Глава 9Глава 9: Башня гоблинов

— Ну что, начнём! Юн Чхансон крепче сжал меч и решительно шагнул на территорию гоблинов. Чтобы зачистить окрестности башни, он уже набросал в голове план боя. Понимая, что безрассудный штурм может плохо кончиться, он начал умело выманивать монстров по одному-два, бросая в них камни. «Нужно разобраться с ними наверняка...» К этому времени Юн Чхансон сменил свой «наряд из одних трусов» обратно на одежду и доспехи. Раньше он раздевался, чтобы увеличить скорость в условиях засад, ловушек и обстрела Гоблинов-лучников, но теперь, когда можно было вытягивать врагов по одному, старого снаряжения вполне хватало. — Го-гобу-у! — Гобу-ук! Ки-е-е-ек! «Пока нет угрозы внезапного нападения, нет нужды заходить так далеко и бегать голышом. Даже если я прижмусь спиной к дереву, все, кроме лучников, сами побегут ко мне...» Хотя приоритетной целью было устранение врагов поодиночке, иногда за ним увязывались группы по трое или четверо. Тем не менее, Юн Чхансон с облегчением отметил, что остальные гоблины поблизости не агрились, и с таким количеством он вполне мог совладать. На самом деле, если бы в игровой системе из-за одного сагренного моба сбегались все гоблины в округе, игроки бы быстро потеряли всякий интерес. — Гоб! Гоб! Гоб-б-б! «А, так это и есть Гоблин-воин». К мародёрам — одному или двум — обязательно примыкал Гоблин-воин в шлеме и с деревянным щитом в руке, а сзади их поддерживал огнём Гоблин-лучник. Один воин, два мародёра и один лучник — комбинация авангарда и арьергарда. Хоть и примитивно, но из-за Гоблина-воина, который выходил вперёд со щитом, в одиночку справиться с такой группой было непросто. «Сначала — слабых мародёров!» — Гоб! «С помощью „Двойного разреза“ точно сокращу численность, начиная со слабаков». — Ки-ек! Вжих! Вжих! Уклонившись от атаки первого Гоблина-воина, Юн Чхансон подставил ему подножку. Строй врага пошатнулся. Воспользовавшись моментом, он агрессивно применил «Двойной разрез» против Гоблинов-мародёров. Скилл точно поразил уязвимое место, и Гоблин-мародёр с воплем рухнул на землю. [Система: Ваша атака „Двойной разрез“ нанесла Гоблину-мародёру 10 единиц урона (бонус за попадание в уязвимое место). Благодаря критическому удару урон удвоен. Гоблин-мародёр получил в общей сложности 20 единиц урона.] [Система: Гоблин-мародёр погиб.] — Критический...? Это значит «смертельный удар»? Шанс критического удара, связанный с характеристикой «Удача», сработал как надо, позволив прикончить Гоблина-мародёра одним махом. Благодаря этому у Чхансона появилось немного времени. Он снова обманул вернувшегося Гоблина-воина и тут же бросился ко второму мародёру, выставив меч. Охота в лесу продолжалась в бешеном темпе. — Гобу-ут! [Система: Уничтожение Гоблинов-воинов 5/5 завершено.] [Система: Задание выполнено. Задание обновлено.] [Система: Уровень повышен! Вы достигли 5 уровня.] Поскольку пришлось перебить немало врагов, Юн Чхансон мгновенно поднялся до 5 уровня. Глядя на всплывающие системные сообщения, он собирал выпавшие предметы, тяжело переводя дух. — Фу-ух... С этим покончено! Стоило только измениться составу врагов, как ощущения от боя стали совсем другими. Ух... Ну и жажда. Пха-а-а-а! Из-за того, что он в одиночку проходил битву, рассчитанную на группу, это заняло много времени и сил. К тому же из-за влияния выносливости и показателя „Здоровье“, усталость ощущалась вдвойне: пот катился градом, дыхание сбилось. Но Юн Чхансон почему-то чувствовал удовлетворение. — Вообще-то, я не должен так быстро уставать. Фу-у-у... Глоть, глоть. Пха! Хрум-хрум. Достав из сундука поддержки начинающего искателя приключений воду и хлеб, Чхансон утолил жажду и голод. Сначала он недоумевал, зачем это нужно в игре, но сейчас с облегчением думал, что без припасов пришлось бы туго. «В