— Господин Лю, как вы это придумали? Это же гениально! — не скрывая восторга, воскликнул Чжан Хуа, руководитель отдела разработки.
Хотя на доске был лишь черновой набросок, Чжан Хуа уже живо представлял себе игру. Да, у этого проекта не будет ни передовой графики, ни высокодетализированных моделей. Но один только геймплей был способен затянуть любого.
Лю Сю посмотрел на тридцатилетнего мужчину, чье лицо раскраснелось от возбуждения, и с легкой улыбкой ответил:
— Просто немного разбираюсь в играх.
Игрой, которую Лю Сю представил своим сотрудникам, была «Борьба с помещиком» — одна из самых популярных карточных игр в его прошлой жизни.
Пусть это всего лишь карточная игра, но недооценивать ее не стоило. В Китае вряд ли нашелся бы проект, способный потягаться с ней по количеству игроков и ежедневному онлайну. К тому же, игра была настоящим долгожителем.
— Сейчас на рынке казуальных игр доминируют в основном головоломки и «три в ряд», аналогов этому просто нет. Я уверен, что, как только мы ее выпустим, она станет королем жанра, — придя в себя от первого шока, серьезно проанализировал ситуацию Чжан Хуа.
— Это я, конечно, знаю. Теперь, когда у вас есть концепция, все зависит от вашего технического отдела, — выслушав его, сказал Лю Сю, обращаясь к другому сотруднику.
Руководитель технического отдела, к которому он обратился, поправил очки и решительно заявил:
— Меня зовут Чжоу Тун, и я даю слово: мы сделаем эту игру за неделю. Если не уложимся в срок, я откажусь от зарплаты за этот месяц.
— Отлично, — кивнул Лю Сю на это смелое обещание. — Сделаете игру — дам всему техническому отделу неделю оплачиваемого отпуска.
Наблюдая за их диалогом, руководитель отдела логистики, тот самый дядя Лю, которого на самом деле звали Лю Шаньбэй, внезапно подал голос:
— Господин Лю, а какая у этой игры модель монетизации?
— Я вижу, что это сетевая игра, так что единовременная покупка ей не подходит. А модель с повременной оплатой не позволит извлечь максимальную прибыль. Так как же она будет зарабатывать?
Вопрос Лю Шаньбэя дал понять Лю Сю, что, хотя этот мир и был похож на его родную Землю, в деталях все же были существенные различия. Например, в моделях монетизации игр, которые здесь, похоже, застряли на стадии продажи самой игры.
Как заядлый геймер, Лю Сю провел в игровой индустрии более десяти лет. Он играл во все, от «Тетриса» до высокобюджетных ААА-проектов. Но лучше всего он был знаком с мобильными и клиентскими играми от «Tencent», компании, которая возвела монетизацию в абсолют. Лутбоксы в клиентских играх, скины в мобильных — они умудрялись продавать даже игровых персонажей.
И вот, Лю Сю решил показать присутствующим, что значит быть настоящим капиталистом и мастером по стрижке купонов.
— Дядя Лю, вы мыслите слишком узко и однобоко. Давайте я расскажу вам, на чем можно заработать в этой игре.
— Во-первых, основные элементы, которые видит игрок — это аватары персонажей и дизайн игрового стола. Их можно будет покупать за деньги. Разумеется, мы предоставим базовые бесплатные варианты. Но все остальное — образы милых лоли, брутальных мужчин и так далее — можно будет приобрести напрямую или получить из наборов.
— Далее, функционал. Например, счетчик карт, который избавит игроков от необходимости напрягать память...
— Затем идет система подписки. Подписчики смогут ежедневно получать определенное количество счетчиков карт, эксклюзивные эмодзи и прочее. Подписку можно будет оформить на месяц, квартал или даже год.
— Разумеется, над обычной подпиской мы можем ввести премиум-подписку. Премиум-подписчики при входе в игровую комнату будут видеть особые спецэффекты, получат доступ к еще более крутым эксклюзивным аватарам и так далее.
— Но самое прибыльное — это игровые фишки, то есть валюта для ставок. Помимо ежедневных бонусов за вход, фишки можно будет только выиграть у других или купить за реальные деньги.
— Важный момент: на покупку фишек нужно установить дневной лимит. Я не хочу, чтобы люди разорялись, играя в мою игру.
Пока Лю Сю перечислял один способ монетизации за другим, сотрудники сидели с отвисшими челюстями. Все это выходило далеко за рамки их представлений. Причем ни один из этих способов не был принудительным, но каждый тонко соблазнял потратить деньги.
Особенно подписка. На первый взгляд, это было выгодно: заплатив немного, получаешь много всего. А премиум-подписка отлично играла на чувстве собственной важности. Даже если ты плохой игрок, эффектный выход в игровую комнату уже доставит удовольствие.
— Господин Лю, что у вас в голове творится, раз вы такое придумываете? — спросила красавица из отдела разработки по имени Дин Сян.
Бросив взгляд на эту длинноногую девушку с белоснежной кожей, Лю Сю игриво подмигнул:
— Уж точно не ты, иначе я бы не смог придумать такую хорошую игру.
— Несносный, — фыркнула Дин Сян, и на ее щеках проступил румянец.
В комнате раздался дружный смех.
Вскоре совещание закончилось. Все получили задания и с новыми силами бросились в последний отчаянный бой перед лицом банкротства.
А Лю Сю, которому больше нечем было заняться, открыл в своем сознании системный магазин.
Согласно объяснениям системы, единственным способом получить ресурсы, помимо наград за задания, была покупка в магазине. Поэтому Лю Сю решил заранее изучить ассортимент. Здесь было все: от базового программного обеспечения, вроде игровых и физических движков или систем захвата движений, до «железа» — процессоров, аккумуляторов и прочего.
Проще говоря, если очков симпатии будет достаточно, Лю Сю сможет создать что угодно: от мобильных игр до клиентских, от портативных консолей до стационарных.
Обладая нестандартным мышлением, Лю Сю уже увидел в этих технологиях способы заработка и за пределами игровой индустрии.
«Чтобы делать хорошие игры, нужны деньги. А значит, если я буду зарабатывать их в других сферах — это тоже ради великой цели создания игр», — решил он.
С этой мыслью Лю Сю наконец открыл свой стартовый набор новичка.
Как только он утвердил план разработки новой игры и раздал задания, система сообщила, что начальное задание выполнено. Наконец-то он получил свой долгожданный подарок.
[Открыть стартовый набор новичка?]
«Открыть».
[Поздравляем носителя! Вы получили игровой движок Unreal S. Данный движок включает в себя модули рендеринга, физики, систему обнаружения столкновений, а также модули звука, скриптов, компьютерной анимации, искусственного интеллекта, сетевого взаимодействия и управления сценами. Программное обеспечение на USB-накопителе уже находится в кармане носителя, пожалуйста, проверьте. (Примечание: данный игровой движок значительно превосходит текущий технологический уровень этого мира. Носителю рекомендуется как можно скорее обучить персонал работе с ним).]
«Ничего себе, джокер на старте. Считай, победа в кармане», — подумал Лю Сю, прочитав системное уведомление.
С одним только этим движком Unreal S, даже если бы его компания сейчас обанкротилась, он мог бы в любой момент собрать новую команду, добиться успеха и стать еще сильнее.
Правда, одного лишь движка было недостаточно, чтобы немедленно создать выдающийся шедевр. Ведь помимо графики, игре нужны сюжет, музыка, озвучка и многое другое.
Но зато движок Unreal S открывал перед Лю Сю возможность заработать огромные деньги совсем в другой сфере.
Обновлено: 21.01.2026