На поле битвы разгорелась яростная битва.
Меч самурая сверкал острым, угрожающим светом. Прямой удар мечом прорезал мои одежды, а Луче увернулась от топора берсеркера. За щитом послышался звук цепей от оружия Фрейл.
Но не только эти двое перед нами создавали проблемы. Культисты призвали щупальца, которые всё время мешали, а в ответ Геката и Рика обеспечивали огневую поддержку. Барьер блокировал атаки щупалец, а рейнджер, подпрыгивая, стрелял зелёными стрелами на расстоянии.
Не было безопасного места; куда бы я ни посмотрел, не мог найти ни одного уголка, где бы было безопасно.
[Действие эффекта "Божественный колокол духа" активировано.]
[Удаляет последний вредоносный эффект.]
[Заклинатель: Sigma Геката]
Остались спокойными. Чем сложнее ситуация, тем важнее решать её шаг за шагом. Поскольку Камелия начала давить на Призрака Священника, время было на нашей стороне.
Наши дальнобойные силы имели преимущество. Учитывая стратегию врага, они получали поддержку как в атаке, так и в защите. Попытки культистов мешать были в основном блокированы Гекатой, что делало их неэффективными.
Настоящая проблема заключалась в ближнем бою, где у нас было преимущество в статистике. Я сражался с самураем Донхэ.
«Как и ожидалось, ощущение его клинка не совсем такое».
Если бы не дебафф, я уже нанес бы несколько ран на его жизненно важные участки. Огромная мобильность, которая когда-то была у меня, была значительно ограничена, и с уменьшением моих характеристик борьба за силу тоже не шла легко. Даже в пределах досягаемости оружия, я находился в невыгодном положении.
В RPG характеристики — это тоже своего рода умение. Если характеристики персонажа снижены, разрыв в навыках можно свести на нет.
Но это верно только в том случае, если разрыв можно закрыть.
Полагаться исключительно на физические преимущества никогда не приведёт к великому успеху. Даже в моё лучшее время я сражался против противников, которые были сильнее и технически превосходили меня.
Когда я готовился к атаке, я замешкался — изменил хват и откорректировал траекторию. Мой противник перегруппировался, оставив шрам на бедре, словно наказывая его.
— …!
— Хе, ты попался, да?
Это не было смертельным ранением. Хотя это был глубокий разрез, он всё же был на бедре, и его эффективность была ограничена.
Однако ощущение обмана останется с ним. Если он попадётся снова, в следующий раз под угрозой будет не только его бедро. Его внимание теперь будет сосредоточено на моих кинжалах и конечностях.
Он не осознавал, что прямо идёт в ловушку.
Интенсивное сосредоточение помешает ему упустить мои движения, но оно сузит его поле зрения. Реальная проблема заключалась в том, что он не мог расширить свой взгляд. Чем больше он фокусировался, тем хуже становилось, и тем быстрее его умственная энергия истощалась.
— Не туда.
— …!
— И не туда.
Вместо того, чтобы оставить рану, я сосредоточился на расстройстве его разума. Начав атаку с левой стороны, я переключился на правую, и, двигаясь вперёд, использовал пояс, чтобы сменить направление.
Ошибённый удар не смог нанести твёрдого удара.
Меч Донхэ, несмотря на свою остроту, всё равно был легко читаем. Он не был самураем по своей природе, и хотя он хорошо адаптировался к физическим возможностям персонажа, его фундаментальные навыки оставляли желать лучшего.
«Вот почему он не смог научиться».
Нельзя отвлекаться на само оружие. Сейчас важно не то, где находится клинок, а куда он направляется.
Боевые искусства похожи на шахматы с телом. Если ты смотришь только на то, что видно, ты почти наверняка попадёшь в ловушку.
Первое место, где намерения становятся ясными — это глаза. Куда смотрит противник? Какие мышцы напрягаются, а какие расслабляются? Клинок — это просто результат всех этих вопросов.
[Действие эффекта "Туман Каркозы" активировано.]
[Скорость атаки снижена на 8%, и все защиты...]
[Оставшееся время: 3.97 секунды]
Я могу показать тебе, почему полагаться только на физические силы — это ошибочно.
Контролировать скорость во время атаки — не простая техника. Она должна быть достаточно естественной, чтобы обмануть противника, и достаточно быстрой, чтобы создать значительный отклонение от привычного ритма.
Если это не сделано правильно, это даст противнику шанс на контратаку.
Овладеть этим, как жатва, требует значительной практики. Это не то, что можно сделать на ходу.
Если ты попробуешь использовать её без достаточной силы или если траектория твоего оружия станет нестабильной, всё будет напрасно. Есть пределы тому, когда и как можно использовать эту технику.
Но вы можете изменять скорость атаки, хорошо используя систему.
[Эффект "Туман Каркозы" снят.]
