Глава 4Глава 3. Я всё ещё хочу создавать (3)

Сердце Хёнсу запылало. Почему ему так нравилось кузнечное дело? Потому что даже если все берут одну и ту же руду, результат получается совершенно разный. Битва перед жарким пламенем. И в конце этой битвы — твоё собственное, целостное творение. Каждый раз, создавая нечто подобное, Хёнсу испытывал неописуемое чувство удовлетворения, от которого стал зависим. «Смогу ли я хорошо справиться?» На самом деле, уверенности не было. Ведь с тех пор, как он в последний раз держал молот, прошло почти три года. В этот момент стоявший позади Рен произнёс: — Если твои навыки окажутся такими же дерзкими, как и твои слова, я тебя хорошенько изобью. — А если я превосходно справлюсь, вы не могли бы исполнить мою просьбу? Рен был ошарашен. Конечно, и раньше встречались чужаки, которые, подобно Хёнсу, строили из себя знатоков. Каждый раз, когда им давали в руки молот, они начинали вытворять всякие диковинные вещи. Однако Хёнсу смотрел на него с искренностью в глазах. «Мне очень нужна эта кузница». Он слышал, что задания не обязательно должны выдаваться NPC, чтобы активироваться. — Давай, но если не справишься — пеняй на себя. Чего ты хочешь? — Я бы хотел получить возможность пользоваться этой кузницей. — Этой кузницей? Рен, до этого смотревший на него с недоумением, ухмыльнулся. — Как знаешь. Динь! [Задание: Пари с Реном] Ранг: C Ограничение: Тот, кто принял предложение Рена. Награда: Возможность использовать кузницу. Штраф за провал: Значительное падение близости с Реном. Описание: Докажите Рену своё мастерство, создав превосходный меч. Увидев, что Хёнсу принял его условия, Рен скрестил руки на груди и уставился на него. «Глупец». Похоже, парень нахватался где-то обрывочных знаний о кузнечном деле. Однако само ремесло кузнеца, в отличие от его представлений, было далеко не таким прекрасным. На создание одного оружия у кузнеца уходит очень много времени. Даже то, что кажется простым, требовало прохождения множества процессов. Прежде чем начать, Хёнсу осмотрелся. «Теперь понятно, почему он кузнец начального уровня». [Кузнец-новичок Рен, Ур. 15] Он был на уровне того, кто только делает первые шаги. Сначала Хёнсу щипцами извлёк раскалённый металл и положил его на наковальню. Затем, сжав молот в правой руке, он начал ковать. После долгой ковки металл принял вытянутую форму. Затем раскалённую заготовку он в буквальном смысле согнул и ударил. Дзы-ы-ынь! Дзы-ы-ынь! Дзы-ы-ынь! И каждый раз, когда металл сгибался, от него отлетали горячие искры. Хёнсу повторял это действие снова и снова. Один раз, два, четыре, восемь. И так далее. — Что он делает? — нахмурился Рен. Вопрос был задан потому, что он совершенно не понимал, чем тот занимается. От этого вопроса Хёнсу чуть не потерял дар речи. «Он этого не знает?..» Неужели кузнец-новичок в этой игре способен лишь на имитацию? Впрочем, если подумать, это ведь игра. Если бы такой кузнец существовал в реальности, он бы не смог заработать себе на хлеб, но этот был кузнецом 15-го уровня. — Знаете, почему вы не смогли создать меч получше? Рен удивлённо посмотрел на него. — Потому что вы не использовали технику складывания. — Технику складывания?.. — Повторяя ковку с помощью техники складывания, можно удалить больше примесей, и сталь приобретает большую прочность. — …? Рен, вытаращив глаза, уставился на него. Нет, кузнец всё ещё не верил ему до конца. Однако Хёнсу продолжал: — Судя по всему, вы пытались создать клинковое оружие. Это распространённый метод при обработке стали для таких изделий. Сказав это, Хёнсу начал двигаться быстрее. Теперь для закалки он опустил заготовку в холодную воду. Ш-ш-ш-ш-и-и-ик- Работа в кузнице состояла из чередования закалки и ковки. Чем больше раз повторялась закалка, тем лучше становилась прочность стали. Незаметно прошло несколько часов. Однако Хёнсу забыл о времени. «Как же это весело…» Он занимался ковкой и закалкой впервые за целых три года. Сначала было неловко, и казалось, что ничего не получается. Но постепенно он возвращал себе былое мастерство. Дзы-ы-ынь! Глядя на