Глава 51Глава 51: Детализация игры «Легенда о мече и фее»

Разобравшись с делами по выставке аниме, Лю Сю с головой ушел в разработку игры «Легенда о мече и фее». Поскольку в основе лежал роман, общий сюжет игры был быстро сформирован и передан Чжоу Туну. Однако в игре было предусмотрено три концовки, и чтобы каждая из них выглядела логично, Лю Сю пришлось внести в оригинальный сюжет романа некоторые изменения. Прочитав отредактированный сценарий, Чжоу Тун расплылся в улыбке: — Ну что, молодой господин Лю, с тремя концовками вы наконец-то спасли себе жизнь. Уловив скрытый смысл в его словах, Лю Сю рассмеялся: — А что мне оставалось делать? Если бы я оставил финал, где все умирают, боюсь, фанаты и вправду осадили бы наш офис. Недавно, взявшись за проект «Легенды о мече и фее», Чжоу Тун выкроил время и прочел роман. И только тогда он понял, какой ненавистью пользуется Лю Сю в сети. Когда он написал, что Ли Сяояо потерял память и забыл о своем обещании Чжао Линъэр, в комментариях уже появились те, кто клялся, что если хорошего финала не будет, они темной безлунной ночью повесятся у него на пороге. А с появлением Линь Юэжу фанаты, шипперящие персонажей, устроили в комментариях настоящую войну. Когда же Линь Юэжу трагически погибла в Пагоде Подавления Демонов, Лю Сю взлетел на первое место в рейтинге авторов литературной платформы «Томат», которых читатели хотели бы прикончить. И не сходил с этой почетной строчки целых четыре месяца. Картина, надо сказать, была довольно жестокой. Едва читатели оправились от гнева из-за смерти Линь Юэжу, как Лю Сю подкинул им новый повод для ярости: Цзю Цзяньсянь только узнал, что у него есть дочь, как тут же был ею убит. На этот раз терпение читателей лопнуло. Лю Сю снова возглавил рейтинг, причем его «популярность» была на целый порядок выше, чем у автора на втором месте. На порядок! Можете себе представить? А автор, занявший второе место, даже оставил комментарий: «Плут Сю, поистине образец для подражания, мне до него далеко». После чего этот автор тоже проголосовал за Лю Сю. Причиной стало то, что ему нравилась Линь Юэжу, и он тоже хотел прирезать Лю Сю, чтобы отомстить за нее. Говорят, что после публикации главы со смертью Цзю Цзяньсяня его редактор, Помидор Не Томат, отчитывал его больше часа. Мало того, весь кабинет редактора тогда проклинал Лю Сю. Испугавшись, тот поспешно выключил телефон и не решался включать его два дня. И вот теперь, увидев игровой сценарий, Чжоу Тун наконец смог подавить в себе жажду убийства. Если бы Лю Сю и в игре оставил финал, где все умирают, Чжоу Тун непременно исполнил бы желание многочисленных читателей и прикончил бы его. — Молодой господин Лю, основная сюжетная линия проработана, но, судя по ней, общее время прохождения составит около пяти часов. Маловато будет, — сказал Чжоу Тун. Хотя полный сценарий «Легенды о мече и фее» он получил только что, разработка велась на основе финала, где все погибают, и Чжоу Тун обнаружил, что прохождение сюжета занимает всего пять часов. Для одиночной игры, которая должна была стать флагманом компании, это было слишком коротко. Выслушав его, Лю Сю ответил: — Основной сюжет и вправду не очень длинный, но мы можем увеличить время прохождения за счет исследования мира. С этими словами Лю Сю сделал несколько пометок в ключевых локациях, указав на то, что стало визитной карточкой серии «Легенды о мече и фее» — знаменитые лабиринты. Кроме лабиринтов, он добавил возможность получения скрытых предметов: некоторые — через побочные квесты, другие — путем исследования тех же лабиринтов. Хотя эти элементы не влияли напрямую на основной сюжет, они могли значительно облегчить его прохождение. Чтобы