Глава 11. Сокровище: Жемчужина Ведьминского Яда. Новое мировое объявление
На поле брани,
Едва Древняя Королева-Ведьма договорила,
Как её тело с оглушительным рёвом взорвалось.
Ярко-зелёный свет, хлынувший из эпицентра, озарил всё вокруг, превратив ночь в день.
В этом призрачном сиянии закружились черепа — мстительные души, терзаемые мукой, — что, казалось, жаждали забрать жизнь Цинь Ханя.
Цинь Хань нахмурился.
Зелёный свет был смертельным ядом, выпущенным ценой жизни самой Королевы-Ведьмы. Коснись он хоть капли, и избавиться от отравы будет почти невозможно.
А призраки… должно быть, это были души убитых ею игроков,
Ставшие её последним оружием.
— Кошмар, в дом, живо!
Он пришпорил своего скакуна, и тот молнией метнулся к видневшейся неподалёку хижине.
Призраки и зелёный яд неотступно следовали за ними по пятам.
Внутри дома, на алтаре в самом центре, покоилась жемчужина, переливающаяся красными и зелёными огнями.
Не раздумывая ни секунды, Цинь Хань схватил её.
В тот же миг,
Призраки и смертоносный яд окружили его плотным кольцом.
Вы отравлены, здоровье -200.
Вы атакованы призраком, здоровье -50.
Что ужаснее всего, яд наносил урон постоянно, а призраков было так много, и атаковали они так часто, что здоровье таяло на глазах не медленнее, чем от отравы.
Глядя на стремительно убывающую полоску жизни, Цинь Хань немедленно отдал приказ:
— Привязать Жемчужину Ведьминского Яда.
«Привязка Жемчужины Ведьминского Яда успешно завершена».
Жемчужина Ведьминского Яда: Единственное Высшее Сокровище.
Питается ведьминским ядом, проклятие всех ядов в мире.
Одновременно,
Жемчужина Ведьминского Яда испустила сияние, окутавшее Цинь Ханя защитным коконом. Падение здоровья тут же прекратилось.
«Обнаружен смертельный яд. Жемчужина Ведьминского Яда начала автоматическое поглощение».
«Обнаружено колдовство. Жемчужина Ведьминского Яда начала автоматическое поглощение».
Весь ядовитый туман, заполнивший дом, устремился к Жемчужине Ведьминского Яда, словно птенцы, возвращающиеся в гнездо.
Призраки, испуская душераздирающие вопли, также были втянуты в неё.
Спустя всего десять секунд всё стихло.
Свойства Жемчужины Ведьминского Яда вновь изменились.
Жемчужина Ведьминского Яда: Единственное Высшее Сокровище.
Питается ведьминским ядом, проклятие всех ядов в мире.
Атаки дополнительно наносят 200 единиц урона ядом в секунду в течение десяти секунд.
Навык: Жатва Душ (Колдовство, поглощает обиду убитых существ, позволяя высвобождать её во время атаки).
В тот же миг в мировом чате появилось новое объявление.
«Поздравляем игрока Цинь Ханя с первым убийством особого босса, Древней Королевы-Ведьмы. Награда: 2 Очка Небесного Дао».
«Поздравляем игрока Цинь Ханя с получением Единственного Высшего Сокровища. Награда: 2 Очка Небесного Дао».
В это же время во всех деревнях новичков Мириад Миров воцарилось уныние.
Даже те, кто усердно истреблял монстров, опустили руки.
— И как в это играть? Я тут спину гну, монстров бью, а мне даже шмотки ни одной не выпало. А этот? Одно за другим сокровища выбивает. Всё, хватит с меня, возвращаюсь в деревню спать!
— Да кто такой этот Цинь Хань? Почему все сливки достаются ему? Он что, любимый сынок создателя игры?
Деревня Новичков Y120131. Девушка в белых одеждах, приоткрыв губы, удивлённо прошептала себе под нос:
— Этот Цинь Хань куда сильнее, чем я предполагала. Если представится возможность, непременно стоит с ним познакомиться.
В деревянной хижине,
Цинь Хань ликовал.
Это действительно было Высшее Сокровище! Риск оправдал себя сполна.
К тому же, одна лишь эта Жемчужина Ведьминского Яда принесла ему два Очка Небесного Дао, что говорило о её исключительности.
Он прекрасно знал, что чем дальше в игре, тем больше будет встречаться колдовских проклятий, коварных ядов и прочих уловок, от которых не уберечься.
Один неверный шаг — и ты в ловушке.
Как и сейчас: даже будучи начеку, он едва не поддался гипнотическим чарам Королевы-Ведьмы.
И это был всего лишь босс десятого уровня. Будь он хоть немного сильнее, и история могла бы закончиться совсем иначе.
С Жемчужиной Ведьминского Яда он не только обрёл новое оружие, но и получил неуязвимость к любому колдовству и ядам.
