Хотя мой уровень синхронизации упал, ветер в игре по-прежнему ощущался приятно свежим. Делая обход, я одних стримеров приветствовал лёгким «привет», а другим дарил смерть. Мой список целей всё ещё был актуален.
[Вы находитесь под эффектом «Благословения Пепельной Луны».]
[В течение 10 секунд вы можете сливаться с тенями в радиусе 10 метров от любого игрока…]
Контракт с «Сигмой» определённо улучшил моё положение. Бесконечный отток средств — в основном из-за астрономических расходов на лечение ноги — теперь компенсировался их финансовой поддержкой. Благодаря им мне больше не приходилось перебиваться на дешёвую лапшу и витамины.
Хотя, если подумать, именно деньги «Сигмы» шли на лечение. Как бы то ни было, теперь я мог тратить заработанное на себя. Мне больше не нужно было брать наёмные контракты у осадных гильдий, чтобы поддерживать стиль жизни полевого палача. Однако... от некоторых привычек сложно избавиться. Убийство стримеров всегда было скорее моим хобби.
Почему я должен бросать то, в чём хорош и что мне нравится?
— Привет?
— Да ну, давай уже, сколько можно...
Я решил убить их — и мог это сделать. В конце концов, они сами виноваты, что попали в мой список целей! У меня не было причин оставлять их в живых.
Засада была идеальной. Я полоснул по их боку. Они оказались умелым стримером и среагировали быстро. Металл с лязгом столкнулся — наши кинжалы встретились.
Я сделал ложный выпад вправо и атаковал с другой стороны.
Когда их рука потянулась к спрятанному оружию, я пронзил её. Выдёргивая клинок, словно разрывая рану.
Они не могли сделать следующий ход, а значит, всё было очевидно. Вероятно, они попробуют достать запасной кинжал с пояса. Я был быстрее и выхватил его раньше.
Я преуспел, но... воровать — плохо. Какая бы реальная эта игра ни казалась, это всё же просто игра. Если что-то тебе не принадлежит, оно не становится твоим лишь потому, что оказалось у тебя в руках.
Наверное, стоит вернуть его, да? В конце концов, я не какой-нибудь воришка. Пока они неуклюже шарили по пустым ножнам, я метнул кинжал прямо им между глаз, следя, чтобы они всё увидели.
— Держи, это твоё.
[Вы насильно убили авантюриста «Кимчи Ниндзя».]
[Вы украли 1 082 625 золота из владения противника.]
[Вы получили награду в 12 200 000 золота за убийство разыскиваемого преступника.]
Не думал, что удар действительно попадёт. Не слишком ли я повысил свои стандарты? Видя, как они рухнули без особого сопротивления, я усмехнулся.
Я немного беспокоился, ведь давно не заходил в игру, но, похоже, мои навыки PvP не притупились, несмотря на перерыв. Инстинкты на поле боя оставались такими же острыми.
На самом деле, я даже чувствовал, что стал лучше. Сниженный уровень синхронизации облегчал переносимость боли, а недавние тренировки с профессиональными игроками дали результат. Теперь я чётко видел движения противников.
Мне было так весело… В конце концов, я просто смёл всех стримеров с платформы.
Завершив с «Кимчи Ниндзя», я закончил патруль. Прошло немало времени с момента последнего входа в игру, и я почувствовал лёгкую жажду. Хотелось увидеть больше крови.
И тут кое-что привлекло моё внимание.
А не самое ли это подходящее время?
На импульсе я нажал кнопку.
[Хотите начать рейтинговый матч? Y/N]
[Запуск случайного подбора...]
[Поиск противника... Ожидаемое время: 03:30]
В игре, где есть рейтинг, твой ранг — это вопрос гордости. Большинство споров среди геймеров неизбежно сводятся к вопросу: «А какой у тебя ранг?» В итоге звание становится синонимом статуса игрока. Особенно высшие ранги, которых достигает лишь малая часть сообщества, нередко вызывают восхищение.
Но победы в рейтинговых матчах не приносят мне денег. Признание среди других игроков — это всего лишь вопрос чести. А для меня всегда важнее были реальные деньги, а не какое-то пустое честолюбие.
Тем не менее, это не значит, что я совсем не играл в рейтинге. С момента, как я начал играть, я никогда не падал ниже высшего ранга — Бесконечности.
Почему?
Награды в конце сезона. Разработчики щедро предлагали ценные призы, чтобы стимулировать участие в рейтинговых матчах, а меня интересовали только они. Проще говоря, я был мастером так называемого «ранк-паркинга» — просто держал ранг на нужном уровне ради наград.