усложнить жизнь игрокам, Лю Сю также попросил Чжоу Туна специально повысить искусственный интеллект и уровень монстров. Обычно, если не заниматься целенаправленной прокачкой, монстры в локациях, куда игрок попадал по сюжету, были на 5-10 уровней выше него. Разница всего в 5-10 уровней, но в сочетании с продвинутым ИИ монстров этого было достаточно, чтобы игрок постоянно оказывался на грани смерти. А если здоровье на исходе, оставалось либо возвращаться в город, либо пить зелья. Зелья стоят денег, а чтобы заработать деньги, нужно убивать монстров. В этом замкнутом круге игроку после выполнения сюжетного задания приходилось тратить от тридцати минут до часа на прокачку. Конечно, умелые игроки могли попытаться пройти игру на низком уровне. Однако сложность битв с боссами в этой версии «Легенды о мече и фее» была куда выше, чем в оригинале. Боссы не только могли целенаправленно убивать персонажей с низким здоровьем, но и использовали ограничивающие умения, мешая игроку лечиться и использовать заклинания. При такой сложности Лю Сю был уверен, что первое прохождение займет у игроков не менее десяти часов. «Заодно подготовлю игроков морально. Когда выйдет Dark Souls, они хотя бы не сойдут с ума», — подумал Лю Сю и невольно усмехнулся. Слушавший его объяснения Чжоу Тун увидел коварную ухмылку на лице начальника, и по его спине пробежал холодок. «Черт, неужели молодой господин Лю придумал еще какую-то пытку?» — подумал про себя Чжоу Тун, уже наученный горьким опытом. Обсудив с Чжоу Туном детали игры еще полчаса, Лю Сю наконец сел и проверил задание, выданное системой в его сознании. До истечения срока оставалось чуть больше месяца. Прикинув время, Лю Сю заключил: «Хм, ничего страшного, должен успеть в срок». Просмотрев задание, Лю Сю принялся изучать товары в магазине системы. С расширением бизнеса он чувствовал, что имеющихся у него инструментов уже не хватает. Самым полезным из полученного до сих пор был движок Unreal S. А вот цифровой сервер Дирака, который система однажды всучила ему, так и пылился в серверной. Поэтому Лю Сю отчаянно нуждался в чем-то новом из области аппаратного обеспечения. «Что бы такое выбрать? Кстати, скоро повсеместно внедрят связь "Стремительный гром", так что мобильные игры нельзя упускать. Возьму-ка что-нибудь связанное с телефонами», — подумал он и начал просматривать соответствующие товары. От внешних компонентов вроде экранов и аккумуляторов до внутренних, таких как процессоры и печатные платы — в системе было все. Но все это железо Лю Сю не интересовало. Ведь его нужно производить, а потом еще и договариваться с производителями о продажах — слишком много хлопот. После долгих поисков Лю Сю наконец нашел то, что подходило ему идеально — мобильную операционную систему. Как и компьютерам, телефонам тоже нужна была своя система. Все мобильные приложения работали на ее основе. Сейчас на рынке доминировали две системы: iOS от компании «Фрукт» и система «Робот», разработанная на базе компьютерной ОС. У каждой были свои плюсы и минусы, но у Лю Сю возникла идея нарушить это «двоевластие». Он без колебаний потратил двадцать тысяч очков симпатии и приобрел в системе мобильную ОС. Эту систему Лю Сю назвал «Небесный Двор», что, естественно, означало «вмещающая все и правящая всем». Система не только работала в два раза плавнее, чем iOS, но и обладала открытостью системы «Робот». Но самым невероятным было то, что ее архитектура основывалась на совершенно иных языках программирования, нежели те, что были известны человечеству. Это означало, что ее невозможно было ограничить на аппаратном уровне — и именно это привлекло Лю Сю.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...