В Infinity Black есть два основных типа контента.
Один из них — это масштабное поле боя RvR, известное как "Осадная война". Это грязное побоище, где огромные фракции сражаются за территории и ресурсы. В дополнение к грязной политике за кулисами разворачиваются ожесточённые тайные операции. Поскольку на кону стоят огромные ресурсы, подковёрные сделки здесь в порядке вещей.
Полевые стычки, направленные на подрыв роста врага, убийства, гильдейские войны за контроль над охотничьими угодьями и угнетающие последствия и преследования после исхода этих битв — если бы Infinity Black можно было разделить на свет и тьму, Осадная война явно попала бы на тёмную сторону.
Светлой стороной была бы система рейтинговых PvP-битв, где сражения проходят в формате от 1 на 1 до 6 на 6. Когда люди говорят об Infinity Black как о киберспорте, имеют в виду именно это. В отличие от полевых сражений, в рейтинговых матчах есть ограничения на снаряжение, поэтому игроки соревнуются здесь исключительно на основе своих навыков.
Infinity Black изначально была разработана как PvP-игра. Боевая система, заставляющая чувствовать себя суперчеловеком в мире фэнтези или боевых искусств, щекотала нервы игроков, и к настоящему моменту игра выросла до уровня, когда лиги проводились по всему миру.
Что касается меня... Я не вписывался никуда.
Время от времени я получал предложения от профессиональной сцены, но из-за моего физического состояния и проблем с устройством подключения я не мог их принять. Я не могу показывать свой полный потенциал, если не использую личное устройство подключения дома. Если бы мог, я бы уже это сделал. Я пробовал десятки раз.
С другой стороны, в Осадной войне я работал наёмником без какой-либо конкретной принадлежности. Это было связано с финансовыми причинами.
'Мне нужны деньги. Много денег.'
Крохи, падающие с гильдейских столов, немаленькие. Старые игроки называют такие группы "Отрядами убийц". В более грубой форме их называют "проблемными парнями". Специалисты по полевым сражениям могут получать вознаграждение на уровне корпоративных зарплат в зависимости от своих навыков.
Но на этом всё и заканчивается.
Даже если бы я вступил в осадную гильдию, я всё равно был бы просто ещё одним сотрудником. Даже если бы меня лучше оплачивали из-за моих навыков, моя основная ситуация не изменилась бы. Это не было бы лучше, чем работать фрилансером-наёмником, как я делаю сейчас.
В конце концов, я — и моя нога — особый случай. Просто зарплаты было бы недостаточно, чтобы исправить мою ногу.
[Авантюрист Германиевые ножницы для ногтей...]
[Авантюрист Мусорный бак Ханган был насильно убит.]
[Авантюрист Душевая насадка с Блютузом был насильно убит.]
[Авантюрист Любопытная Лапша был...]
[П.П: Мне же не одному больно смотреть на эти ники?...]
Ещё одно лезвие пронзило сердце. Следующему повезло, что его горло было перерезано одним чистым движением, а того, кто пытался сопротивляться, аккуратно добили. Адреналин от убийства Сульппана всё ещё бурлил во мне, заставляя сердце бешено колотиться.
На этот раз моей целью был новичок-стример по имени "Душевая насадка с Блютузом". Он был лидером новой гильдии под названием "Псевдонаука", и теперь даже его гильдейцы начинали меня узнавать. Это было похоже на ситуацию с Сульппаном — вероятно, в ближайшие дни нас ждут вежливые беседы.
Почему именно он стал целью, я тоже не знал. Правило таково: между мной и заказчиком обмениваются только деньгами и деталями контракта. Поскольку в Осадной войне фигурируют реальные деньги, здесь часто действует холодная логика капитализма.
[Вы получили письмо от анонимного авантюриста.]
[Тема: Найди сильнейшего авантюриста! 1-я Арена Бесконечности!]
[Содержание: 10 атак на Душевая насадка с Блютузом. 2000 за каждое нападение, 2000 за каждое завершение.]
[Прикреплённый предмет: Дубовая доска с магическим напылением]
По правилам в теме запроса указывается первое официальное объявление на главной странице. Письмо отправляется анонимно, и в содержании указываются только цель и плата. Прикреплённый предмет обозначает, как будет произведена оплата — через выставление на аукцион и последующую покупку.
Я часто задавался вопросом, почему они идут на такие меры, чтобы убить этих целей, но... мой бизнес шёл на удивление хорошо. Если бы мне пришлось гадать, вероятно, цель либо набирает популярность, либо чем-то оскорбила кого-то. Учитывая, что наняли меня, вряд ли это было из благородных побуждений.
[Оповещение с торговой площадки: Дубовая доска, пропитанная магией, продана за 20,000,000 золотых.]
Ну, впрочем, это меня не особо волнует, правда? Горы золота в моём хранилище и так выглядят довольно приятно.
Когда убиваешь одного и того же человека несколько раз, его реакция обычно остаётся одинаковой.
Как правило, после двух-трёх убийств — ну, четырёх, если повезёт — люди сначала пытаются разобраться со мной в одиночку. Всё-таки гордость у них есть. А потом, когда не справляются, начинают звать на помощь друзей или членов гильдии. Когда и это не работает, следующая реакция всегда одна и та же.
