Глава 53Глава 53

Назад, быстрее! Линь Нянь твердо запомнила высокую атакующую силу волка-монстра и свою собственную полоску здоровья, что означало, что волк-монстр мог убить ее за секунды всего одним или двумя ударами. Что касается ее, ее силы атаки, то после того, как Линь Нянь атаковала волка-монстра, она почти не увидела каких-либо изменений в волке-монстре. На какое-то время ей стало грустно. Как-то неловко. Я могу ударить его десять раз, и он не умрет. Если он ударит меня дважды, я буду готова. Линь Нянь была очень подавлена и даже пожалела, что не нашла Линь, прежде чем собиралась выходить в прямой эфир сегодня вечером. Му Вэнь ясно дала понять, что теперь, когда он стал таким, он сформировал ситуацию, когда трудно ездить на тигре. И теперь, когда прямой эфир идет так, Линь Нянь не знает, что делать. Неужели так и на самом деле можно голыми руками убить этого волка-монстра? Именно такие мысли приводят Линь Нянь в замешательство. Она чувствовала, что раньше, возможно, могла бы попробовать это сделать, но теперь она действительно думает, что это вряд ли удастся. Линь Нянь также попробовала обойти волка-монстра. Однажды она попыталась пройти мимо волка-монстра сзади или сбоку. В результате радиус обнаружения волка-монстра был поразителен. В поле зрения монстра, даже если он прятался в темноте в каких-то углах или даже за столбами столов и стульев, волк-монстр все равно мог издалека подойти к ней, очевидно чувствуя ее дыхание. Это не дает игроку возможности выжить! Я умру, кто сможет выиграть такую сложную игру. Линь Нянь очень расстроилась. В такой игре у нее вообще не было возможности пройти уровень. Она играла голыми руками. У этого волка-монстра всего лишь немного крови, а ему нужно пройти испытание. Так что Линь Нянь не оставалось ничего другого, как сжать зубы и встать, даже если она не могла победить его, это не имело значения. Она использовала свою жизнь, чтобы проверить, ее глаза расширились от отчаяния, запоминая каждое наступление и отступление этого волка-монстра, эти привычки нападать. После четырех смертей тело Линь Нянь инстинктивно запомнило привычку волка-монстра к нападению. И едва он немного поднял свои когти, тело Линь Нянь инстинктивно начало уклоняться в сторону. И когда ноги волка-монстра еле заметно зашевелились, Лин Нянь не успела среагировать, ее тело инстинктивно перевернулось. Таким образом, количество раз, когда Линь Нянь может атаковать волка-монстра, постепенно увеличивается. Даже если она только голыми руками, она может ударить волка-монстра пять раз, хотя влияние на этого волка-монстра равно капле в море. Но это уже подбодрило Линь Нянь. Никто не шутит и не жалуется на Лин Нянь в это время. Большая часть комментариев — это поддержка Линь Нянь или даже просьбы к ней продолжать постараться. Самая большая критика в том, что две эти игры, в которые я играл на этот раз, были слишком сложными и нечеловеческими, и не давали игрокам шанса на жизнь. Можно ли действительно выпустить такую игру? Никто не может быть таким терпеливым, как ведущий И Нянь. Многие зрители в чате тоже говорили это. Они чувствовали, что у них, должно быть, нет такого терпения, как у Линь Нянь. Когда они столкнулись с волком-монстром, они уже чувствовали удушье. Устрашающая аура громадного телосложения волка-монстра заставляет людей терпеть значительное психическое давление, просто чтобы поднять голову и посмотреть на него. Именно поэтому, когда они смотрят на волка-монстра, он может казаться чрезвычайно ужасным. Пока Лин Нянь в таких обстоятельствах продолжал переворачиваться снова и снова, пытаясь спасти свою жизнь, а затем пытаясь ударить волка-монстра. Для обычных людей это действительно слишком бесчеловечно, и именно поэтому многие люди просто смотрят на перспективу Лин Нянь. Наконец, после получасового боя шаги волка-монстра немного запнулись. Эта тенденция заставила всю комнату трансляции сразу закипеть. Первоначально приблизилось полуночи, и всем захотелось спать. Многие посчитали игру скучной и неинтересной, она не была такой захватывающей, как «Escape», поэтому покинули эфирное вещание. Так что сейчас остались только 50000 человек, которые до сих пор смотрят. Что ж. Когда волк-монстр показал признаки усталости, каждый все еще кипел. . Он наконец-то немного сломал оборону, но я уже не могу. Линь Нянь горько усмехнулся, наблюдая, как его глаза снова погрузились в темноту. Она была обескуражена и чувствовала, что слишком хорошо готовилась, но утешение всех в эфире вернуло Линь Нянь немного уверенности: сегодняшнее прямое вещание здесь в первый раз, я не могу побороть в нем вину, но помещу ссылку для загрузки этой игры под Weibo, она еще на стадии тестирования, все, кто заинтересован, могут зайти и попробовать сами. Так Линь Нянь тут же загрузил трансляцию. Среди ночи тысячи людей все еще бросались к демоверсии. Когда они столкнулись с жестоким волком-демоном лично, у них ноги ослабели, и они поняли, сколько смелости у Линь Нянь. Они не транслировали в прямом эфире, а беззвучно играли здесь сами, и не было особого давления, но давление, которое оказывал сам волк-монстр, уже их напугало. В особенности, когда волк-монстр внезапно ускорился, чтобы