Глава 73Глава 73: Каково это, когда на тебя из ниоткуда выскакивает зомби?

Вернувшись в Цзиньлин, Лю Сю первым делом решил проверить, как у Чжэн Фансина и его команды продвигается работа над Resident Evil. Придя в отдел Чжэн Фансина, он увидел, что те как раз обсуждают некоторые элементы головоломок, и с любопытством подошел поближе. — Глава Чжэн, с головоломками все по-старому? Ищем пароль, открываем дверь? — спросил один из сотрудников. Чжэн Фансин кивнул. — Да, пока придерживаемся этого подхода. В конце концов, локация не такая уж и большая, так что поиск паролей — отличный способ растянуть игровое время. Стоявший за спиной Чжэн Фансина Лю Сю, услышав его ответ, кашлянул. Поняв, что за ним кто-то стоит, Чжэн Фансин поспешно обернулся. Увидев Лю Сю, он тут же встал. — Господин Лю-младший, что вы здесь делаете? — Просто зашел проверить, как дела. Но вот эта ваша мысль… она не очень хороша, — ответил Лю Сю. — Господин Лю-младший, а что в ней плохого? — с недоумением спросил Чжэн Фансин. В конце концов, почти все игры с элементами головоломок на рынке сводились именно к поиску паролей для открытия дверей. — Это игра в жанре хоррор-головоломки с элементами шутера. В ней три ключевых составляющих: ужас, загадки и стрельба, — начал объяснять Лю Сю. — Со стрельбой все понятно: бери пушку и пали по всему, что движется. Но ядро Resident Evil — это ужас и загадки. Ужас рождается из-за визуального шока и опасности, исходящей от зомби — чего-то неведомого. А загадки, соответственно, должны быть связаны с поиском причины их появления. — Поэтому поиск паролей — это лишь одна сторона медали. Другая, не менее важная, — дать игрокам возможность собирать улики и по кусочкам восстанавливать картину произошедшего, складывая воедино причины и следствия. Только так они получат настоящее удовольствие от решения головоломок. Какой интерес просто искать пароли и открывать двери? По сути, Лю Сю позаимствовал эту идею из Dark Souls. Одной из причин, почему эту игру обожали миллионы, была ее фрагментированная структура повествования. Именно потому, что цельный сюжет был разбит на осколки, сбор подсказок и восстановление полной картины так нравились игрокам. Бесчисленные блогеры, делавшие разборы Dark Souls, как раз и занимались тем, что объясняли зрителям собранный по крупицам сюжет. Выслушав Лю Сю, Чжэн Фансин почувствовал, что уловил суть, но чего-то все равно не хватало. Лю Сю продолжил: — Вы-то знаете, что за всем стоит корпорация «Амбрелла», но игрокам это неведомо. Так что процесс разгадывания головоломок и есть путь к этой истине. Конечно, то, что вы знаете сейчас, — лишь часть правды. Настоящую причину я вам пока не раскрою. Услышав это, вся команда Чжэн Фансина наконец поняла задумку Лю Сю. Но его слова о том, что они знают лишь часть правды, разожгли в них нестерпимое любопытство. — Господин Лю-младший, ну расскажите, в чем там настоящая правда? — не выдержав, спросил один из сотрудников. — Будда сказал: «Нельзя говорить», — с притворной важностью ответил Лю Сю. Глядя на него, сотрудники внезапно вспомнили, что именно этот человек в «Легенде о мече и фее» безжалостно убил целую толпу второстепенных персонажей и главную героиню. Им оставалось лишь мысленно выругаться: «Вот же Плут Сю». Не обращая внимания на их внутренние переживания, Лю Сю повернулся к Чжэн Фансину: — Кстати, не забудьте улучшить искусственный интеллект зомби и добавить эффект внезапности. Мне нужно, чтобы игрок спокойно шел себе по коридору, и тут на него внезапно вылетала толпа зомби. Эта картина… она просто непередаваема. Говоря это, Лю Сю, казалось, уже представлял себе, как игроки подпрыгивают