Расправившись с Убийцей Людей, Риюн достиг 11-го слоя.
Этот слой не слишком отличался от 12-го.
Разве что территория была обширнее, и вдобавок к сплошным лесам, как на 12-м слое, здесь встречались озера и болота.
«Настоящая Теневая Зона начинается с 11-го слоя».
Именно отсюда начинались земли, откуда, сделав один неверный шаг, можно было уже не вернуться живым.
Оказавшись на 11-м слое, Риюн быстро двинулся вглубь, скрываясь в чаще.
Причина была проста.
— Хранилище Трупов.
Пространство навыка открылось, и из него появилось огромное тело.
Труп того самого Убийцы Людей.
Он был настолько огромен, что одно его тело практически полностью заполнило Хранилище Трупов, чей уровень был еще низок.
— …
Риюн внимательно осмотрел тело Убийцы Людей.
Обычно после смерти монстр должен был исчезнуть и возродиться заново.
Но его труп не исчез, а остался в руках Риюна.
«Душа».
Началось все, скорее всего, со способности Фантома поглощать души.
Риюн смог поглотить душу Убийцы Людей – монстра из Теневой Зоны, у которого души быть не должно.
Это была первая причина, по которой тело осталось.
А вторая…
— Окно квестов.
На самом деле, когда Риюн помещал тело Убийцы Людей в Хранилище Трупов, он снова услышал системный голос.
Получен квест.
…
[Путь Мести]
…
Первым был «Путь Мести» – квест, открывшийся после убийства Аке.
Странный квест без внятного описания.
Но о его сути можно было догадаться.
«Месть Дому Патон, который я ненавидел в прошлом».
Вероятно, в этом и заключался «Путь Мести».
Доказательством служило то, что квест открылся после убийства Аке, а за его частичное выполнение Риюн даже получил опыт.
Но квест был не один.
…
[Путь Ассасина]
…
Этот квест внезапно открылся, когда он вступил в Мартон.
Похоже, это был особый вид основного квеста, описание которого появлялось в зависимости от ситуации.
Например, «Станьте ассасином 5-го ранга».
Казалось, «Путь Ассасина» добавлялся как дополнительный квест при получении заданий на убийство.
«Квесты в Дрэе…»
Дрэя – мир, где не существует системы.
Было над чем поразмыслить, но сейчас не время.
Квесты на этом не заканчивались.
Еще два манили взгляд Риюна.
…
[Путь Некроманта]
[Путь Души]
…
Эти квесты открылись после охоты на Убийцу Людей.
Пришло время проверить задания, на которые раньше не было времени из-за спешки.
В тот момент, когда Риюн собирался сосредоточиться на «Пути Некроманта»…
…
[«Путь Некроманта» и «Путь Души» объединяются в один квест.]
…
Произошло еще одно изменение.
…
[Основной квест…]
…
Основной?
…
[Начинается «Наследие Веды».]
…
Система начала постепенно развиваться.
* * *
Когда Риюн только вернулся в Дрэю, система практически не работала.
Более того, до охоты на Аке он даже не подозревал о существовании квеста «Путь Мести».
Но случилось нечто из ряда вон выходящее.
…
[Начинается мировой квест «Наследие Веды».]
[«Путь Мести» становится основным квестом.]
[«Путь Ассасина» становится классовым квестом.]
…
Система, словно внезапно очнувшись, начала исправно выполнять свои функции.
— …
Окно квестов изменилось, появились описания.
У «Пути Мести» все еще не было четкого описания, но добавилась одна строчка, которой раньше не было.
…
[Открыт дополнительный квест для «Пути Мести».]
[Восстановите Дом Сельмин.]
…
Появился даже дополнительный квест по восстановлению Дома Сельмин.
…
[Для «Пути Ассасина» предоставлена четкая цель.]
[Путь Ассасина – получите ранг ассасина 4-го класса в Мартоне.]
…
У «Пути Ассасина» также появилась ясная цель.
Это…
— Система определенно выросла.
Система, которая в Дрэе была практически бесполезна, начала работать так же, как в Адеоне.
Почему?
Но Риюну было еще рано погружаться в размышления.
…
[Начинается мировой квест «Наследие Веды».]
[Воскресите Убийцу Людей как нежить.]
…
— Наследие Веды…
Взгляд Риюна стал тяжелым.
