Глава 100

Когда я проснулся, мой босс исчез. “Это сон?” Это был не сон. Директор, который последние несколько дней ругался с фанатами, действительно ушёл. Конечно, он не уволился, а просто вернулся туда, где работал раньше. Как выяснилось, директор пришёл работать в это агентство, чтобы пополнить свое портфолио. Если верить тому, что я слышал от сотрудников, сплетничавших между собой, изначально он планировал уйти через год. Однако возникли разногласия с фанатами, поэтому он поговорил с вышестоящим руководством, используя Loviewer как предлог, и быстро улетел. И, конечно, "коллаборация между TeSTAR и игрой", которая была включена в портфолио директора... Он уже подписал контракт. “Блядство.” Однако я не мог ныть перед фанатами, которые были рады, что плохой директор ушёл. Я смирился с реальностью и начал готовиться к камбэку. Сегодня была пятница, день, на который была назначена встреча. * * * — Здравствуйте, я ваш большой фанат! — Здравствуйте! — Здравствуйте! Мужчина и женщина, представлявшие игру, были удивительно мягкими. До такой степени, что мне стало стыдно, что я ожидал от них ауру мошенников. Кроме того, они выглядели немного ошарашенными. Казалось, что они только на днях узнали о сотрудничестве. — Это... Я сначала объясню суть нашей игры? — Д-да! — Мы будем внимательно слушать. — Да, тогда... То, что последовало дальше... Это звучало довольно уникально и весело. Неожиданно. — Ху. — ...Итак, основной сюжет игры – это история главного героя, исследующего Сеул, который был разрушен таинственным материалом из метеорита. Это рогалик-приключение, где вы встречаете различные мистические силы в Сеуле, а ваши товарищи и способности меняются в зависимости от вашего выбора. (Прим переводчика: рогалик-приключение – жанр компьютерных игр, в которых уровни генерируются случайным образом, есть пошаговость и отсутствуют сохранения. Финала игры также может не быть. Вообще жанр называется "roguelike" и звучит как "руглайк", но в ру-сообществе за этим жанром закрепилось название рогалик. Примеры игр: "Rogue Legacy" (может кто-то помнит бегающего по замку рыцаря и убивающего на своём пути врагов. Эту игру ещё Lololoshka проходил 😅), "Don’t Starve" и "The binding of Isaac") — Звучит очень весело. — Ах, спасибо! Рэбин первым зааплодировал. Это... Это был знак, что всё будет хорошо. Удивительно, игра, которую выбрал директор, может оказаться не мусором? Кроме того, эти люди были довольно дружелюбны. — Вообще-то, это сотрудничество... Мы тоже получили узнали о нём недавно, поэтому у нас не было достаточно времени на исследование концепта TeSTAR, но мы успели изучить ваш дебютный альбом... "Magical Boy", которого вы спродюсировали, был действительно классным. — Ах, спасибо. Мы тоже хотим поиграть в вашу игру в ближайшее время. Похоже, это очень весело. — О, тогда подождите секундочку... Вы хотите поиграть? — Да? — Она всё ещё в стадии беты, но играть уже можно! Все должно быть в порядке. (Прим. переводчика: Бета-версия – тестовая версия игры, которая позволяет разработчикам определить, какие недочеты присутствуют в их игре, а также есть ли у них возможность их исправить.) Человек, сидящий слева, достал телефон, запустил игру, щёлкнув по экрану смартфона, а затем передал его Рю Чону. — А... — Я! Можно я сделаю это! Лидер, который явно испытывал неловкость из-за недостатка опыта в мобильных играх, напрягся от отчаянной просьбы Ча Юджина. Однако, решив, что лучше отдать смартфон тому, кто хорошо в этом разбирается и получит удовольствие, он передал смартфон с просьбой: — Играй осторожно. — Да!!! Юджин быстро взял его и запустил игру с сияющими глазами. Остальные мемберы стали смотреть на экран с любопытным выражением лица. “...Я думаю, они тоже взволнованы.” Заметив, что представители смотрят на TeSTAR юношескими глазами, полными волнения и напряжения, я тоже посмотрел на экран. Возможно, из-за высокой степени свободы и мобильной системы было трудно реализовать всё вдеталях, поэтому геймплей был представлен в чередовании текста, графики и иллюстраций. Тем не менее, она была очень сложной и самобытной. Кроме того, это было весело. Формат сбора товарищей и прохождения сюжетных глав был довольно хорош. “Это... Это сработает.” Это был уровень качества, который заставил меня понять, почему Т1 взяли на себя управление. “...