Глава 9Глава 9

В игре, перед Запечатанной Башней. Фан Цзэ и его десять товарищей призвали Хранителя Башни и узнали у него цену за покупку земли. — Эта игра действительно использует валюту, — заметил кто-то. — Разве не логично получать валюту, убивая монстров? — возразил другой. — Я без комментариев, — промолвил третий. — Медные монеты... если у медных монет есть материальная форма, можем ли мы расплавить их и отлить из них медные мечи? — предложил четвёртый. — Чёрт, в этом есть смысл! — поддержал пятый. — Кто-нибудь хочет объединиться со мной, чтобы убивать монстров? Я в деревянной броне и могу быть танком! — крикнул шестой. — Возьми меня с собой, я отлично владею палкой! — отозвался седьмой. — Я метаю камни, могу притягивать монстров и атаковать издалека! — добавил восьмой. Новые игроки ещё не зашли в игру — в первом тесте их было всего десять, поэтому они быстро достигли взаимопонимания и объединились в команду. За пять дней развития они добыли уголь, изготовили простейшие глиняные кирпичи и множество самодельного оружия. Они заточили камни, а затем прикрепили их к концам палок с помощью растений, обладающих повышенной прочностью. Так появились простые копья. Некоторые связали доски и палки растительными волокнами, создав деревянные доспехи. У Фан Цзэ и его друзей было и то и другое, но в целом они не связывали слишком много: доски и маленькие палки были слишком влажными, а тяжёлые доспехи сковывали движения. Если же высушить влагу, доски становились хрупкими, и защитные свойства падали. Поэтому, взвесив все за и против, Фан Цзэ и его товарищи решили, что передний ряд будет полностью экипирован, а задний — легко. Так родился самый примитивный танк. Но одного танка мало — нужен дальний бой, который сможет заманивать монстров на удобную позицию. Поэтому некоторые использовали механику игры: накапливали мелкие камни в рюкзаке и применяли режим дальнего броска. Однако камни тяжёлые, и с перегруженным рюкзаком игроки едва передвигались. Так что дальники оказались в неловком положении: они могли лишь привлекать монстров и наносить несколько ударов, но не обеспечивали устойчивый урон. Так появился самый примитивный дальний боец. Затем идут воины. Они — основной источник урона в текущей версии, и выбор оружия у них разнообразен. Некоторые предпочитали бить большими камнями, но из-за сложности прицеливания и долгой подготовки они сильно зависели от поддержки товарищей. Большинство же выбирали копья и палки: одно длинное, другое — с высокой частотой атак — они хорошо сочетались с танками. Всё это было выяснено опытным путём. Увидев, что полностью вооружённая команда из десяти человек собралась, Фан Цзэ махнул рукой: — Это наш первый командный бой. Я не требую многого: если мы сможем не потерять ни одного товарища и обменять себя хотя бы на одного монстра — это уже хороший расклад! Остальные девять человек подняли оружие: — Обменять одного — уже не убыток, а если я заберу двоих — это чистая прибыль, чёрт возьми! — Мы должны победить! — Чтобы купить землю! — Хм? — Кхм... ради собственного дома! — В путь! 20 минут спустя. Первый этаж Запечатанной Башни! — Держите строй в первом ряду! — Не дайте ему прорваться! — Воины, остановите его! — Сзади ещё монстры! Не привлекайте других! — Как вы бросаете камни? Вы же мастаки по метанию?! Фан Цзэ, держа в руках копьё, двигался вдоль отряда и в нужный момент ринулся вперёд. Увидев, что гончая зажата двумя деревянными щитами первого ряда, он воспользовался щелью между щитами и проткнул гончей глаз! *Пуф!* Раздался звук пробиваемой плоти. Гончая завыла и забилась ещё яростнее. — Не останавливаться! — крикнул Фан Цзэ, выдернул каменное копьё и тут же пронзил второй глаз. Муха тоже подскочил с копьём и с размаху ударил гончую по черепу. — Получи, урод! Их оружие называлось копьями, но пробивная способность у него была никудышная. Проткнуть шкуру монстра — лишь слегка поцарапать, в лучшем случае занести заразу. Без точного попадания в глаз или другую уязвимую точку, как у Фан Цзэ, о сквозном ранении можно было забыть. Поэтому чаще копьё использовали как тупое оружие — били по голове. Когда гончая ослепла и могла лишь бешено кусаться наугад, толпа набросилась на неё и быстро забила первого монстра. *Дзинь!* **【Убит низкоуровневый монстр】** **【Награда (1): «Осколок» обычной душевной эссенции (1/10)】** **【Награда (2): 1 медная монета】** **【Награда (3): Репутация +1】** Такое же сообщение о награде появилось перед каждым. Это система поделила добычу поровну. Фан Цзэ быстро прикинул: «За убийство низкоуровневого монстра полагается одна целая обычная душевная эссенция, 10 медных монет и 10 очков репутации. В группе каждый получает лишь 1/10. Значит, чтобы купить один квадратный метр земли, нужно убить не меньше сотни низкоуровневых монстров. А если ты одиночка — хватит и десяти. Но с нынешним снаряжением одному с монстром не справиться. Нужно как минимум пять человек: два танка, два воина и один дальник. Тогда доход на каждого вырастет вдвое.» Пока Фан Цзэ размышлял, набежала следующая группа монстров. — Их слишком много! Отходим! — Братья, я пока задержу их! — Чёрт, как этот парень быстро бегает! ... В Запечатанной Башне десять игроков рухнули на землю, как только их телепортировало обратно. — Чёрт, эти твари чуть не откусили мне почку! — Братан, как ты вообще живым вернулся? — В таком состоянии не борись, исправляйся уже. — Да у меня ситуация не такая, как у тебя! Если я умру — ждать 24 часа! — А, это ты, Брат Арбуз? Тогда ладно. — Кажется, меня ещё можно спасти! — Брат Арбуз, хватит геройствовать. Если что, мы, братья, скинемся на душевную эссенцию — на год душевной жизни тебе хватит. — Чёрт! Брату Арбузу при отступлении монстр сильно прокусил живот. Рана была огромной, кровь не останавливалась. Но он всё равно полз — настолько сильным было его желание выжить. И не зря: этот Брат Арбуз в первый же день открытия сервера совершил самоубийство десять раз! Как он будет играть, если сжёг все монеты на возрождение? К счастью, они убили низкоуровневого монстра, и теперь, собрав десять осколков, можно синтезировать целую эссенцию. Хотя каждому было жаль отдавать свою десятую часть, других игроков нет — некому заменить погибшего. Пришлось жертвовать со слезами на глазах. Их душевные эссенции были белыми — обычного качества, в виде языков пламени. Когда десять огоньков соединились, перед всеми возник прозрачный шар, пылающий белым пламенем. **【Целая душевная эссенция】** *Тип: Душа / Расходуемый предмет.* *Качество: Обычное (белое)* *Описание: Душевная эссенция обычного качества. После поглощения увеличивает срок душевной жизни на один год.* *Примечание: (У низкоуровневых монстров срок душевной жизни — десять лет. После смерти 10% их душевной эссенции поглощается хищниками, 20% возвращается в небо и землю, а оставшиеся 70% возвращаются в Зал Эха.)*
Обновлено: 10.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...