Может ли быть такое совпадение?
Легендарный некромант Веда.
Он и Убийца Людей…
Однако даже с развившейся системой была дана лишь цель, а описания квеста все еще не было.
«К тому же, мировой квест».
Хотя Риюн прошел множество квестов в Адеоне, мировые квесты были ему в новинку.
«Убийство Взирающего».
Уничтожить бога – это был единственный мировой квест, который он когда-либо получал.
И что, «Наследие Веды» – квест сопоставимой сложности?
Вопросов было много, но найти на них ответы он не мог.
Оставалось лишь сосредоточиться на настоящем.
— Похоже, мне нужно воскресить Убийцу Людей как нежить.
Чтобы получить больше информации, не было иного выбора, кроме как выполнить квест.
Риюн посмотрел перед собой.
Труп Убийцы Людей лежал неподвижно, словно ждал его.
— …
В этот миг в голове Риюна роилось множество мыслей.
Система, квесты.
Убийца Людей, Веда.
Мировой квест, Взирающий…
Но Риюн не собирался просто стоять и размышлять.
Если бы он, недолго подумав, увидел другой возможный путь, то попробовал бы его, но сейчас выбор был предрешен.
Да и зачем еще он притащил сюда труп Убийцы Людей, если не ради квеста?
— Воскрешение Мертвых.
Он намеревался поднять его.
— Кх…
Вся мана Риюна, словно втянутая в водоворот, устремилась в труп Убийцы Людей.
Для нежити такого типа Риюну не нужно было отдельно указывать, кого создавать – скелета или зомби.
Существо само преобразится в наиболее подходящую для него форму.
Ш-ш-ш-ш…
Наконец, вся мана, необходимая для призыва, была потрачена. Риюн, слегка пошатнувшись, посмотрел на Убийцу Людей.
…
[Воскрешение Мертвых прошло успешно.]
…
Уведомление об успехе.
Вслед за этим плоть Убийцы Людей начала сгорать, словно в огне, уменьшая размеры тела.
Вскоре на его месте осталась лишь одна нежить размером с человека.
…
[Вы создали скелета-берсерка.]
…
Скелет-берсерк.
Лицо Риюна исказилось от разочарования.
Скелет-берсерк, без сомнения, был особым видом нежити, но ничего сверхъестественного в нем не было.
Некроманты в Адеоне тоже могли создавать такую нежить, выполнив определенные ритуалы или условия.
Поэтому для Риюна, ожидавшего нечто вроде Корнака, скелет-берсерк был всего лишь одним из сильных видов нежити, полезным на какое-то время.
…
[«Наследие Веды: Воскресите Убийцу Людей» выполнено.]
[Начинается новый квест.]
…
Основной квест – это достижение одной цели через последовательное выполнение десятков связанных заданий.
Изменение мироустройства.
Мировой квест в Адеоне сводился лишь к убийству Взирающего, но в Дрэе он, похоже, развивался по схожей с основным квестом схеме.
«Все началось с охоты на Убийцу Людей».
Квест по его воскрешению был лишь отправной точкой в цепочке мирового квеста.
И следующий квест был…
…
[Завершите Убийцу Людей.]
…
— …!
…
[Для завершения Убийцы Людей необходима душа героя.]
…
Это означало, что Убийца Людей еще не был завершен.
* * *
Незавершенный Убийца Людей, скелет-берсерк.
— Кра-а-а-а…
Он был весьма полезен.
На 11-м слое, где сейчас находился Риюн, обитали монстры среднего и крупного размера, такие как тролли.
Справиться с ними с помощью низкоуровневой нежити, вроде обычных скелетов, было бы проблематично.
Клац. Клац.
Однако Убийца Людей неплохо справлялся с такими противниками.
Когда он медленно взмахивал костяной глефой, которую держал словно двуручный меч, он отрывал целые куски плоти даже у троллей с их мощной регенерацией.
А что до прочности, слабого места скелетов…
Ка-а-анг!
Прочность скелета-берсерка превзошла все ожидания Риюна, ее никак нельзя было назвать слабой стороной.
Его изначальной формой был орк-великан берсерк.
В процессе Воскрешения Мертвых его тело сжалось, оставив лишь кости.
Иными словами, вся та огромная масса была спрессована в эти маленькие кости.
Ка-а-анг!
