Глава 4 — Моя очередь

Данные, выстроившиеся передо мной, были крайне хаотичны, со множеством искажённых символов. Но по тем шрифтам, что можно было разобрать, это походило на мою персональную панель. Однако из-за этого хаоса данных перед глазами было почти невозможно разглядеть, что происходит вокруг. Мелькнула мысль. Большая часть данных мгновенно рассеялась. Осталась лишь одна строка, появившаяся прямо передо мной, к счастью, без каких-либо искажений. [HP: 5/10] «10 единиц здоровья? Так мало?» Все начинают с 15 очками. По лору, такие характеристики у нищих, беженцев и рабов. «Я тебя переоценил, Кана». Сейчас не время размышлять об этом, я не знаю, почему эти данные внезапно появились. Но ощущения явно отличались от игровых. Осталось всего 5 единиц здоровья, а боль никуда не делась, она глубоко пронзала мозг. К счастью, первоначальные трудности с дыханием исчезли, но шрам на груди остался. Сила тела не изменилась, она была такой же, как и мгновение назад. Даже оцифровка не сделала меня сильнее. Но после того, как тело стало оцифрованным, мои тяжёлые ранения мгновенно превратились в то, что казалось лишь поверхностными ранами. Уже не те внутренние повреждения, что были мгновение назад. Более того, различные проблемы, вызванные постоянной усталостью тела с момента пробуждения, за это время значительно ослабли. Хотя я серьёзно ранен, моё состояние, кажется, лучше, чем до того, как я очнулся. Быстро поднявшись, я хватаю меч рядом с собой. Сила наполняет меня. «Хм?» Я смотрю вниз. Клинок в моей руке — всё тот же, что я использовал. Весь длинный меч изящен, с выемкой в центре, украшенной благородными королевскими узорами на лезвии. Красивая гарда, изысканная рукоять. Абсолютно бесполезен в реальном бою, чисто декоративный. И всё же этот декоративный меч, подобный безделушке, придаёт мне сил. «Снаряжение?» Оцифрованное тело, неужели оно позволяет действовать бонусам от атрибутов снаряжения? Кана поднимает взгляд, на его лице появляется усмешка, хотя в ней и проскальзывает скрежет зубов. «Моя очередь!» Схватив меч, он делает выпад и яростно бросается на гуля, вцепившегося в капитана солдат. Благодаря боевой системе «Камня Творения», которая проявляется в соответствии с реальными физическими законами. Это позволяет игрокам в определённой степени овладевать боевыми техниками, тем более такому, как Кана, который в игре был техничным игроком. В некотором роде его можно было считать небольшим экспертом. Вспышка клинка — и голова гуля взлетает в воздух. Не успев коснуться земли, она отлетает в сторону от удара ногой. — Ваше высочество… Сбоку раздаётся слабый голос, за которым следует вой гуля. Кана пригибается, разворачивается и взмахивает мечом в правой руке вверх. Атакуя вслепую, он не смог точно разрубить шею гуля, но попал ему в плечо. Схватив длинный меч рыцаря в другую руку, он наносит им удар снизу вверх, пронзая голову гуля. Этот меч он только что вытащил из головы гигантского нетопыря, когда бежал сюда. Однако, по сравнению с мечом Принца с его кричащей внешностью, этот обычный рыцарский меч Алирис, похоже, не даёт прибавки к характеристикам. Клинок извлечён. Глядя на оставшегося гуля и нетопыря в воздухе. Кана без раздумий бросается вперёд. Гуль прыгает, его острые когти тянутся к нему сбоку. Меч Рыцаря блокирует удар, он сближается, Меч Принца наносит мощный удар по шее. Не заботясь о том, добил ли он его, он решительно откатывается в сторону, уклоняясь от удара когтями нетопыря сверху. Развернув клинок вверх, Меч Принца с исключительной лёгкостью и остротой отсекает половину левого крыла нетопыря. Лишившись половины крыла, нетопырь теряет своё главное оружие и тут же начинает отчаянно хлопать крыльями, пытаясь удержать равновесие. Кана перекатом поднимается на ноги, наносит удар мечом снизу вверх, пронзая человекоподобную голову нетопыря. Извлекает клинок, перепрыгивает через тело и пинком отбрасывает поднимающегося на ноги гуля. Хотя последний