Но куда пропихнуть айдолов в этой игре?” От одной мысли об этом я потерял дар речи. В любом случае, Ча Юджин, который в мгновение ока закончил первую главу, возбужденно крикнул: — Это так весело! — О~ — Спасибо. Оба представителя боролись за то, чтобы отобрать смартфон у Юджина, который с сожалением смотрел на то, как из его рук забирают игру. Один из них с улыбкой сказал: — Ну как? Есть ли часть, которая, по вашему мнению, была бы хороша для сотрудничества? — Ммм... — Я думаю, нам нужно подумать об этом с этого момента. — ...Верно? Мы тоже подумаем об этом. Это была ситуация, которую все ожидали, поэтому в ней не было ничего торжественного. Но в любом случае, тот факт, что игра казалась весёлой, уже было победой. — Спасибо~ — Ещё увидимся. Первая встреча закончилась двусмысленным разговором со словами "Давайте каждый подумает об этом сам ". Тем не менее, атмосфера была прекрасной, возможно, потому что перспективы были по-своему неплохими. — Я думаю, было бы неплохо изменить фоновую музыку игры на заглавный трек. — ...Разве это не будет рекламой, а значит, она не может быть номинирована на музыкальном шоу? — Уф. Ким Рэбин, который уже в красках описывал картину будущего, словно вдохновленный, был обеспокоен замечанием Ли Седжина. А я почувствовал некоторое облегчение. “Пока что имидж бренда не будет разрушен.” Наша репутация может упасть после критики за неразумность коллаборации с мобильной игрой, но я не думаю, что это станет настолько серьезным поводом для шуток, чтобы помешать выпуску следующего альбома. “Теперь вопрос в том, какого рода сотрудничество мы будем осуществлять?” Мы начали обсуждать эту тему, как только вошли в общежитие. Сначала Чону озвучил предложения, которые он услышал от стаффа компании: — запись бонусного трека для фона будет лучшим решением... таково лидирующее мнение. — Хм, это безопасно. Они сказали, что поскольку нет никого из начальства, кто мог бы вмешаться, давайте просто сделаем такое сотрудничество и спокойно разойдёмся. “Я чувствую печаль офисных работников.” Однако Большой Седжин неожиданно покачал головой с улыбкой. — Ии~ Тогда мы единственные, кто слишком много работает, не так ли? — А...? — Я имею ввиду, что при таком решении только мы даём что-то игре. Нам тоже нужно взять с собой что-нибудь с собой от них~ Точно. “Дело было не в том, что нет убытков, а в том, что мы достигли момента, когда нам тоже нужно получать прибыль.” Конечно, если мы будем действовать таким образом, как сказал Чону, работы станет больше, а прибыль будет получать только игровая компания. Это было связано с тем, что игры получили бы известность, но TeSTAR не получили бы признания, сотрудничая с игрой, которая ещё даже не была выпущена. “...Редко геймеры становятся фанатами айдолов из-за фоновой музыки.” — Тогда каково ваше мнение? — Давайте подумаем об этом~ Если нам всё равно придется работать, я бы хотел получить за это вознаграждение. — Ммм. И как раз в тот момент, когда люди собирались погрузиться в свои заботы, Ли Седжин открыл рот, пробормотав. — ...Просто предоставьте это людям из компании. Разве не странно, что они просят нас решить, что делать с игрой, когда мы заняты подготовкой альбома? — Хён, тогда объём работы... — Подобные вопросы должны решать ответственные за это люди. Мы просто скажем, что собираемся записываться, – Ли Седжин урезонил его. — В первую очередь... Ситуация странная. Почему новички делают и решают такие вещи? Не похоже, что у компании нет денег. — ... Это была такая правда, что я был готов расплакаться. Ли Седжин, который редко много говорил, тяжело дышал. Должно быть, он долго думал над этим вопросом. В свою очередь Юджин ярко ответил: — Но я хочу сделать что-то другое! BGM – это не весело. (Прим переводчика: BGM (BackGround