Глава 115Глава 115: Снайперский след (5)

В профессиональной лиге всегда ведутся споры о полезности рейтинговых игр. Одни игроки оставляют за собой тысячи сыгранных матчей за сезон, а другие выигрывают чемпионаты, почти не имея рейтинговой истории. Именно поэтому нередко случается так, что ранг игрока не отражает его реального уровня. Чем выше ты поднимаешься, тем сильнее соперники. Я неизбежно должен был столкнуться с профессиональными геймерами, которые «паркуют» свои аккаунты в низких дивизионах. Собственно, с одним-двумя такими я уже встречался. Пока они не пытались намеренно испортить игру, меня это не волновало. Да и зрителям подобное нравилось — когда в матче появляется профессионал, уровень игры заметно возрастает. Я уже привык к таким ситуациям, но даже для меня этот матч оказался неожиданным. [Команда Белых] Falcon Харука (Куноити) Рыцарь Ссалмука (Драконий рыцарь) [Команда Чёрных] Гавол (Ассассин) ACL Донхэ (Мастер меча) Куноити из Японии, с которой я уже пересекался, вернулась. Обычно поиск матчей разделён по серверам, так что она явно специально искала корейский сервер. И вот, каким-то образом, мы оказались в одном матче... Можно ли это вообще назвать совпадением? — Почему, чёрт возьми, Харука здесь? — Она пришла убить Гавола, который выбил её из турнира. Это её цель с самого начала. — Она вернулась ещё сильнее (на этот раз точно). — Falcon сейчас в отличной форме. Я слышал, что после турнира Arena она присоединилась к профессиональной команде. Falcon — уважаемая организация в Японии. Разве они тоже не должны были скоро отправляться на Prelude? Не знаю... У неё наверняка есть свои причины. Раз уж мы встретились в игре, придётся сражаться. Когда мы загрузились на поле битвы, мой напарник выглядел слегка недовольным. Я знал, почему, и не смог сдержать смешок. — Ты надеялся оказаться в другой команде, да? — Нет, не то чтобы... Эхм. Да, хотел хорошего противостояния. — Ну, в этот раз не получится. Просто сыграем на максимум. Противники тоже не из лёгких. ACL были финалистами этой лиги. Очевидно, что их успех был во многом обусловлен крахом Q Prime — бывшего доминирующего клуба. Тем не менее, команда заслужила похвалу за значительный рост уровня игры. Их полуфинал против Galaxy Gaming оказался куда более напряжённым, чем ожидали зрители. Теперь, когда Путешественник переехал в Великобританию, ACL стали главным претендентом на освободившееся место. Донхэ был одной из двух ключевых фигур команды. Как игрок на Мастере меча, он, разумеется, привлекал моё внимание. Было бы неплохо сразиться с ним... Но для этого ещё будет время. — Мне идти налево? — Тогда я возьму правую сторону. Никаких сложных обсуждений — профи понимают стратегию на интуитивном уровне. Хорошие игроки развиваются примерно одинаково, а вот плохие... их ошибки настолько нелогичны, что их невозможно предсказать. [Рейтинговый матч — Чёрные 541 RP] [Поле битвы: Кипящая Лава] [Правило: Дуо] Поле битвы «Кипящая Лава» имело механику роста за счёт убийства монстров. В обычном режиме это позволяло использовать различные стратегии, но в 2v2 всё было гораздо проще. Наша тактика была очевидной: разделиться и занять каждую из сторон. Когда стратегия определена, остаётся только действовать. Мы с Донхэ тут же направились к своим позициям. — Этот Драконий рыцарь тоже стример? — Да, но кажется, сейчас не ведёт трансляцию. — Этот чел просто призрак рейтинговых игр, лол. — Почему вообще человек с ником Рыцарь Ссалмука играет в рейтинг? — Лол, он явно не оправдывает своё имя. Пробежав по тёмной земле, я добрался до центральной точки, где должны были появиться монстры. Я мог бы начать охоту, чтобы набрать преимущество в счёте, но решил этого не делать. Разница в росте не была бы настолько значительной, чтобы это имело смысл. Зато информация, которую я мог собрать, заняв удачную позицию, была куда ценнее. Противник никак не мог прибыть сюда раньше меня, так что я продвинулся вперёд, чтобы перехватить его. Удача была на моей стороне. Спустя всего несколько секунд ожидания за камнем я уловил едва слышный звук шагов. Тихий, чуть громче моего собственного сердцебиения, но достаточно явный, чтобы я его заметил. — Они здесь. Этого было достаточно, чтобы определить их местоположение и личность. Как только враг приблизился, я приготовился к атаке с фланга. Я изменил настройки голоса так, чтобы меня слышали и противники, а затем, выждав момент, рванулся вперёд из укрытия. [Вы получили эффект «Шёпот Чёрной Луны».] [Все параметры атаки, скорость передвижения и тайминги контратак усилены.] [Некоторые навыки получили усиление...] — Давно не виделись, да? Я метнулся в сторону, готовый нанести удар. Харука отточила свои навыки к этому матчу, и её реакция была