разлетающиеся искры пламени, он не мог скрыть своего возбуждения. Весело. Так весело, что можно было сойти с ума. Дело, которым он хотел заниматься. Но которое не мог делать из-за повреждённой правой руки. Снова заниматься этим приносило неописуемое наслаждение и радость. А Рен смотрел на его спину, на его невероятную сосредоточенность. Наконец, после бесчисленного повторения закалки и ковки, он начал придавать мечу форму. Дзы-ы-ынь! Дзы-ы-ынь! Дзы-ы-ы-ы-ынь! Рен, широко раскрыв глаза, смотрел, как Хёнсу бьёт молотом перед раскалённой печью. «Э-это другое…» До этого момента Рен думал, что это просто обычный процесс. Но как только тот начал ковать по-настоящему, его мнение начало меняться. А Хёнсу тем временем получал непонятные уведомления. [Вы демонстрируете кузнечные навыки, выходящие за рамки здравого смысла для вашего уровня.] [Вы получаете +1 к Ловкости рук.] Хёнсу удивлённо приподнял бровь. «Статы всегда так легко получать?» Затем Хёнсу услышал ещё одно уведомление. [Ваша близость с Реном повышается.] «О?..» Инструктор также рассказывал ему о системе близости. Можно было считать её своего рода уровнем симпатии: чем выше близость, тем благосклоннее к тебе относится NPC. В частности, при достижении наивысшего уровня близости можно было даже купить на рынке за 8 серебряных то, что стоит 10. А Рен продолжал наблюдать, как Хёнсу придаёт мечу форму. Он начал подпадать под очарование этого парня. *** [Происходит нелогичное событие, не соответствующее уровню.] Отдел по работе с особыми игроками компании «Пурым Инк.». Ли Джихи, сотрудница, наблюдавшая за монитором, удивлённо вскинулась. «Что это такое?..» Отдел по работе с особыми игроками занимался мониторингом пользователей, которые находили скрытые достижения, получали необычные задания или демонстрировали странное поведение. Такое уведомление Ли Джихи слышала впервые. — Н-начальник! Ким Тэсок, начальник отдела, поспешно подошёл. — Нелогичное событие, не соответствующее уровню?.. Ким Тэсок посмотрел на пользователя по имени Хёнсу в кузнице за экраном монитора. Он уже несколько раз видел, как такое уведомление появлялось у поваров. Но у кузнеца — впервые. Это уведомление изредка появлялось у поваров, которые, будучи 1-го уровня, работали шеф-поварами в отелях и демонстрировали невероятную технику владения ножом. Однако на это не стоило обращать особого внимания. В конце концов, еда — это то, что создаётся один раз и на этом всё заканчивается. В начале игры «Арес» такие уведомления были довольно частыми, но после повышения пороговых значений они перестали появляться. И вот сейчас, спустя долгое время, оно снова прозвучало. «Что происходит?..» Монитор снова мигнул и выдал уведомление. [Игрок 1-го уровня демонстрирует навыки как минимум Высшего кузнеца.] [Происходит нелогичное событие, не соответствующее уровню.] — В-высшего уровня?! Уровни мастерства кузнеца делились на: Начальный, Средний, Высокий, Высший, Ремесленник и Мастер. И кузнецы Высшего уровня имели как минимум 300-й уровень. Самое интересное, что во всём мире было меньше пяти кузнецов 300-го уровня и выше, обладавших навыками Высшего кузнеца. К тому же, у большинства таких игроков были и пассивные навыки. Но этот игрок демонстрировал высший уровень без единого навыка. Да ещё и в стартовой зоне. Ким Тэсок поспешно объяснил Ли Джихи причину происходящего, и та вскоре цокнула языком. — А в наше время кузнецы в реальности вообще существуют? — Я слышал, что несколько человек ещё осталось… Событие было настолько поразительным, что Ким Тэсок тоже тупо уставился в монитор. Внезапно у Ли Джихи возник вопрос. — Если игрок низкого уровня обладает выдающимися навыками, что происходит с создаваемым артефактом? Вероятность получения артефакта высокого ранга у игроков делилась пополам. Половина зависела от удачи, половина — от навыков. На самом деле, хотя игроки-кузнецы и используют кузнечные техники, при нажатии кнопки «автоматическое создание» процесс начинается сам по себе. Естественно, при автоматическом создании возникают ограничения в деталях. У Ким Тэсока по спине