от ужаса перед своими мониторами, и на его лице появилась хитрая улыбка старого плута Миядзаки. Глядя на эту улыбку, даже Чжэн Фансин невольно подумал: «Может, записать господина Лю-младшего к психологу? С ним явно что-то не так». Очнувшись от своих мыслей, Лю Сю похлопал по плечу Чжэн Фансина, который все еще размышлял, в какую клинику его направить, и напутствовал: — Работайте как следует. Ты обязательно станешь выдающимся игровым разработчиком, о котором игроки будут слагать легенды. Услышав это, Чжэн Фансин мог думать лишь об одном: «Слагать легенды? Боюсь, они скорее мою голову по рукам пустят!» «Одна только сцена, где игрок спокойно идет, и тут на него выскакивает толпа зомби, — да игрок от такого сюрприза вмажет по монитору «шорюкеном»!» «Не говоря уже об улучшенном ИИ зомби. Это станет настоящим кошмаром для игроков. Они хотят весело отстреливать зомби, а не чтобы зомби весело отстреливали их». Но, понимая, что Лю Сю не переубедить, Чжэн Фансин мысленно почтил свою будущую участь парой секунд молчания, после чего вместе с командой продолжил усердно трудиться над игрой. Именно благодаря оглушительному успеху Resident Evil игроки «ласково» прозвали этого разработчика, Чжэн Фансина, «Кругляшом», потому что его так и хотелось как следует обтесать. Выйдя из отдела Чжэн Фансина, Лю Сю внезапно ощутил наитие, словно почуял некую опасность. Он склонил голову и пробормотал себе под нос: — В будущем в титрах в графе «разработчик» нужно указывать имя руководителя проекта, а мое имя можно и убрать. Именно благодаря этому внезапному озарению Лю Сю удалось избежать участи быть разорванным на куски разъяренными игроками. Однако из-за этого руководители проектов «Цанъюань Геймс» в индустрии стали известны как кандидаты в «смертный список». И первым в этом списке оказался Чжэн Фансин. Давайте почтим его память трехсекундным молчанием и продолжим чтение. Проверив прогресс работы над Resident Evil, Лю Сю направился в отдел анимации. Выставка уже закончилась, так что У Най и его команда вернулись. Работа над вторым сезоном «Цинь Ши Мин Юэ», должно быть, уже началась. Войдя в отдел, Лю Сю увидел, что У Най проводит совещание с сотрудниками. Он тихо прошел внутрь. Заметив его, У Най распустил собрание: — Итак, приступайте к работе согласно новым задачам. Сотрудники разошлись по своим местам, а У Най подошел к Лю Сю. — Господин Лю-младший, вы с инспекцией? — Просто зашел посмотреть, как продвигается работа над вторым сезоном «Цинь Ши Мин Юэ» и нет ли каких-нибудь трудностей, — ответил Лю Сю. — Со вторым сезоном пока никаких проблем, все идет по плану. Правда, фильм режиссера Вэня должен выйти к летним каникулам, поэтому мы временно перебросили часть людей туда, чтобы успеть в срок, — доложил У Най. Только когда У Най упомянул фильм Вэнь Цзыжэня, Лю Сю вспомнил, что съемки «Блуждающей Земли» уже начались. — Как там дела со спецэффектами? — спросил он. — Часть уже готова. Господин Лю-младший, можете взглянуть, — сказал У Най и повел Лю Сю к своему рабочему месту, чтобы показать уже готовые сцены с эффектами. Опираясь на опыт из прошлой жизни, Лю Сю предъявлял к спецэффектам «Блуждающей Земли» чрезвычайно высокие требования. Они должны были быть не просто зрелищными, но и идеально вписываться в реальность, чтобы зритель не мог отличить, где графика, а где настоящие съемки. Именно из-за этих требований У Най привлек к работе над фильмом восьмерых своих лучших сотрудников. Благодаря мощи движка Unreal S, показанные спецэффекты выглядели абсолютно реалистично. Увидев результат, Лю Сю удовлетворенно кивнул.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...