Так же важен момент времени для снятия дебаффов, как и для применения баффов от поддержки. Независимо от того, делает ли это процесс быстрее или медленнее, всё зависит от того, как вы это используете. В отличие от умения "Ритуал", которое сопровождается ярким эффектом, дебаффы просто тихо исчезают, без визуальных подсказок.
Момент, которого я ждал, настал — срок действия дебаффа закончился.
Я привык к темпу, и теперь он изменился.
Как только дебафф был снят, мой клинок набрал полную скорость.
Меч Донхэ попытался защититься, но мой клинок уже был в пути. Я мог бы воспользоваться моментом, чтобы получить преимущество, но вместо этого я задержался, ожидая завершения парирования.
Я предсказал этот момент. Он не рассчитал время, и это открыло критическую слабость.
Я вонзил клинок в его бок, разрывая внутренние органы, затем провёл его вверх по предплечью.
[Эффект "Ритуал: Дух Войны" активирован.]
[Увеличена сила атаки и скорость атаки...]
[Эффект "Хват Призрачного Духа" активирован.]
[Увеличена скорость передвижения...]
Бафф скорости атаки от Гекаты, различные дебаффы от культистов и моя собственная дезинформация.
Эти ингредиенты были необходимы, чтобы уму Донхэ прийти в беспорядок.
После первого критического удара, бреши только увеличивались, и теперь я наносил односторонний урон.
Наконец, берсерк на вражеской стороне попытался изменить ход боя.
Это было то, чего я ждал.
Я увернулся от топора берсеркера и получил поддержку от Луче.
— Влево! Вправо! Влево! Вправо! Думал, снова влево? Вправо!
— Мой разум… я думаю, я схожу с ума!
— С точки зрения Донхэ это понятно. Но это уже слишком! Мошенничества больше, чем реальных атак!
— Но разве это не истинная природа ассасина? Он мастер в обмане врагов!
Донхэ удивительно долго держался. Правда, он был унижен мной в прошлом, но на этот раз у него была поддержка и дебаффы, которые работали на его стороне.
Но глубоко в душе он знал, что мы уже побеждаем.
Если бы всё шло по плану, он уже должен был убить Луче и нарушить наш тыл.
Но вместо того, чтобы продвигаться вперёд, Донхэ отступал передо мной.
Давление начинало трещать его. Он должен был подтвердить нечто важное, но не сделал этого.
Со временем движения Донхэ начали замедляться. Его удары стали чаще мимо, и он начал получать более серьёзные ранения.
Причина была проста: тыл ACL больше не был безопасен.
— Это опасно, ACL! Призванные существа уничтожаются!
— Перевод в команду по уничтожению призванных существ был отличным решением. Ранение шеи Призрака Священника в начале боя также было большой удачей.
— Призванные существа Призрака Священника весьма защищены, но они не могут нанести эффективный урон воину.
— Но использование других навыков затруднено из-за ранения шеи, что замедлило скорость накладывания заклинаний.
— Они уже использовали слишком много магии и навыков... Похоже, их временной лимит почти истёк.
Треск становился всё шире.
Когда мой кинжал рванул вперёд, цепь флейли Луче оставила пятна крови на земле. Топор берсеркера с трудом мог конкурировать с силой цепной флейли.
Нет, это была не просто мелкая проблема.
Берсеркер Игорь встречался с Луче раньше. Он всегда был тяжёлым противником. Но каждый раз этот стойкий рыцарь становился сильнее и снова искал его.
Его стиль игры стал более основательным, и теперь у него была свирепая наступательная мощь.
Даже его поле зрения расширилось.
Глаза Луче мельком взглянули на тень, в которой я двигался рядом.
«Расстояние слишком короткое».
Когда ты сталкиваешься со мной, нужно быть осторожным с тенью.
Я уверен, что ACL слышал это бесчисленное количество раз. Вот почему Донхэ был так осторожен, чтобы моя тень не пересекала его.
Но...
Тени меняются в зависимости от положения источника света.
Как только Луче поднял щит, яркая вспышка прокатилась по полю боя.
Краткосрочная, моментальная потеря зрения — способность «ослепить».
Это было слишком короткое время, чтобы сделать что-то значительное, но в отличие от настоящей светошумовой гранаты, не было долгосрочных визуальных эффектов.
Это был такой краткий момент.
Как только зрение вернулось, Донхэ нахмурил брови.
Он не мог увидеть меня там, где только что видел — прямо перед собой.
«Невидимость? Нет, я видел, как он использовал бафф Чёрной Луны».
Бой затянулся, и Донхэ был морально истощён.
Просить его следить за тенью, создаваемой вспышкой, было слишком многим.
Но в мире конкуренции всё сводится к победе или поражению.
Безжалостный кинжал вонзился в затылок Донхэ, и столб ACL рухнул.
Обновлено: 18.01.2026