Более того, как только Жемчужина впитает достаточно ядовитой силы, его арсенал атак пополнится.
На поздних этапах игры одного лишь урона от Жемчужины Ведьминского Яда хватит, чтобы даже верховным богам пришлось несладко.
Яд снаружи был полностью поглощён, и во дворе вновь воцарилась тишина.
Цинь Хань вышел из дома.
Место гибели Древней Королевы-Ведьмы превратилось в выжженное пятно, а её тело обратилось в прах.
Однако на почерневшей земле осталась добыча.
Первым делом в глаза бросилась груда золотых монет. На вид — не меньше десяти тысяч.
Цинь Хань расхохотался.
Первое убийство особого босса — это вам не шутки!
Такой щедрой добычи он и представить не мог.
Это же золотые монеты!
Одна золотая монета равна ста серебряным.
Одна серебряная — тысяче медных.
Нужно понимать,
Что шанс выпадения добычи с обычных монстров в игре был до смешного низок.
Можно было убить тысячу диких быков и не получить ни единой серебряной монеты.
Поэтому основным способом заработка была продажа туш монстров или собранных в дикой местности ресурсов, вроде руды.
В начале игры ни у кого не было пространственных рюкзаков,
А те, что продавались в лавках, были большой редкостью.
Поэтому игрокам приходилось тащить убитых монстров и найденные сокровища в деревню на собственном горбу.
Например, за тех же диких быков у входа в деревню,
Если притащить тушу целиком,
Местный мясник давал за неё всего сто медных монет.
Учитывая время на транспортировку, даже работая на износ, за день много не заработаешь.
В прошлой жизни, к концу начального этапа, даже у лучших игроков Мириад Миров в кармане редко бывало больше тысячи золотых.
У обычных же игроков и вовсе звенело лишь несколько монет.
Что уж говорить о первом дне игры…
Десять тысяч золотых!
О таком даже в самых смелых мечтах помыслить было нельзя!
Собрать монеты!
Раздался дивный звон, услаждающий слух, — звук зачисляемых на счёт золотых.
От этой музыки уши готовы были забеременеть.
Слишком приятно.
Цинь Хань невольно прищурился. Как же хотелось разбросать эти монеты по земле и собрать их снова!
Но в итоге он сдержался.
Подумаешь, какие-то монеты! Ничего особенного! Правда, ничего!
Подавив искушение,
Он перевёл взгляд на оставшиеся предметы.
На выжженной земле лежали три вещи:
Чёрная как смоль кожаная броня,
И пара таких же чёрных кожаных сапог.
Если бы не слабое свечение, исходящее от них, он бы их и не заметил.
Подняв и осмотрев каждый предмет,
Он снова просиял.
Древняя Кожаная Броня: снаряжение Темно-Золотого Уровня.
Защита 100, сопротивление яду 100, сопротивление проклятиям 100, сопротивление молнии 100, скрытность +1, ночное зрение +1.
Требование по Телосложению: 10.
Древние Кожаные Штаны: снаряжение Темно-Золотого Уровня.
Защита 100, сопротивление яду 100, сопротивление проклятиям 100, сопротивление молнии 100, скрытность +1, ночное зрение +1.
Требование по Телосложению: 10.
Древние Кожаные Сапоги: снаряжение Темно-Золотого Уровня.
Защита 100, сопротивление яду 100, сопротивление проклятиям 100, сопротивление молнии 100, скрытность +1, ночное зрение +1.
Требование по Телосложению: 10.
Примечание: это снаряжение из Комплекта Древнего Убийцы, оставшееся после ассасина, который потерпел неудачу в покушении на Древнюю Королеву-Ведьму. Сбор полного комплекта активирует особый эффект.
Цинь Хань кивнул. В Игре Вечной Жизни, за исключением особого снаряжения,
Основным требованием к ношению доспехов было Телосложение.
По сравнению с тяжёлой бронёй, требования к кожаной были очень низкими.
Даже он, игрок нулевого уровня, мог с лёгкостью её надеть.
Облачившись в новое снаряжение, он тут же преобразился.
Три предмета давали в сумме три очка ночного зрения, позволяя ему видеть в темноте дальше и чётче.
Три очка скрытности делали его движения легче, а доспехи, что слабо светились на земле, на теле не испускали ни единого блика, идеально подходя для ночных вылазок.
Защитные характеристики тоже радовали.
Единица защиты поглощала единицу урона. Если у противника не было пробивающего броню оружия, то без преодоления порога защиты нанести урон было практически невозможно.
Разве что целиться в незащищённую голову.
Сопротивления яду, молнии и проклятиям также были впечатляющими.
Три предмета давали в сумме 300 очков сопротивления. Это означало, что проклятия, атаки молнией и ядом силой до 300 единиц не наносили ему никакого урона, а если сила превышала этот порог, урон рассчитывался только из разницы.
Жаль только, что не выпал весь древний комплект, иначе характеристики были бы ещё выше.
Обновлено: 03.02.2026