Глава 20: «Мелкий бес-барахольщик.»
Сяо Цзе и Ван Кай не ошиблись: Жажду Стать Бессмертным действительно не рискнул уходить далеко от деревни.
Хоть он и твердо решил качаться на монстрах, и был уверен в своих геймерских навыках, идиотом он не был и собственной жизнью дорожить умел.
Более того, он прекрасно осознавал, насколько опасен этот мир. В предсмертном письме брат особо подчеркивал риск, которому подвергается игрок.
Здешние мобы даже у ворот деревни смертоносны, что уж говорить о диких землях. Скорость многих тварей выше человеческой, и если тебя окружат – бежать будет некуда.
Поэтому поначалу он планировал бить слабеньких мобов в прилеске.
Помимо письма, брат оставил ему дневник-прохождение. Записи были неполными – видимо, брату не хватило терпения вести их постоянно, – и если начало было расписано подробно, то поздние приключения упоминались лишь вскользь.
Впрочем, этого хватало. В дневнике детально описывались монстры долины Гинкго: кто опасен, а с кем легко совладать. Именно поэтому Жажду Стать Бессмертным чувствовал в себе силы для вылазки.
Прямо сейчас он в очередной раз листал затрепанный дневник.
«Обезумевший разбойник: гуманоидный моб. Случайно владеет одним боевым навыком. Дропает разное белое снаряжение, если повезет – начальные книги навыков. Но в бою чертовски силен. В начале игры в одиночку не суйся. Я как-то схлестнулся с одним – чуть не сдох.
Цветок-людоед: неподвижна. С дистанции убивается легко, но мастерски маскируется. Обычно прячется в чаще леса, где много зелени. Владеет навыком „Пожирание“, ваншотает новичков. В начале игры обходи стороной. Знал я одного бедолагу, которого съел такой цветок – в реальности умер страшно.
Дикая собака: слабый моб начального уровня, но не вздумай недооценивать. Настоящий убийца новичков. Чрезвычайно агрессивны, подвижны, а главное – обожают нападать стаей. Одна собака – не проблема, две – угроза, три и больше – для новичка это почти гарантированный конец.
Демоническое пугало: урон мизерный, даже первоуровневый игрок разберет без труда. Но перед смертью использует „Огненные объятия“ – хватает игрока и самовоспламеняется вместе с ним. Урон бешеный, ваншотает только так. Лучше не трогай. Я как-то попался с полным ХП, выжил чудом, на волоске.
Потомок крысиного демона: обычно водятся в пещерах или у склепов. Любят нападать из тени. Урон высокий, вешают яд. В начале игры – строго под запретом. Видишь пещеру или гробницу – держись подальше от этой дряни. До 10-го уровня в подземелья ни ногой.
Бродячий Марко: усиленная версия разбойника. Обычно появляется верхом, из-за чего крайне мобилен и опасен. Если заметит – не убежишь. В начале игры не связывайся, видишь – прячься…»
В общем, судя по дневнику, почти каждый монстр на ранних этапах мог отправить игрока на тот свет. Новичкам советовали не лезть на рожон.
Однако были и существа, не представлявшие угрозы.
«Дикий кролик: обычный зверек. Безвреден, но за убийство дают всего 1 очко опыта. Зато безопасно.
Горный козел: обычное животное. Есть навык „Таран“, урон копеечный. Дает 3 очка опыта. Безопасно.
Олень: обычное животное. Умеет бодаться, угроза минимальна. 5 очков опыта. Но будь осторожен: иногда встречаются демонические олени. У них красные глаза, они опасны. Кролики, козлы и олени – лучший способ набить опыт без риска. Проблема одна – бегают быстро.
Бездушный ходячий труп: самый мусорный моб. Обычно бродят толпами, угрозы почти не несут, медлительны. Идеальны для гринда.
Но помни: в большой толпе трупов могут прятаться элитки вроде ледяных зомби, ядовитых трупоедов или чернокнижников-труповодов. Так что в гущу не лезь, выцепляй одиночек.
Лучше всего найти точку респауна. Они появляются раз в полчаса. Можно стоять и ждать. Медленно, зато надежно».
Жажду Стать Бессмертным закрыл дневник. Перед ним расстилалась поляна под скалой, усеянная телами дюжины Бездушных ходячих трупов. Это и был его «спот». Раз в тридцать минут здесь появлялись двое мертвецов. Вот и сейчас воздух подернулся дымкой, и возникла очередная пара.
Выглядели они жутко: иссохшие лица, кожа землистого цвета, обрывки истлевшей одежды. Они издавали невнятное мычание и слепо бродили по поляне.
Страшные на вид, но в бою – полные ничтожества. Один взмах меча – и труп повалился наземь, второй удар – и он упокоился окончательно.
Второй мертвец, вытянув руки и завывая, медленно побрел к игроку. Но он был настолько неповоротлив, что Жажду Стать Бессмертным успел спокойно развернуться и двумя точными ударами добить врага.
Повезло: из этого даже выпало несколько медных монет.
Вспыхнул белый свет – Жажду Стать Бессмертным наконец-то взял 2-й уровень.
— Фух, наконец-то, — вздохнул он.
Он проторчал на этой поляне весь день, каждые полчаса убивая по два трупа. Способ безопасный, но мучительно медленный и до смерти скучный. Даже его терпение было на исходе.
Вложив полученные 5 очков характеристик в Телосложение, как советовал дневник, он понял, что больше не хочет здесь оставаться.
Бить ходячих мертвецов надоело, да и дроп с них – одно название: рваное тряпье, палки, ржавые железки. Опыт капал по капле. Если так пойдет и дальше, то до великого мастера и заклинания воскрешения он доберется к старости.
«Может, пройти чуть дальше? Попробовать кого-нибудь другого?»
Вроде бы не так уж тут и опасно.
Предупреждения брата всё еще звучали в голове, заставляя его колебаться.
И тут из кустов внезапно выскочил синий мелкий уродец. Он подхватил с земли выпавшие монеты и бросился наутек.
Несмотря на то что монстр промелькнул за пару секунд, Жажду Стать Бессмертным успел его рассмотреть.
Синяя кожа, рост меньше метра, огромная голова на тощем тельце – настоящий головастик-переросток. И рожа на редкость пакостная.
На плече он тащил палку с привязанным к ней мешком, на котором красовался иероглиф «Товар».
— Мелкий бес-барахольщик!
Жажду Стать Бессмертным едва не закричал от радости.
В дневнике брата этому существу был посвящен целый абзац, подчеркнутый жирной чертой.
«Мелкий бес-барахольщик: встречается крайне редко. Безвреден, атаковать игрока не может. Но очень быстрый, убить сложно.
Обычно появляется внезапно, ворует ваш дроп и делает ноги.
Запомни: увидел эту тварь – не отпускай. Если убьешь, из него посыплется гора сокровищ: деньги, самоцветы, материалы, шмот, зелья, книги навыков – выпадает всё что угодно. Если очень повезет, выпадет Древнее сокровище. Увидишь его – делай всё, чтобы грохнуть. Грохнешь одного – и ты в шоколаде».
По словам брата, это была ходячая сокровищница.
Тут уж он не выдержал и рванул следом.
(Конец главы)
Обновлено: 19.02.2026