытер слюну с уголка рта и нахмурился. «Надо же, система выдала такое задание именно сейчас. Уж не связано ли это с тем конкурсом рассказов, о котором говорил Помидор?» — с подозрением подумал он. [Носитель может быть спокоен. Предыдущее упоминание о "позитивных" рассказах не является подготовкой к этому заданию. Просьба не делать ложных умозаключений,] — раздался холодный голос системы. «Черт, чем больше ты это отрицаешь, тем больше я в этом уверен!» — подозрения Лю Сю переросли в панику. [Просьба к носителю как можно скорее приступить к выполнению задания,] — на этот раз система не стала вдаваться в объяснения. — «Позитивная» игра, значит? Сложно. Что вообще считать «позитивной энергией»? Хоть бы объяснили, — успокоив бешено колотящееся сердце, пробормотал Лю Сю. [«Позитивная энергия» — это широкое понятие. Фактически, подойдет любая игра, которая оказывает положительное влияние на общество, несет образовательную функцию или направляет людей к добру,] — любезно пояснила система. — А историческая игра подойдет? — спросил Лю Сю. [Да. История — это зеркало, в котором можно увидеть причины взлетов и падений. Знание истории имеет огромное значение для любого народа,] — ответила система. Услышав это, Лю Сю мгновенно понял, какую игру он будет делать. Когда речь заходит об исторических играх, тему Троецарствия обойти невозможно. Как одна из важнейших эпох в истории Страны Дракона, она была не просто периодом, когда «все, что долго было единым, распадается, а все, что распалось, вновь объединяется». Сказания о великих битвах, хитроумных стратегиях и подвигах знаменитых полководцев передавались из поколения в поколение. Огненная битва у Красной скалы, Чжан Фэй, одним криком остановивший врага у моста Данъян, Чжао Цзылун, семь раз врывавшийся во вражеский строй, чтобы спасти наследника... Любой житель Страны Дракона мог рассказать об этом пару историй. Однако под влиянием зарубежной массовой культуры многие молодые люди уже начали забывать историю своей страны. Из полководцев они могли назвать разве что Чжао Юня, Чжан Фэя и Гуань Юя. А имена таких героев, как Сяхоу Дунь, Сюй Хуан, Чжан Хэ, Юй Цзинь, Дянь Вэй, Сюй Чу, Чжан Ляо, они даже не помнили, не говоря уже об их прозвищах. Лю Сю счел своим долгом преподать молодому поколению урок и напомнить, кто такие настоящие полководцы Троецарствия.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...