В этот раз всё было так же.
Игрок с ником Душевая насадка с Блютузом, маг в синей мантии, быстро встал на колени передо мной. Он даже бросил своё оружие и поднял руки в знак капитуляции.
— Подожди, подожди! Давай поговорим! Признаю, это всё моя вина, так что можем просто обсудить? Почему... почему ты делаешь это со мной?
Это как пять стадий принятия. Отрицание. Гнев. Торг. Депрессия. Принятие. Он как раз прошёл стадии отрицания и гнева, так что сейчас был момент торга.
Но я и не думал с ним договариваться. Это бы нарушило контракт. Не то чтобы у меня было какое-то великое чувство профессиональной этики, но если я начну нарушать такие базовые правила, то потеряю клиентов.
Это был важный источник дохода для меня. Хотя деньги с контрактов и были приличными, мои медицинские счета их легко перекрывали. Плюс ко всему, доход у меня нестабильный. Я ведь не просто так живу в убогой однокомнатной квартире.
Тем не менее, убивать людей в игре иногда бывало одиноко. Поэтому я обычно не игнорировал разговоры, если кто-то начинал.
— Я что-то сделал не так? Если скажешь, я извинюсь.
— Извиниться? Хм, извинения... Думаю, это не нужно.
— А? Тогда что мне делать? У тебя должна быть причина, чтобы так поступать со мной. Пожалуйста, просто скажи что-нибудь.
— Кто-то из моих знакомых пострадал от вашей гильдии. Но я же не могу назвать имя, верно? Так что не извиняйся. Я не за этим пришёл.
Очевидно, это была наглая ложь.
Когда я взял контракт, мне не называли никаких причин, так откуда бы мне знать? Но предоставить внятное объяснение помогает клиенту избежать последствий. Если это какая-то личная месть, могут вычислить.
Быть наёмным убийцей, убивающим возрождающихся целей, имеет свои сложности.
Однако я не переживал, что меня поймают на лжи. Ни разу такое объяснение меня не подводило.
В играх с возможностью полевого PvP, как Infinity Black, они обычно устроены так, чтобы сильные могли притеснять слабых. В этой игре гильдейские войны не требовали сложных процедур, так что конфликты часто вспыхивали по пустякам.
Когда тебя избивают достаточно долго, кто-нибудь обязательно начнёт высказывать грубости. С этого момента даже предлог для конфликта принадлежит сильному. И как только у сильного появляется предлог, он становится ещё более жестоким к слабым. Я видел множество случаев, когда условия перемирия были настолько унизительными, что это едва ли можно было назвать игрой.
Это просто суть этого мира. Ничего удивительного. Тёмная сторона игры, управляемой исключительно логикой силы. По крайней мере, в этой игре никто из участников осады не был чистым, невиновным или незамешанным в притеснении других.
Если ко мне приходит клиент с контрактом, почти наверняка — нет, практически гарантированно — цель этого заслуживает.
‘Проблема не в том, что нет подозреваемых; их слишком много.’
И точно, Душевая насадка с Блютузом похоже, перестал пытаться найти моего вымышленного родственника. Вместо этого его взгляд начал нервно метаться. То на посох, то в небо.
Он, вероятно, считал время восстановления своих умений. Или ждал, когда гильдия пришлёт помощь через чат. В любом случае, мне было всё равно. Люди чувствуют себя более униженными, когда терпят поражение после попытки рискнуть. Я решил проигнорировать опасность и подыграть.
— Т-тогда... может, финансовая компенсация?
— Забавно. После того как я убил тебя уже восемь раз, разве люди обычно не понимают, с кем имеют дело? Ты когда-нибудь слышал, чтобы я брал деньги с тех, кого убил?
— Н-нет... вроде бы нет.
Его глаза метнулись к моему мечу. Я уже принял решение. Он точно высчитывал время восстановления навыков. Собирался сразиться со мной один на один? Достойная смелость.
Я притворился, что расслабился, отводя меч в сторону. И вот тогда это случилось. Как будто ждал этого момента, маг поднял свой посох и закричал во всё горло:
— Ты, грязная тварь! Твой родственник и всё остальное—
Чвак — к несчастью для него, моя рука оказалась быстрее его заклинания. Нет же правила, что оружие нужно держать только одной рукой, верно? Как опытный убийца, я всегда держу при себе второе оружие. Лезвие пронзило его челюсть, раздробило кость и прошло где-то через череп.
Плохая оценка ситуации. Я думал, он хотя бы дождётся лучшего момента. Похоже, маги не очень хорошо справляются с засадами. Засада имеет смысл только тогда, когда цель не подозревает о нападении. Когда это так очевидно, мне даже трудно притворяться, что я на это купился.
Не то чтобы это был первый раз, когда кто-то пытался ударить меня в спину, притворяясь, что хочет поговорить.
Я вытер кровь с клинка и широко улыбнулся.
— Увидимся в следующий раз.
[Вы насильно убили авантюриста Душевая насадка с Блютузом.]
[Предупреждение: Из-за полевого PvP ваш уровень печальной известности увеличился...]
Обновлено: 18.01.2026