Music) — аббревиатура фоновой музыки в каком-либо проекте) — ... Ли Седжину надоело, и он закатил глаза. “Ну и дела.” Судя по тому, что он не убежал, ему стало намного комфортнее с TeSTAR. — Итак, давайте проголосуем? Те, кто хочет придумать новую тему для совместной работы, поднимите руки! К удивлению, все подняли руки, кроме Ли Седжина и меня. “Вы сопляки.” Вероятно, это было не потому, что они хотели нажиться, как Большой Седжин, а по таким причинам, как "я хочу принять вызов" или "я хочу проделать большую работу". Тем временем он притворился удивленным: — Холь, Мундэ, ты не хочешь? — Нет, я не хочу. Если у вас будет хорошее решение, то так и поступим, или давайте просто сделаем бонусный трек. — Да, давайте пока так и поступим. Рю Чону снова сменил тему. — Итак, какие преимущества может получить наша группа от коллаборации с игрой? — ...М-можно ли нам появиться в игре? — Это? ... невозможно. У них через два месяца релиз. — Да, в этот раз ни то, ни другое не подходит. Релиз уже не за горами, так что они никак не могут нас вписать. Это было верно. Даже если бы у них было достаточно времени, они бы не захотели добавлять персонажей, основанных на знаменитостях, как только игра, над созданием которой они упорно трудились со своим мировоззрением, вышла в свет. “...Подождите.” ...Это, разве мы не можем подумать об этом в обратном порядке? — Как насчет этого? — Хн? — Не просите их добавить персонажей, основанных на нас, давайте выберем и используем оригинальных. — ...?? Я указал пальцем на смартфон. — Почему бы нам не выбрать игровых персонажей, которые больше всего похожи на нас, и сделать би-сайд с ними? (Прим. переводчика: би-сайд – трек в альбоме, который не является заглавным) — ...! — Поскольку это не заглавный трек, не имеет значения, попадет он или нет на музыкальные шоу, и даже если мы просто нацелимся на телеканалы и WeTube, в наши дни они имеют большое значение. Хорошо сделанная игровая концепция, означала, что мы просто должны были впитать её в наше мировоззрение. * * * — Это... Вы спрашиваете о списке персонажей? — Да. — Эээ... Люди из игровой компании, которых мы снова встретили, выглядели ошеломленными внезапным предложением. Они обменялись взглядами и ответили немного неохотно. — Эм... У нас есть система розыгрыша получения персонажей. — Да. — Это, все элементы случайны... — ...!! Это означало, что любой персонаж игры был создан случайным образом. — Но я видел иллюстрации. — Это было выбрано с помощью рендеринга... — ... Я не ожидал, что застряну на этом моменте. Затем Ким Рэбин поднял руку. — ...Значит, боевые товарищи, которых использовал Юджин, не фиксированы, и их имена каждый раз меняются? — А, начальные товарищи... Ну, в следующей главы они все умрут. —...!! — Мы должны заставить главного героя исследовать Сеул в одиночку... Хаха. Люди, сидящие передо мной, засмеялись, сказав, что эти боевые товарищи – единственные неподвижные персонажи. — Я не хочу, чтобы они умирали... Юджин внезапно погрузился в депрессию. Казалось, он привязался к ним. И я понял. — ...? Тогда почему бы нам просто не использовать их? Когда я повернул голову, у всех, кроме Ча Юджина, на лицах была эта мысль. “...По совпадению, их семеро.” Поскольку команда в этой игре состояла из 4 человек, количество персонажей на две команды было 8, включая главного героя. Рю Чону осторожно произнес: — ...Мы можем их использовать? — Э-э, да? — В общем... Идея заключается в том, чтобы мы TeSTAR, играли роли этих персонажей, сочинили песню и создали концепт. — ... “Возможно, им это не понравится.” Они так же, как и мы, внезапно получили приказ о коллаборации, так что имели полное право сказать, что не хотят, чтобы мы так сильно участвовали. “Тогда спокойно поговорим о фоновой музыке...” — Холь! — ...? — Мне нравится! — ...!! — Если у нас будет время и бюджет, мы сделаем это! Вслед за взволнованной женщиной мужчина крикнул, сжав кулаки: — Наши дети выйдут в 3D...! — ... Неожиданно, сотрудничество, казалось, прошло гладко.
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...