удар и не отсёк ему шею полностью, он сделал так, что голова еле держалась. Ещё один пинок отправляет его обратно на землю, и Меч Принца в правой руке Каны яростно сносит голову гуля. — Хмф… Гремит гром, и дождь омывает тело, смывая грязную кровь. Боль снова наваливается, сгоняя эйфорию от настоящего боя. [HP: 4/10] «Как я потерял единицу здоровья?» Я смотрю на рану на груди — она всё ещё кровоточит вместе с дождевой водой. «Так я всё ещё истекаю кровью?» Слабый зов сбоку возвращает его к реальности. Он немедленно подбегает к Алирис, чтобы проверить её раны. Левая рука вся в крови, ладони обеих рук тоже изранены. Левая нога вывернута под неестественным углом, правая — сплошное кровавое месиво, тоже искусана. — Твоя… твоя рана… — Не говори, я унесу тебя отсюда, — но не успел он закончить, как Алирис уже потеряла сознание. Обернувшись, он внезапно вспоминает о капитане солдат, но тот уже лежит в грязи. Быстро подбегает проверить. Раны его были куда смертельнее: живот и грудь были практически растерзаны. Очевидно, он расправился с группой, что преследовала их, и, зная, что долго не протянет, услышав шум, снова пришёл на подмогу. С такими ранами он был уже мертвец. Приоткрыв один глаз, капитан смотрит на Кану и дрожащей рукой тянется к нему. Затем рука падает в воду, и человек перестаёт дышать. Глядя на солдата. На мгновение Кана не знает, что сказать. Это отличается от смерти NPC, даже если он пытается обмануть себя, у него не получается. Потому что это реальность, виртуальный игровой мир никогда не сравнится с реальностью. Он закрывает глаза капитану и вкладывает ему в руку предмет, который тот хотел передать. Это, кажется, медаль. — Ау-у-у! Странный вой пронзает дождливую ночь. Услышав звук. Кана немедленно смотрит в ту сторону, звук очень знаком. «С этим пока лучше не связываться». — Ты был воином. Он складывает руки солдата крест-накрест на груди, всё ещё помня, что таков обычай в этой стране. Но как бы то ни было, это тело точно не сохранить. Оно либо станет частью будущих врагов, либо превратится в пищу. Он разворачивается, одной рукой взваливает на себя Алирис, другой сжимая оружие, и бежит под проливным дождём. Это его источник силы, не держа его в руках, он, вероятно, не смог бы даже нести её. Он смотрит на ту трёхэтажную часовую башню в центре. «Деревня Хищников, так это то самое жуткое место. Раньше она называлась Деревня Руин? Такая чистая, я её и не узнал сразу». В начале игры это место было неплохой зоной для прокачки. Тут было две цепочки квестов, он проходил их несколько раз. Читал гайды, был хорошо знаком с этим местом. Но это было много лет назад, и оно разительно отличалось от того, что стало позже. Он не мог узнать его, пока не увидел колодец в центре деревни и символическую трёхэтажную часовую башню. «Если это здесь, то те вещи всё ещё должны существовать, как раз во время бегства от кровавой катастрофы». Думая об этом и глядя на Алирис, которую он нёс, у него не оставалось иного выбора, кроме как проверить, там ли оно ещё. Если да, то этот мир и игровой мир очень похожи, что делает определённый опыт и будущие события предсказуемыми. Ещё можно спасти Алирис, хотя её нынешнее состояние, хоть и без смертельных ран, но с кровотечением, представляет серьёзную проблему, если оставить всё как есть. Даже если она выживет, о беге можно забыть. Это также привлечёт внимание врага. С этими мыслями Кана непрерывно осматривается по сторонам. Пока не замечает небольшой двухэтажный дом. «Вот ты где, дом старосты деревни». Он врывается внутрь, видит, что там пусто, и бросается во внутреннюю комнату. Заметив двуспальные кровати, он без колебаний переворачивает одну. Отдёргивает ковёр и действительно видит незакреплённую деревянную дверь. «Ага, подвал». Радость расцветает на лице Каны, он поднимает деревянную дверь и спрыгивает вниз. Высунувшись наполовину, он задвигает кровать на место.
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев…