Итак, Алиса и Анна были потрясены.
Все в Божественном Царстве были еще больше шокированы.
Алиса и Анна поднялись с 16 на 26 уровень за минуту, и это сразу привлекло всеобщее внимание.
Все на Мировом Форуме обсуждали, что происходит.
Игрок 1 сказал: «Бл*дь, Алиса и Анна — это читаки? Почему у них столько опыта? За минуту они увеличили его больше чем на миллиард. Черт возьми, забудьте о повышении на десять уровней за минуту, я тайно радуюсь, что поднял свой уровень на один за день. Эти двое должны быть читаками. Я хочу сообщить о них».
Игрок 2 сказал: «Но в Божественном Царстве невозможно обмануть. В конце концов, у Божественного Царства нет тела. Возможно, есть другие причины, по которым он использовал клиента, чтобы обмануть, мгновенно подняв этих двоих до 26 уровня».
Игрок 3 сказал: «Не знаю, как вам удалось в Божественном Царстве за минуту получить больше десяти пунктов опыта. Если бы Бог привел двух человек фармить мелкие учетные записи после достижения максимального уровня 80, я бы еще понял, но сейчас все находятся примерно на 20 уровне. Откуда такие безумные очки опыта?».
Игрок 4 сказал: «Возможно, крупная гильдия подготовила это заранее. Например, эти люди убьют каких-нибудь сильных диких монстров, пока не будут близки к смерти, а затем мгновенно позволят этому человеку убить всех этих диких монстров».
Игрок 5 сказал: "^ Этот твой метод абсолютно невозможен. Ты должен понимать, что это очки опыта, набранные за минуту. Это не за один день. Даже если этот человек убил дикого монстра одним ударом, такая скорость невозможна».
Игрок 6 сказал: «Может быть, кто-то использовал зелье, нашел очень большую группу диких монстров и отравил их до смерти?».
Игрок 7 сказал: «Это единственное объяснение. В конце концов, только с помощью яда можно убить большое количество диких монстров за такое короткое время и получить много очков опыта».
Но какое зелье могло убить так много диких монстров и дать так много опыта? В конце концов, эти доступные на рынке зелья обычно могли убивать только диких монстров ниже 15 уровня.
И в Божественном Царстве опыт, который высокоуровневые люди получали, убивая диких монстров, был очень мал. Если этот человек может использовать зелья, чтобы убить этих диких монстров, это означает, что его зелье может действовать на диких монстров 20-го уровня.
После того, как человек на Мировом Форуме закончил анализ, все были шокированы. В конце концов, даже зелье 15-го уровня было сейчас очень ценным. Если бы сейчас появилось зелье 20-го уровня, оно бы свело людей с ума.
В Божественном Царстве был игровой механик: для высокоуровневых людей существовал определенный предел опыта при убийстве низкоуровневых диких монстров. Например, если игрок 20-го уровня убил дикого монстра 10-го уровня, то у него осталось бы только половина очков опыта.
Точно так же, если бы этот игрок 20-го уровня убил дикого монстра 25-го уровня и дикого монстра 30-го уровня, количество получаемого опыта было бы в три или два раза больше.
Это было Божественное Царство. Чтобы некоторые игроки не убивали постоянно тех, кто слабее их, чтобы быстро повысить уровень, можно сказать, что это был устоявшийся игровой механизм.
И теперь, когда Алиса и Анна смогли быстро достичь 26-го уровня за короткое время, это означало, что зелья, которые они использовали, скорее всего, были 20-го или даже 25-го уровня.
А в Божественном Царстве у всех общие зелья высшего сорта были всего лишь 15-го уровня.
Использование зелья ядовитого шелка в других играх для неожиданного получения очков опыта было распространенным методом. Многие люди, которые не знали, как сражаться, прибегали к этому методу, чтобы убивать диких монстров.
Этот метод был очень полезным даже в гильдиях или финансовых группах.
Люди — определенно разумные существа. Использование других методов для убийства диких монстров и получения очков опыта на самом деле было равносильно убийству диких монстров самостоятельно.
В начальной версии игры Божественное Царство общий уровень зелий был очень низким.
Уровня 15 зелья были очень редкими. Даже зелья, которые могли отравить монстров уровня 10, были очень редки, а большинство были уровня 5.
Чтобы помешать людям слишком сильно полагаться на внешние силы на ранних этапах игры,
Не дать им получить много опыта, на зелья было введено множество ограничений. Зелья, полученные от разных NPC, обычно были только уровня 5, а некоторые зелья уровня 10 можно было получить только у некоторых редких NPC.
Что касается зелий уровня 15, их могли получить только сами игроки, постоянно корректируя формулу. И теперь появилось зелье, которое могло достичь 25 уровня, что означало, что этот игрок завершил формулу.
Если кто-то получит эту формулу, он сможет массово производить зелья и позволить членам своей гильдии быстро повышать уровень, тем самым захватив инициативу.
Из-за этого крупные гильдии и большие финансовые группы начали сражаться. Алису и Анну расследовали эти гильдии и финансовые группы, желая узнать, где они находятся.
Согласятся ли они продать формулу в их руках? Если да, то за сколько они захотят ее продать?
Как раз когда все обсуждали Алису и Анну и хотели узнать их данные, они прибыли на верхний этаж Серебряного дворца дракона.
В этот момент перед Макрэем и Анной на верхнем этаже Серебряного дворца дракона появился сундук с сокровищами.
Это был сундук с сокровищами, который Макрэй оставил после убийства Владыки серебряных драконов. Это была награда системы.
В играх Divine Domain, если кто-то впервые очищает соответствующее подземелье, он определенно получит соответствующее снаряжение.
Например, если кто-то впервые пройдет подземелье «Золотой уровень» 30-го уровня, он обязательно получит золотое оружие 30-го уровня.
Если это будет сделано в первый раз, снаряжение, полученное всеми игроками в будущем, может быть как золотым оружием 30-го уровня, так и серебряным, пятизвездочным или даже бронзовым оружием 30-го уровня.
Глядя на этот ящик, Макрэй немного взволновался. Он не знал, какое золотое оружие 30-го уровня будет активировано, но сейчас Макрэю нужен был доспех груди Серебряного дракона.
Потому что он мог значительно увеличить свою защиту, а потому, что это была кожа Серебряного дракона, причина была в том, что это было кожаное оружие. Его вес был очень легким.
Для Макрэя, который носил Дьявольские крылья, это было очень выгодное условие.
Дьявольские крылья были очень чувствительны к изменениям веса.
Даже вес в один грамм мог заставить его почувствовать разницу, а в играх Divine Domain оборонительная одежда с самой сильной защитой обычно использовалась.
Или недавно сделанный пластинчатый доспех, или кольчуга.
Однако их недостатки были очень очевидны. Вес был очень большим. Для тех игроков, которые не стремились к скорости, это не имело значения, но для Макрэя, который был оснащен Дьявольскими крыльями, это был фатальный недостаток.
Обновлено: 10.04.2026