Глава 16Глава 16: Страховка от потери мышц

<Название группы: Кто в Башню гоблинов? Ищу пати. (1/5)> [Ур. 8 «Боец» Страховка от потери мышц] «...Что это еще такое?» Пользователь, открывший окно поиска группы со столь странным ником, был высоким мужчиной, стоявшим со скрещенными на груди руками. Присмотревшись, можно было увидеть его гору бугристых мышц, но была в нем одна странность. Его кожа была неестественного зеленого цвета, а изо рта торчали клыки — облик, слишком чуждый для человека. Именно так в фэнтези и манге обычно изображали орков. «Э-э… Что это? Монстр? Но окно поиска группы принадлежит игроку?» Почувствовав инстинктивное отторжение, Чхансон невольно положил руку на рукоять меча, висевшего на поясе, и насторожился. Тем временем орк(?), заметив Чхансона, закрыл окно группы и подбежал к нему. — Хм? Кхур… О! Наконец-то другой игрок! Я не моб! Кхур! Это аватар! Сменил внешку в настройках! Кхур! И эта манера речи… Кхур! Это из-за опции аватара, слова меняются автоматически! Кхур! — А… Так вы не монстр? — Да! Конечно! Выгляжу как монстр, но это всё ради концепта. Кхур! — А-а… Честно говоря, это было шокирующим зрелищем, но Чхансон вспомнил, что видел предметы для изменения внешности в кэш-магазине. К тому же собеседник вел себя вежливо и подробно всё объяснил, поэтому Чхансон быстро успокоился. Однако оставалось то, что всё еще требовало объяснения — этот странный ник, «Страховка от потери мышц». — Но… этот ник? — Об этом нельзя спрашивать! Кхур! Это неписаное правило онлайн-игр! Кхур! — А… ну да. То есть, если не называть вас «Страховкой от потери мышц»… — Не произносите это! Кхур! Я создал ник, поддавшись азарту обычной онлайн-игры, и вот результат! Кхур! К тому же в этой игре нельзя менять ники…! Столько всяких предметов в магазине продают, кхур, а это — нет! Кхур! Ну, раз в игре полно соревновательных элементов, видимо, это чтобы нельзя было «отмыть» персонажа. Кхур! «…Сам завел разговор, сам же на всё ответил». Судя по его речи, у него был приличный опыт в других играх. В конце концов, Чхансон не нашелся, что ответить на эти оправдания орка(?), и решил сменить тему, начав с того, как к нему обращаться. — Тогда… как мне вас называть? Орк-ним? Как-то неудобно… — Кхур! Обычно зовут либо «Потеря мышц», по первой части ника, либо «Страховка», по второй. Мне больше нравится второй вариант. Кхур! Если называть просто «Потеря мышц»… это звучит… слишком страшно. Кхур! «…Если это страшно, то зачем ставить такое в ник? Не понимаю я геймерскую душу. Сокращенно — нормально, а целиком — плохо?» — В любом случае… кхур! Вы пойдете в пати? Нужно собрать еще людей. Кхур! Я слышал, что здесь мало народу, но не думал, что локация настолько пустая. С этими словами Страховка от потери мышц понурил плечи. Он был новичком, который заранее собрал информацию об игре, но не испытывал на себе всю жестокость «пути гоблинов», поэтому не ожидал, что здесь будет так безлюдно. Чхансон, впервые услышав, что это место непопулярно, в недоумении наклонил голову и спросил: — А почему здесь никого нет? — Вы не знаете? Кхур! А, ну да, если бы знали, вряд ли бы сюда пришли. Разве что вам не нужно пойти по пути определенной «фракции» и «смены класса», как мне. Кхур! В моем случае, чтобы получить «Фракция: Зеленокожие» и «Класс: Мародёр», нужно идти по этому пути. Я даже на интернет-форуме объявление о поиске группы вешал. Кхур. — Понятно… — Ну, пока я шел по этому маршруту, гоблины вели себя подло, но я всё хорошо спланировал и смог с ними справиться. — О-о… Несмотря на то, что он был новичком здесь, в других играх он явно был опытным игроком, поэтому уверенно хвастался тем, как лихо преодолел путь гоблинов. Однако теперь нужно было зачистить «подземелье», и возникла проблема нехватки людей, которую он не мог решить в одиночку. — В общем… кхур! Даже если нас двое, Чхансон-ним и я, нужно еще хотя бы двоих… Но всё равно хорошо, что не придется ждать одному. Кхур! А, или вы не будете ждать? — А разве мы не можем пройти вдвоем? — Кхур? Нет, вы что, как это? Это же подземелье… кхур! Внутри группы гоблинов связаны агром, вдвоем ни за что не получится. Кхур! — Но я проходил его в одиночку. — …Что за чепуху вы несете? Кхур! У вас даже уровень ниже моего! Вы прошли эту Башню гоблинов в одиночку? Кхур! — Да. На столь уверенный ответ Чхансона Страховка от потери мышц посмотрел на него с ошеломленным выражением лица. Однако был способ сразу проверить, врет он или нет, поэтому он предложил: — Тогда зайдем вдвоем? Раз вы говорите, что и один справлялись, то вдвоем будет еще проще? — Что ж, пойдемте. [Система: Страховка от потери мышц предлагает вам вступить в группу. Принять?] [Принять.] [Система: Вы получили «Достижение: Вместе с тобой (вступить в группу с другим игроком)».] «Неужели он правда прошел его один?» Так Чхансон и Страховка от потери мышц объединились, получив достижение. Чхансон без промедления