молниеносной. Ещё до того, как я смог её задеть, её тело превратилось в бревно, а сама она появилась в нескольких метрах от прежнего места. — Один спасательный навык минус, — мысленно отметил я. — Уже неплохо для первой атаки из засады. Куноити сложила печать у губ и глубоко вдохнула. Затем, выдохнув, она выпустила волну синих пламён. [«Огненное дыхание гоблина» оставляет метку «Лян».] [Метка действует 30 секунд, снижая сопротивление огню на 18 единиц.] [Если накопить четыре метки от «Духа демонического воина», будет нанесён критический урон.] Я с силой ударил по оставленному бревну. Оно мгновенно обратилось в пепел, но не это было важно. Используя импульс, я оттолкнулся и выскользнул из зоны поражения её атаки. Моё сопротивление огню снизилось сильнее, чем обычно. В норме этот эффект должен был уменьшить защиту на 12 единиц, но сейчас я потерял 18. Это значило одно — Харука сосредоточила свою сборку на огненных атаках. И точно. Вместо кунаев в её руках появилась катана, пламя змеилось вдоль её длинного клинка. — Пора сосредоточиться. Это был не тот противник, с которым можно следить за чатом. Я сделал лёгкий вдох — это был мой ритуал перед боем. Я парировал летящий в меня кунай. Как будто я позволю попасть в себя такой штуке. Но если атака шла сверху, значит, настоящая угроза была снизу. Фиолетовая энергия мерцала по земле, когда Харука резко бросилась вперёд, проводя sweeping-атаку мечом. За клинком тянулся огненный след. Отличный удар, но не против меня. Получить ранение в левую ногу было бы катастрофой, поэтому я тщательно защищал нижнюю часть тела. Я оттолкнулся и приземлился ей на плечо, используя его как трамплин. Вообще-то, я целился в её лицо, но Харука успела заблокировать удар. [«Заклятие ослабления» оставляет метку «Хон».] [Метка действует 30 секунд, дополнительно снижая сопротивление огню на 8 единиц.] Пламя с её клинка распространилось в воздухе. Запах горящей ткани заполнил пространство — огонь задел край моей одежды. Я мог бы сразу нанести ответный удар… но решил немного подождать. В прикрытии огня Харука нанесла колющий удар. Острая волна ветра от её атаки целилась прямо мне в сердце. [«Толчок ночной птицы» оставляет метку «Ин».] [Метка действует 30 секунд, дополнительно снижая сопротивление огню на 6 единиц.] — Ха, так даже попала. Я рассчитывал полностью уклониться, но энергия вокруг её клинка вытянулась вперёд и задела меня под грудью. Персонажи с накопительными эффектами — это настоящая боль. Даже от такого неглубокого удара у меня уже было три метки. Я попытался ударить её в корпус, пока она не успела вернуть меч, но… Моя рука была отклонена, и клинок лишь слегка рассёк её бок, не нанеся серьёзного урона. Разочаровывающий результат для первой контратаки. Защита у неё стала куда лучше. Но это было ожидаемо. После первого попадания профи неизбежно придумывают способы не попасться снова. — Если ты повторяешь старые приёмы, я разочарован. — Я просто тестировала тебя. Если бы ты попался, разочаровываться пришлось бы мне. Не каждый день попадается такой соперник. Надо же наслаждаться моментом, верно? Я перехватил кинжал обратным хватом и снова пошёл в атаку. На этот раз Харука отступила, избегая удара. Рациональное решение — она могла бы обменяться со мной ударами, но это стоило бы ей слишком дорого. Хотя лично меня это немного разочаровало. Рациональные решения — это всего лишь учебниковые движения. Они редко ошибочны, но их легко читать. Я сделал ложный выпад влево, вынуждая её отступить, а затем вытянул тень, блокируя её прыжок назад. Она отступила прямо туда, куда я отбросил кунай ранее. — Если я просто атакую сейчас, она среагирует. Нужно сделать ход нестандартнее. Я бросил дымовую бомбу прямо перед ней. Поставив в дыму приманку, я использовал отражённый ранее кунай как точку для теневого скачка. Я оказался у неё за спиной, пока она ещё не успела среагировать. — …! — Быстро соображаешь, а? Наверное, потому что мы оба ассасины? Но было уже поздно. Я не мог убить её с одного удара, но когда противник стоит ко мне спиной, критический урон неизбежен. Тем более, она уже потратила свою технику подмены. Я полоснул её по боку, затем отступил, готовясь к следующему удару. Но в этот момент огромная тень нависла над нами. Если я останусь здесь, я умру. Я сразу отскочил назад. Земля вздыбилась от мощного удара. Точно. Это же с самого начала был дуэльный матч 2 на 2. Разумеется, крылатый драгониан успел присоединиться к бою быстрее, чем наш мастеровладелец меча. Харука выглядела раздражённой, но что она могла поделать? — Ну и отлично. Если ты слаб, логично, что ты зовёшь подмогу. Она промолчала. Я усмехнулся и крепче сжал кинжал.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...