любом случае, задание обновилось, посмотрим? Это так весело, что я просто не могу оторваться. Не зря говорят про игровую зависимость». Чхансон на собственном опыте прочувствовал, как люди становятся игроманами. К тому же здесь не было часов, и он в буквальном смысле потерял счёт времени. Конечно, дело было не только в отсутствии часов — главной причиной был «азарт». Мир, где он со своей покалеченной ногой снова может размахивать мечом и сражаться в своё удовольствие. Мир, где не нужно бояться смерти! Ощущая предельный восторг, он поспешил проверить обновлённое задание. [Задание: В Башню гоблинов... (Задание подземелья)] Вы зачистили окрестности башни, сократив численность врага. Теперь вам нужно войти в саму башню, спасти похищенных людей, разгромить логово этих гоблинов и разделаться с их вожаком. Условие: Зачистка подземелья «Башня гоблинов» 0/1 *Данное задание действительно опасно. Рекомендуется играть в группе. Соберите союзников. — Ого, „действительно опасно“... Значит, будет ещё интереснее. Предупреждающее сообщение лишь сильнее разожгло в Чхансоне азарт. Сам факт того, что поле боя переместится в башню, был для него новым опытом. Сердце предвкушающе забилось — что же ждёт его внутри? Собравшись с духом, он побежал к строению. Вокруг башни уже начали появляться новые гоблины, но Юн Чхансон уже набил на них руку, поэтому проскользнуть мимо не составило труда. «О? Вход выглядит как-то странно. Что это? Можно входить?» Вместо обычной двери вход в башню представлял собой портал, мерцающий нежно-голубым светом. Будучи новичком в играх, Чхансон на мгновение замялся. Присмотревшись, он заметил, что сквозь голубое марево проглядывают очертания внутреннего интерьера башни. — А... ничего особенного. [Система: Вы вошли в „Подземелье: Башня гоблинов“. Данное инстансовое подзелье будет закреплено за вами на ближайшие 3 часа.] — Что? А? Инстан... совое подзелье? Закреплено? Что это значит? Чхансон, который опасался чего-то серьезного, недоуменно уставился на системное окно. Однако ничего страшного не произошло, и он принялся осматриваться. Потолки в башне были довольно низкими, а судя по виду вверх, в ней было около 3-4 этажей. Внезапно до его ушей донеслась мрачная музыка и тот самый гоблинский хохот, который он сегодня слышал уже до тошноты. По спине пробежал холодок. — О... Атмосфера просто зашкаливает. Наслаждаясь этой жутковатой обстановкой, Юн Чхансон обнажил меч и начал в одиночку продвигаться вглубь тёмного подземелья башни. В то же самое время. Рейдовое подзелье 50-го уровня, Крепость Гаргант. — Итак! Отдыхаем десять минут. Думаю, все слишком вымотались. — Фу-у-ух... После изнурительной попытки зачистки рейда лидер группы наконец дал сигнал на отдых. Чхве Минхи устало плюхнулась на землю. Среди игроков поднялся шум. После очередной неудачной попытки они спорили, стоит ли продолжать или лучше сначала поднять уровень и попробовать снова. Лидер рейда считал, что лучше убить хотя бы простого начального босса, чтобы подфармить снаряжение, а уже потом конкурировать за локации для прокачки, поэтому настаивал на продолжении. «Как же чертовски сложно. Но время в сети ограничено... Как-нибудь справимся. Интересно, чем он там сейчас занимается?» [Ур. 5 „Искатель приключений“ Чхансон / Текущее местоположение: Подземелье — Башня гоблинов] «...!» Глаза Чхве Минхи округлились, когда она увидела статус Чхансона в списке друзей. Она знала, что он идет по сюжетной линии деревни гоблинов, но никак не ожидала, что на 5 уровне он сразу сунется в «Подземелье — Башня гоблинов». «На 5 уровне в Башню гоблинов? Сейчас туда и пати-то сложно найти... Он что, зашёл туда по незнанию?» С момента запуска игры прошло три месяца. На форумах уже давно расписали все маршруты для эффективной прокачки новичков, и путь через спасение деревни Борин и Башню гоблинов считался давно забытым и непопулярным. «Судя по всему, он просто шёл по квестам и попал в Башню. Но новичку в одиночку это не пройти... Хотя подождите! Если судить по времени...» Осознав, что Чхансон уже добрался до башни, она в потрясении уставилась в список друзей. Обычно на этом «курсе гоблинов», который прозвали «убийцей новичков», неопытные игроки умирают два-три раза и возрождаются в деревне Борин. Однако, судя по времени входа в Башню гоблинов, Чхансон ни разу не погиб. «...