пробежал холодный пот, и он ответил: — Если он хорошо его сделает, то получится оружие хорошего ранга, которое можно использовать на этом уровне. Это был очевидный ответ. Даже без навыков, даже на низком уровне. Если вещь создана с большим мастерством, естественно, она получится хорошей. — Нам нужно беспокоиться не об этом. Сотрудница Ли Джихи сглотнула и посмотрела на монитор. — Нам нужно беспокоиться о награде, которую получит игрок, создавший вещь с помощью нелогичных навыков. *** Тем временем работа Хёнсу подходила к концу. После процесса закалки в масле он занимался нанесением узора на меч. «Я уже получил пять очков ловкости рук?» Действительно, в этой игре было легко получать статы. В тот момент, когда он закончил наносить узор. Дзы-ы-ынь! Прозвучали уведомления. Динь! [Вы создали невероятный меч в стартовой зоне.] [Определяется ранг.] [Ранг: Редкий.] [Пожалуйста, назовите меч.] [Вы получаете награду за первое создание артефакта Редкого ранга.] [Вы получаете +1 ко всем статам.] [Вы получаете +10 к Ловкости рук.] [Вы получаете +30 к Славе.] [Вы получаете титул «Единственный и неповторимый создатель стартовой зоны».] «Почему так много уведомлений?» Склонив голову набок, Хёнсу посмотрел на созданный меч. Насколько он знал, ранги артефактов и навыков делились на: Обычный, Редкий, Эпический, Уникальный, Легендарный и Божественный. К тому же, тот, кто первым создавал артефакт определённого ранга, получал в награду повышение статов, ловкости рук, славы и так далее. Конечно, после этого за создание артефактов того же ранга повышения уже не было. (Без названия) Ранг: Редкий Прочность: 1,000/1,000 Сила атаки: 36 Ограничение: 1-30 уровень. Особые свойства: Сила +2, Ловкость +1. Активный навык: Иайдо. Описание: Лучший меч, который может использовать игрок 1-го уровня, созданный из самых простых материалов. «О, похоже, он очень хорош». Разве в описании не было любезно написано, что это лучший меч для 1-го уровня? Хёнсу на мгновение задумался, какое имя дать артефакту. И, будучи профаном в придумывании имён, Хёнсу быстро принял решение. — Первый меч Хёна. [Вы решили назвать меч «Первый меч Хёна».] Довольно странное название. Но если он продолжит играть в «Арес», Хёнсу подумал, что создаст ещё много подобных артефактов. В таком случае, если на них будет стоять чьё-то имя, это могло бы стать своего рода брендом. Затем он проверил титул. (Единственный и неповторимый создатель стартовой зоны) Уникальный титул Ранг: A Особые свойства: Все статы +1. При создании артефакта результат будет на 2% лучше. Вероятность получения Ловкости рук +10%. Ловкость рук +10%. «Титул ранга А?» Титулы делились на общие и уникальные. Общий титул мог получить любой игрок, выполнивший условия. Уникальный титул доставался только одному игроку, который сделал это первым. Естественно, уникальные титулы были гораздо лучше, а ранги титулов варьировались от D до SSS. «Довольно неплохо, да?» Но сейчас было нечто более важное. Причиной тому был колючий взгляд, который он чувствовал за спиной. Хёнсу протянул своё творение Рену. Проверив меч, Рен вытаращил глаза. — Н-не может быть… Это был артефакт Редкого ранга. Кузнец Рен знал, что это за место. Место, куда чужаки попадают впервые. Кузнец Рен хоть и был ничтожен, но обладал навыками. Но у этого парня навыков быть не могло. Только чистое мастерство. — Этого достаточно в качестве доказательства? К тому же, Рену казалось, что он стал немного лучшим кузнецом, просто наблюдая за процессом его работы. Хёнсу ждал ответа, и Рен дал лучший из возможных. Грохот-! Кузнец Рен опустился на колени. [Задание: Пари с Реном — выполнено.] [Вы можете использовать кузницу.] — П-пожалуйста…! Научите меня кузнечному делу! Человек той же профессии хотел у него учиться. Это означало, что он ясно осознал пропасть между их мастерством и не считал зазорным учиться у Хёнсу. Другими словами, это была высшая похвала. В этот момент прозвучало дополнительное уведомление. [Появляется Скрытое задание: Развитие Рена.] «Скрытое задание?..»
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...