Глава 22

Глава 2 Первое, что я увидела, открыв глаза в незнакомой комнате, – это всплывшее перед глазами окно статуса, до боли знакомое, словно эхо из прошлой жизни. В нем мерцали строки: [Хейна Блэйз] Здоровье: 100/100 Психическое состояние: 10/10 «Хейна Блэйз… Где-то я это видела…» Хейна Блэйз – одна из трех китов, на которых держался мир игры "Особняк утраченных воспоминаний". Она была живым воплощением "Воспоминаний". Роуз, хрупкая и беззащитная, олицетворяла "Утраченное". Хейна, прозванная королевой обмороков, - "Воспоминания". И, наконец, Зион, обладатель скверного рта, - сам "Особняк". П/п: Игра зашифрована в аббревиатуре. Буква "У" (Утраченное) - Роуз, "В" (Воспоминания) - Хейна, "О" (Особняк) - Зион. Троица, сплетенная в тугой узел сюжета. Хейна, несмотря на свою склонность падать в обморок от каждого шороха, оказалась гораздо крепче, чем казалось на первый взгляд. Пусть кто-то и считал ее балластом, она была настоящей находкой, самым ценным союзником игрока. «Но откуда это окно статуса?» – пульсировала мысль, словно инородное тело. Взгляд скользнул по плечу, и я замерла. Прядь волос, сотканная из лунного света и звездной пыли, ниспадала на бледную кожу. Неужели… это мои волосы? Я осторожно потянула за неё, почувствовав покалывание на коже головы, подтверждающее её подлинность. Охваченная внезапным порывом, я кинулась на поиски зеркала. «Где оно? Зеркало!» К счастью, трюмо оказалось под рукой. Встретившись с собственным отражением, я едва не отшатнулась. Из зеркальной глубины на меня смотрели глаза цвета расплавленного изумруда, прозрачные и тревожные. «Невероятно…» – пробормотала я в изумлении, мои губы раскрылись, обнажив яркий красный оттенок, как у того, кто только что откусил вишню.«Моя внешность…» – шепот сорвался с губ, и осколки мозаики начали складываться в цельную картину. «Ах, Им Ха-ён… Она не должна была…» Им Ха-ён. Главный разработчик "Особняка утраченных воспоминаний". Архитектор кошмаров, виртуоз ужаса, она брала на себя все, кроме создания персонажей и сюжетной линии. Все те леденящие душу сцены, которые заставляли кровь стынуть в жилах и принесли игре оглушительный успех, – ее рук дело. Я же была ее соавтором, ответственной за сюжет. Биографии, взаимоотношения, эпизоды – все, что касалось истории, проходило через мои руки. Но был один странный нюанс: я ни разу не играла в "Особняк" сама. Почему? «Потому что я на дух не переношу хорроры!» Моя стихия – сладкие романтические истории, тихие будничные зарисовки, целительные сказки, согревающие душу одним своим присутствием. Им Ха-ён же питалась триллерами, постапокалиптическими сагами и трагическими хрониками. При наших диаметрально противоположных вкусах Им Ха-ён однажды предложила: «А давай сделаем хоррор вместе?» «Что?» Я решила, что у Им Ха-ён явно не все дома. Как можно предлагать создать хоррор тому, кто хорроры ненавидит? «Ты хорошо пишешь, правда? Просто придумай сюжет. Остальное – моя забота.» После долгих уговоров я все же согласилась, выдвинув два условия. Во-первых, она никогда не заставит меня играть в эту игру. Во-вторых, мы делим прибыль в соотношении 6:4 в ее пользу. Так, без особых раздумий, мы и создали "Особняк". К нашему удивлению, он взлетел выше самых смелых ожиданий. Мой банковский счет внезапно обзавелся несколькими лишними нулями. Но смелости сыграть в "Особняк утраченных воспоминаний" у меня так и не появилось. «Да попробуй хоть разок! Легкий режим не такой уж и страшный, обещаю!» Несмотря на все уговоры Им Ха-ён, я оставалась непреклонна. Но… Похоже, пока я спала, Им Ха-ён напялила на меня VR-шлем. «Она хочет, чтобы я сыграла в эту игру?» Ни за что. Когда я попыталась открыть меню, оно мгновенно появилось передо мной. Опции меню были следующими: [Новая игра] [Загрузить] [Коллекция] [Выход] Вскипев от ярости, я ткнула в [Выход], чтобы высказать Им Ха-ён все, что о ней думаю. [Функция временно недоступна.] «…Что?» – пробормотала я, увидев зловещее сообщение. [Психическое состояние снижено на 2.] Что происходит? Появилось еще одно сообщение, сообщающее об ухудшении моего психического здоровья. Я попыталась успокоиться, чувствуя, как бешено бьётся моё сердце. Ах, это наверняка какой-то скрипт! Не может быть, чтобы функция выхода была заблокирована. Им Ха-ён не стала бы так поступать. Сделав глубокий вдох, я снова нажала на [Выход] в надежде на другой результат. Но, к моему разочарованию, появилось то же сообщение, не давая мне покинуть игру. [Психическое состояние снижено на 2.] Это чёртово психическое состояние продолжает уменьшаться без причины. «Раз выход не работает, я просто выключу игру принудительно,» – решила я, очертив в воздухе пальцем слово "OFF". Я знала, что вовремя VR-сеансов, если происходит какая-то ошибка, игру можно выключить принудительно с помощью этого жеста. Система VR-устройства всегда имеет приоритет над игрой. «На этот раз точно должно получиться.» Но… [Функция временно недоступна.] Сообщение об ошибке всплыло снова, как будто что-то сломалось. [Психическое состояние снижено на 2.] [Внимание!] [При снижении психического состояния до 0 вы будете недееспособны в течение определенного времени, и ваше здоровье начнет ухудшаться.] Сообщения множились, но у меня не было времени вчитываться в них. Психическое состояние упало уже до 6. «Что за черт?» – спросила я, чувствуя, как по кончикам пальцев пробегает холодок. Несмотря на весь абсурд ситуации, в голову закрадывалась тревожная мысль: а вдруг я и правда заперта в этой игре? [Психическое состояние снижено на 2.] [Психическое состояние снижено на 2.] Сообщения сыпались как из рога изобилия. Стоп. Если у меня осталось 4 единицы психического состояния, а сообщение появляется дважды… [Психическое состояние исчерпано.] [Штраф!] [Вы недееспособны в течение 5 минут.] «Да не может быть! Как можно потерять дееспособность только от того, что несколько раз увидел окно статуса?» Я даже не начала играть… Не успела я додумать эту мысль, как зрение предательски поплыло.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...