Что он за человек такой?» Прогресс, который никак не вязался с понятием «новичок», заставил Чхве Минхи внимательно следить за тем, что будет дальше. Как правило, монстры в подземельях MMORPG делаются значительно сильнее обычных, чтобы стимулировать групповую игру. По канону, рядовые монстры внутри подземелья должны подавлять игрока характеристиками. В классических ПК-играх сложность обычно регулируется характеристиками, так как бой сводится к обмену скиллами через автозахват цели. Однако с появлением игр в виртуальной реальности, где всё зависит от движений и управления телом, вариантов стало намного больше. Сложность теперь регулировалась не только характеристиками монстров, но и дизайном уровней, ловушками и механикой окружения. — Ки-ки-кик, гоб-гоб! — Гобу-у... Конечно, это вовсе не значило, что данное подзелье было лёгким. Если бы это было так, новички в «Архиве Иного Мира» не обходили бы этот маршрут десятой дорогой. Да и сам Юн Чхансон, который уже успел натерпеться от коварных ловушек и засад, не собирался расслабляться. «Хм-м... Их много». Пройдя немного от входа, Чхансон спрятался за ящиками и стал наблюдать за гоблинами, которые в темноте что-то ели и пили, противно хихикая. Там была целая группа: Гоблины-воины с топорами и щитами, Гоблины-мародёры, несколько Гоблинов-лучников и новый противник — Гоблин-шаман в шапке из звериного черепа и с посохом в руке. «Опять новый состав. Так, их тут трое мародёров, двое воинов, два лучника и один шаман?» Разнообразие комбинаций врагов для повышения сложности — классика игрового дизайна. Видя, что в семействе гоблинов прибыло, Юн Чхансон задумался над тактикой. «Шаман — это вроде колдуна? Что он делает? Разновидность мага? Хм-м...» Поскольку Чхансон был далёк от игр, значение слова «шаман» он понимал только в общем смысле. Поэтому он лишь недоуменно качал головой, гадая, на что способен этот коротышка. В руках у того был посох выше его самого, украшенный черепом и обмотанный кожаными ремнями. С точки зрения мечника, эта палка не выглядела как серьёзная физическая угроза. «Сначала разберусь с мародёрами и лучниками, а потом возьмусь за него». Глаза Чхансона блеснули. Он обнажил меч, готовясь к бою. Чтобы добраться до лучников, он начал осторожно обходить ящики и книжные шкафы. Как раз в этот момент Гоблин-лучник и Гоблин-шаман отвернулись. Гоблины-воины и Гоблины-мародёры затеяли какую-то возню с выпивкой и немного отошли в сторону. Улучив момент, Чхансон применил «Рывок», перепрыгнул через ящик и пулей метнулся к лучнику. „Двойной разрез“, нацеленный точно в шею сзади! — Гобу-у-ук! «Отлично. Минус один!» — Гоб? Гобу-ут! Один Гоблин-лучник пал от точного удара в уязвимое место. Остальные гоблины тут же заметили незваного гостя. Но Юн Чхансон был быстрее. Не теряя ни секунды, он рванулся ко второму лучнику. Однако в этот самый момент перед его глазами всплыло новое системное окно, преграждая обзор. [Система: Прочность оружия составляет всего около 10%. Пожалуйста, немедленно почините его.] «Что?! Это ещё что такое?» Неотъемлемый элемент игр, стремящихся к реализму — прочность предметов. Но для Юн Чхансона, новичка в этом деле, внезапное сообщение стало полной неожиданностью.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...