первым вошел в подземелье, а Страховка от потери мышц последовал за ним. В отличие от вчерашних сумерек, сегодня они вошли утром, поэтому свет, пробивавшийся сквозь щели в башне, делал помещение чуть менее темным. — Всё равно плохо видно, надо зажечь факел… кхур! — А, думаю, в этом нет необходимости. — Кхур? Это еще почему? Собираетесь сражаться в такой темноте? — Да. Хотя было светлее, чем ночью, подземелье всё равно оставалось мрачным, и Страховка от потери мышц хотел использовать факел. Но Чхансон остановил его и вышел вперед. Страховка от потери мышц решил больше не спорить и посмотреть, что тот собирается делать. «И что он задумал?» — Рывок! «Плохо видно… но, может, хоть что-то разгляжу? А?» — Гоб! Го-о-об! Дзынь! Несмотря на темноту, Страховка от потери мышц изо всех сил старался увидеть действия Чхансона. И представшая перед его глазами картина была просто невероятной. Чхансон приблизился к гоблину-шаману, быстрым колющим и режущим ударом поразил его уязвимое место и мгновенно свалил, после чего принялся за гоблина-лучника и гоблина-мародёра! Более того, он с удивительным мастерством отбивал и уклонялся от стрел выверенными движениями, полностью доминируя над противниками. «Что это? Как он это делает?» — Хып! Вдох… Ха… Хм! — Гобу-ук! Тын! Дзынь-дзынь! Мало того, что уровень Чхансона вырос, он еще и выучил «Блок оружием (2 звезды)», а так как он уже проходил это подземелье и знал всех врагов, он подавлял гоблинов еще эффективнее. Страховка от потери мышц, наблюдавший за этим вблизи, не мог скрыть шока и изумления. То, как он владел мечом, и его движения не просто поражали мощью, это было похоже на элегантный танец. «Боже мой, кто этот человек? И как он отбивает стрелы? Он их видит? Здесь же темно!» Не находя слов, Страховка от потери мышц начал сомневаться, в одну ли и ту же игру они играют. Как и полагается игре в виртуальной реальности, здесь была высокая степень свободы, и поскольку физические движения и действия имели огромное влияние, личные навыки игрока значили очень много. Обычные игроки не могли демонстрировать такое чистое боевое искусство и технику меча, отбивающую летящие стрелы. Видеть это воочию было просто поразительно. — Ну, я прохожу как-то так… Есть вопросы? — О боже… кхур! Нет! «Что это с ним? Весь подобрался». — Я буду следовать вашим указаниям! Кхур! «…Что это с ним?» Когда люди сталкиваются с чудом, которое не могут понять, они склонны бояться и поклоняться ему. Страховка от потери мышц, пораженный мастерством Чхансона, выходящим за рамки здравого смысла, решил последовать за ним. Так они вдвоем начали с легкостью зачищать первый этаж Башни гоблинов. Поскольку Чхансон и в одиночку справлялся умело, вдвоем дело пошло еще быстрее и эффективнее. «О, а это неплохо». — Кхур! Хра-а-а-ча! «Он сказал, что он боец? О-о… что это?» Чхансон, расправляясь с гоблинами-лучниками и шаманами, мельком оглянулся назад, чтобы посмотреть на игру Страховки от потери мышц. Странно, но гоблины-мародёры, по которым попадали его кулаки, буквально лопались, словно воздушные шарики, и погибали почти мгновенно. — Фу-у-у… Хап! — Го, гобу-ук! «О… даже щит?» Хрусть! Даже деревянный щит гоблина-воина разлетелся в щепки от удара кулака этого Страховки от потери мышц, а голова гоблина и вовсе лопнула. Чхансон, чьи характеристики были сбалансированы, обычно не демонстрировал такого подавляющего превосходства в силе, поэтому ему стало любопытно, какая же Сила у этого Страховки от потери мышц. — Послушайте… сколько у вас очков характеристики Силы? Страховка-ним. — Кхур! Я — Мышца! Кхур! Впрочем, хороший вопрос. Моя Сила — 49! «49? Погоди, у меня сейчас… 27? Почти в два раза больше? Что это? У бойцов такой хороший прирост характеристик?» — Кхур! К слову, прирост характеристик бойца: Сила 2, Ловкость 2, Интеллект 0, Здоровье 1, Адаптация к мане 1, Удача 0. Кхур! «Прирост силы такой же, как у воина. Тогда…» Чхансон начал подсчитывать в уме, загибая пальцы. Прирост силы класса был таким же, как у него. Сейчас Страховка от потери мышц 8-го уровня. То есть за уровни он получил 2 × 7 = 14 очков Силы. Вычитаем из 49, остается 35. Если вычесть начальные 5 очков, остается 30. В голове Чхансона прояснилось. — …Неужели? Вы вложили все 30 начальных очков характеристик в… — Кхур! Да! Всё в Силу! Кхур! Поэтому у меня бешеный урон, но, кхур, в одиночку подземелье я не тяну. Кхур-кхур-кхур! Сила — вот что главное для настоящего мужика! Кхур! [Ур. 8 Страховка от потери мышц] Класс: Боец Сила: 49 Ловкость: 19 Интеллект: 5 Здоровье: 12 Адаптация к мане: 12 Удача: 12 «Неужели таков путь онлайн-игрока?» — подумал Чхансон, глядя, как Страховка от потери мышц сжимает кулаки и принимает пафосную позу, хвастаясь мышцами. Тот был явно упоен видом своего окна характеристик. «Неужели все геймеры такие?» Чхансон кивнул и решил просто поддакнуть ему.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...