Риюн не знал наверняка, но прочность костей скелета-берсерка, должно быть, сравнялась со сталью.
Единственным недостатком была…
— Мана, да?
Конечно же, мана.
Скелет-берсерк был особым созданием, поэтому его можно было хранить в Хранилище Трупов, не опасаясь исчезновения.
Вот только он требовал постоянной подпитки маной…
— Создать другую нежить будет проблематично.
Использовать тактику охоты с ордой нежити, как на 12-м слое, больше не получится.
Но это было не так уж и плохо.
Все равно низкоуровневая нежить была бы бесполезна против каких-нибудь троллей.
Вжух. Ба-бах!
Корнак и скелет-берсерк.
Медленно пробиваться через 11-й слой с этими двумя было неплохим вариантом.
Было и еще одно изменение.
…
[Уровень Руки Смерти повышен.]
[Мана +3.]
…
Количество получаемого опыта выросло.
Хотя по сравнению с Адеоном это все еще были крохи, но относительный прирост опыта был заметен.
Поскольку теперь он охотился на более сильных монстров, троллей, получаемый опыт стал довольно ощутимым.
Суммировав его с опытом за квест «Наследие Веды: Воскресите Убийцу Людей», он наконец-то повысил уровень.
— Отлично.
Риюн все еще не знал, почему меняется система.
Но сейчас было важно то, что эти изменения приносили ему пользу.
— Охота! Охота!
Наконец-то настоящая охота.
Это напомнило ему времена, когда он был начинающим игроком в Адеоне и охотился в группе.
Маг – Корнак.
Танк и воин – скелет-берсерк.
А он сам…
— Командир.
Хотя эти особые создания и не требовали дотошного контроля, под руководством Риюна все менялось.
Достаточно было вовремя отдавать приказы этим низкоуровневым, еще не слишком сообразительным мертвецам…
У-о-о-о.
…и они демонстрировали куда большую мощь.
Вскоре тролль был повержен.
Риюн поместил его труп в Хранилище Трупов.
«К тому же, здесь полно отличных материалов».
Результаты были удовлетворительными.
Теперь оставалось лишь охотиться и выжидать.
— Думаю, этого достаточно.
А еще – оставлять за собой следы, продвигаясь вперед.
* * *
Время шло.
Пора было покидать Теневую Зону.
«11-й слой».
Риюн провел все это время на 11-м слое.
Охотиться на 10-м было еще слишком рискованно, а трупы троллей и огров с 11-го слоя могли стать отличными материалами и источником дохода, поэтому он усердно их собирал.
За это время уровень Корнака поднялся еще на один.
Разочаровывало лишь отсутствие изменений у скелета-берсерка.
— Ничего не поделаешь, да?
Способы усилить скелетов существовали, но Убийцу Людей можно было считать уже максимально усиленным.
Прочность его костей не могли заменить даже кости тролля, а подходящего оружия или доспехов в Теневой Зоне было не найти.
Оставалось лишь снимать броню с тел тех, кто погиб, исследуя или защищая 11-й слой, и кое-как одевать его.
Тем не менее, он чувствовал, как постепенно становится сильнее.
— …
Риюн остановился и активировал технику тренировки Лазурной Земли.
…
[Мана увеличена.]
…
Раздалось уведомление о том, что вместе с маной он получил небольшое количество опыта.
Но Риюн надеялся не на это.
— Все-таки… никого нет.
Пропавшие прямые потомки Дома Сельмин.
По данным Дома Ассан, их видели в Теневой Зоне, поэтому он постоянно активировал технику тренировки Лазурной Земли в надежде уловить резонанс.
Но резонанса не было.
«Информация от Дома Ассан тоже указывала на более глубокие слои…»
На 9-й слой, так что это было вполне ожидаемо.
В прошлом он не мог использовать этот метод, потому что не владел техникой тренировки Лазурной Земли должным образом.
«Сколько бы я ни искал, найти их не удалось».
Да и без этого Дом Сельмин бросил все силы на их поиски, но так и не смог найти.
Похоже, в этот раз все повторится.
«Где же вы, черт возьми?»
Его семья.
Если бы они были здесь, многое стало бы лучше.
Когда он думал о них, чьи лица уже с трудом мог вспомнить…
Ву-у-унг.
Техника тренировки Лазурной Земли начала резонировать.
Обновлено: 19.02.2026