укусить его, скорость атаки, которая совершенно отличалась от предыдущей, сразу же сломила оборону многих. В результате новая игра Two Trees, Curse of Blood, попала на домашнюю страницу комментариев основных игровых приложений, потому что получила слишком много негативных отзывов. Подъем отечественного производства? Возможно, это новая упавшая звезда. Нельзя слишком заботиться об отечественных товарах. У двух деревьев слишком высокие требования. Реальные показатели новых игр безобразны, сложны и бесчеловечны. Поочередно появляются всевозможные статьи и комментарии против Two Trees. Надо сказать, что хорошая репутация, накопленная Two Trees с помощью побега, была полностью разрушена в новой игре Bloodborne Curse. И среди подавляющего большинства постов и комментариев тихо появился новый комментарий. В комнате, где я родился наверху, я нажал на туман, а затем вошел в новое пространство. Я не входил, когда раньше играл в прямом эфире, и могу выбирать в нем оружие. Невозможно, вы крадете, чтобы обманывать людей? Просто обманите их, их нельзя очистить. Владелец начального комментария ответил хихикая: если вы не верите, вы можете открыть демоверсию и нажать на нее, чтобы узнать. Облачные игроки, которые еще не пробовали это, любят здесь дурачиться. Они написали бесплатные пробные версии, и есть много облачных игроков. Из-за этого предложения у каждого в разделе комментариев исчезла возможность ответить. Все уже так сказали. Если эти люди будут опровергать это, не пытаясь, не станут ли они облачными игроками, о которых говорила другая сторона. Облако - для облака, невозможно это произносить, и говорят, что оно развернется. Так что все внизу замолчали, а некоторые все еще хотели вести себя странно, но вскоре некоторые из тех, кто попробовал, вернулись и сообщили: вы действительно можете войти в кровавую луну, и тогда вы сможете выбрать оружие для новичков. Теперь отправляйтесь и убедитесь сами, есть 3 вида оружия на выбор. Вскоре все больше и больше людей пробовали, и, конечно же, они вошли в другое пространство в исходной комнате, и они также смогли выбрать стартовое оружие, что подтвердило то, что сказал человек раньше. После этих слов многим стало не по себе, не стал исключением и Линь Нянь. В конце концов, все больше и больше людей размещали сообщения с обсуждениями. Оглянувшись вокруг, домашняя страница была заполнена игровыми сообщениями с обсуждениями проклятия крови. Даже некоторые люди, которые не хотят играть в эту игру, неизбежно увидят её обсуждение. Изначально они хотели выяснить, потратила ли эта игра много денег на привлечение сюда большого количества стримеров, но вскоре они обнаружили, что от начала и до конца игры была выпущена только демоверсия и что для игры был найден только не первоклассный стример, что является незначительными вложениями в рекламу. Поэтому первым вопросом, возникшим у них в голове, был: неужели эта игра действительно такая интересная? Так много людей в неё играет. Не знаю, весёлая ли она, но правда очень крутая. Кто-то сразу ответил. В конце концов, нельзя сказать, что всем нравится такая игра. Сложность для новичков способна отпугнуть многих, но у этой игры есть хорошо сделанные, чёткие отзывы об ударах и хардкорные элементы, которые также привлекли определённую группу фанатов. Другие хорошо отзываются, чтобы убедить новых игроков, привлечённых любопытством: если вы новичок, не играйте в эту игру, она слишком сложная, не играйте, если у вас действительно есть ограничения, она заставит вас усомниться в своей жизни. Я слышал, что сегодня есть ещё одна стримерша, которая с голыми руками убивает волчьего монстра в начале. Это действительно сложно. Её зовут И Нянь? Кажется, она отвечает за тестирование новой игры этой компании, но у неё действительно твёрдый характер. Она даже всю ночь напролёт дралась с волком голыми руками. Я слышал, что ей даже удалось забить волка до смерти. Она просто сломалась. Психика даже у профессионального стримера оказалась подорвана. Тс-тс-тс, я не прошёл дальше с оружием. Я умер десять раз и сдался. Это просто невозможно выиграть. Тогда посмотрите, у неё даже нет оружия, настоящий мастер карате. Она такая крутая, почему она не взяла оружие? Потому что в начале игры она не знала, где взять оружие, поэтому думала, что может сражаться только голыми руками, и у неё случился нервный срыв. В конце концов, можно только вздохнуть: в этой кровавой игре действительно нет никакого руководства для новичков, и даже железная леди убеждала уйти в офлайн, она была так зла, что перестала транслировать. Необъяснимым образом этот пост стал популярным ранним утром, при этом темой обсуждения была сложность проклятия Bloodborne и крутость стримерши. Прежде чем они это поняли, многие услышали название Bloodborne Curse, но из-за времени обсуждение получило лишь небольшое распространение. Проснувшись на следующее утро, некоторые люди увидели посты и обсуждения на главной странице. Популярность игры поднялась, я буду искать везде, чтобы узнать информацию об игре Bloodborne Curse и о чём эта игра, а также о том, на каком сайте ведёт трансляцию И Нянь.
Обновлено: 10.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...