Глава 12Глава 12: Различия пяти профессий игроков

— Продолжим искать ящики с припасами. Завтра наступит уже третий день, и если я останусь без обуви, всё будет совсем печально… Е Юй шел вперед и в одностороннем порядке болтал с Маленькой белой змеей. Хотя змейка спала, наличие живого существа – к тому же принадлежащего ему – рядом создавало ощущение, отличное от того, что было раньше. Он по-прежнему ходил кругами, но старался выбирать маршрут, немного отличающийся от вчерашнего. Подойдя к щебнистому склону к востоку от дома, Е Юй заметил сундук 1-го уровня. 【Открыть Дикий сундук ур. 1: Древесина ур. 1 (Белая) +15, Питьевая вода +2, Семена хлопка ур. 1 +2】 Он открыл сундук. В этот раз удача была неплохой: хоть снаряжения и не было, зато ему выпало еще два семечка 1-го уровня. Конечно, древесина 1-го уровня тоже была очень важна. Сейчас у него было в общей сложности 193 единицы древесины 1-го уровня. До требуемых двухсот не хватало всего семи единиц. Нехватка всего семи единиц древесины – это уже не проблема. Цена в магазине составляла 20 очков выживания за единицу. На аукционе или через прямую продажу от игроков можно было купить еще дешевле. Если до темноты он не найдет больше древесины в сундуках, то просто купит недостающее. Чувствуя, что материалы для дома уже практически собраны, Е Юй в отличном настроении продолжил поиски, двигаясь по спирали. По пути он заодно собирал побольше дров, чтобы увеличить время горения своего костра. Хотя он и знал, что костер дает эффект только ночью, ему просто не хотелось, чтобы огонь погас. По крайней мере, пока не появится аналогичная, но более высокоуровневая замена, горящий костер давал ему ощущение, что внутри дома будет безопасно… «Информации о профессиях игроков стало довольно много…» Продолжая поиски, Е Юй просматривал стремительно обновляющийся чат. Все сообщения были связаны с профессиями игроков. Хоть общение и стоило денег, некоторые игроки не возражали тратить несколько очков выживания в день, чтобы поболтать или поделиться какими-то наблюдениями. Сначала один игрок опубликовал статистику на несколько сотен символов, а затем множество других начали высказываться со своей точки зрения или пересказывать информацию от своих друзей. У игроков с профессией «Охота» после выбора класса рядом с домом начинали случайно появляться животные, пригодные для охоты. Почти все эти животные были 0-го уровня: фазаны, зайцы, змеи, мыши, насекомые, птицы и прочие, которых было сравнительно легко поймать или убить… Иногда, если повезет, можно было увидеть и зверя 1-го уровня. Но места появления диких животных 1-го уровня находились немного дальше от дома. Пока игрок не нападал первым, эти животные 1-го уровня не приближались к дому игрока. Касательно этой информации многие игроки высказывались, что, поскольку сейчас все еще действует период защиты новичков, система оберегает безопасность жилищ. Конечно, не все так говорили. Иногда попадались те, кто утверждал, что может с легкостью раздавить высокоуровневых диких зверей. Были и игроки, заявлявшие, что видели у порога животное 9-го уровня, а потом небрежно упоминали, как убили дракона или феникса… Помимо уровня и расстояния до диких животных, больше всего обсуждали выпадение материалов. С животных 1-го уровня был шанс выбить материалы 1-го уровня, которые можно было обменять на очки выживания. Что же касается животных 0-го уровня, то от них оставались только туши, с которыми игрокам приходилось разбираться самостоятельно. Ингредиенты 0-го уровня можно было приготовить и съесть самим, либо разорвать или измельчить и закопать в землю для получения компоста. Пока никто из игроков не сообщал об успешном получении компоста – видимо, для этого требовалось довольно много времени… Игроков-охотников, должно быть, было больше всего. На втором месте по численности шли игроки с профессией «Собирательство». Сходство с охотой заключалось в том, что рядом с домом собирателя также автоматически появлялись ресурсы для сбора. Еда, питье, полезные предметы – могло появиться что угодно. Ежедневные задания тоже требовали собрать определенное количество материалов. Конечно, в плане качества здесь тоже большинство ресурсов были 0-го уровня, и лишь небольшая часть – 1-го… Игроков с профессией «Фермерство» было не так много. Те немногие, кто делился информацией, описывали ситуацию, схожую с положением Е Юя. Каждый день выполнять задания по посадке, осваивать целину, выходить на поиски сундуков с припасами, искать источники воды для полива… Несколько игроков, утверждавших, что могут ускорять рост растений, говорили, что при сборе урожая культур 1-го уровня, помимо материалов 1-го уровня, могут выпадать и семена. Выпавшие семена можно было снова посадить, а материалы выставить на продажу… «Животноводство» – этот класс был еще более трудоемким, чем фермерство. Некоторые игроки-животноводы публиковали короткие жалобы длиной в несколько слов или пару предложений. Говорили, что животноводство требует слишком много ресурсов. С рассветом нужно было срочно бежать искать сундуки. Даже если из них выпадали детеныши, не всегда была возможность оставить их для выращивания. Ведь иногда уже растущие животные требовали корм, и приходилось продавать новых детенышей, чтобы выменять еду для старых… Но игроки-животноводы, увидев плач игроков с профессией «Крафт», более-менее успокаивались. В отличие от предыдущих профессий, где 0-й уровень засчитывался в требованиях заданий, игроки, выбравшие крафт, могли создавать материалы только 1-го уровня и выше. Их ежедневные задания требовали расхода определенного количества материалов 1-го уровня, а иногда даже расхода полуфабрикатов… При этом созданные ими полуфабрикаты и готовые изделия имели лишь малый шанс на повышение качества. На данный момент большинство белых полуфабрикатов или готовых изделий можно было купить в магазине. Поэтому, потратив материалы белого качества и создав белый полуфабрикат или готовое изделие, можно было, просто сравнив стартовую цену аукциона с ценой магазина, четко высчитать процент убытков. Полуфабрикат белого качества, созданный из материалов 1-го уровня, приносил убыток в четверть от стоимости исходных материалов. Если создавалось готовое изделие и оно выходило белого качества, убыток составлял одну треть… И это по ценам магазина. В разделе прямой продажи от игроков изначально можно было выставить только один предмет, и не факт, что его купят. Аукцион не имел ограничений по количеству, но взимал 10% от цены продажи в качестве комиссии. Конечно, всё это касалось только результатов с белым качеством предметов. Если же получалось зеленое качество, синее или даже выше, то это, безусловно, приносило прибыль, огромную прибыль… «Наверняка есть те, кто заработал. Навыки… Сначала получить навык, а потом выбирать профессию. Скорее всего, все будут выбирать то, что связано с их навыками…» Е Юй смотрел на сообщения в чате, попутно обыскивая окрестности и строя догадки и расчеты на основе увиденного. Убытки, естественно, были, но не у всех. Просто те, кто оказался в плюсе, не спешили об этом рассказывать, а если и рассказывали, им никто не верил…
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...