Однако любой, кто играл на вершине рейтинга, знает одну вещь:
[Автор: Определенно , это не Игра]
[Заголовок: «Топ-ранги Бесконечности — это совсем другой уровень»]
Игроки, которых вы видите на первой странице рейтинга?
Они просто на другом уровне по сравнению с теми, кто едва туда пробился.
На вершине всего несколько сотен игроков, но даже среди них разрыв в умении огромен.
Даже сейчас, когда мне попадаются такие противники,
я ощущаю, что между нами стена.
Мы играем за одного и того же персонажа, но они как будто быстрее и сильнее.
То, что ты в одном ранге с ними, не значит, что вы равны.
Разница между топом рейтинга и остальными больше, чем ты думаешь.
На самом деле, разрыв в очках между первым местом и нижними строчками топа может быть больше, чем между Бриллиантом и Бронзой, хотя большинство об этом не задумывается.
Учитывая, как мало очков даётся за победу на высоких рангах, реальный разрыв, вероятно, ещё больше.
Я думаю, что достиг своего предела. Я горжусь тем, что дошёл до этого.
[Комментарии]
— Чистая правда, вот почему профи — это профи.
— За их темпом сложно угнаться, даже если играть рядом с ними…
[Совпадение найдено.]
[Вы принимаете матч? Y/N]
[…Битва начнётся через 20 секунд.]
Для большинства игроков этот ранг был чем-то вроде небес. Но даже над небесами есть другое небо.
До сих пор мне даже не приходило в голову стремиться выше — я считал это пустой тратой времени. Но теперь, когда у меня появилось свободное время, почему бы и нет?
«Ведь я всё равно не собираюсь участвовать в следующем международном турнире.»
У меня было 50 дней разрешённого времени подключения в рамках временных мер. Даже если бы всё сложилось идеально, я не смог бы вернуться в профессиональную лигу как минимум 50 дней. К тому моменту весенний международный турнир уже был бы на исходе.
В зависимости от расписания он мог уже закончиться. В любом случае, когда бы ни наступило время подавать заявки, моего имени в списке быть не могло. Так почему бы за это время не поднять свой ранг? Возможно, это пригодится мне, когда я вернусь.
Если уж я решил этим заняться, то почему бы не попытаться занять первое место хотя бы раз?
[Рейтинговый матч – Алмаз II]
[Карта: Укрытие Бури]
[Режим: устранение, 6 игроков]
Игрок под ником Если я использую цепной косу Throw был самым обычным. Основной класс — Ассасин, вспомогательный — Паладин. Как только матч начался, кто-то из команды сразу выбрал Ассасина, и он тяжело вздохнул.
Уже тогда всё выглядело не слишком многообещающе. Хотя этот игрок сам специализировался на Ассасине, в рейтинговых матчах этот класс не пользовался особой популярностью.
Его высокий порог мастерства имел значение только на профессиональном уровне. Для обычных игроков этот класс был слабым: мало здоровья, низкий урон, больше обуза, чем реальная сила. У Если я использую цепной косу было личное правило — никогда не доверять другому Ассасину, кроме себя самого.
Но в рейтинговых матчах побеждать хочет тот, кто слабее. Поэтому, несмотря на раздражение, он заговорил гораздо вежливее, чем ему хотелось.
— Эм… Игрок на Ассасине, у нас основные классы совпадают, может, ты поменяешь? Два Ассасина в матче на устранение — не самая лучшая идея.
Ответа не последовало.
В этот момент он уже понял: этот человек даже не собирался общаться с командой. К тому же у него были скрыты ник и аватар, а это всегда подозрительно.
Голова начала побаливать. Хотелось просто бросить матч, но нельзя — победа для него была важнее всего.
Но как только бой начался, он невольно нахмурился.
«Цепная коса? Да это же уже прошлый век.»
Было время, когда Ассасины с цепными косами заполонили рейтинговые матчи и превратили их в кошмар. Сам ник Если я использую цепной косу был дан в память о тех временах.
Но он не был тем, кто сливает катки, — молча поднял щит.
Ассасина с цепной косой нигде не было видно. Даже его аватар напоминал Гавола. Такие игроки всегда были самыми раздражающими.
Ну и ладно. Будем считать, что у нас на одного меньше.
Подавив раздражение, он начал осматриваться на поле боя.
— У нас, по сути, минус один игрок, так что давайте играть от обороны. Раз у нас есть Охотник, расставьте ловушки…
Состав команды не позволял играть агрессивно. Лучше всего было укрепить позиции вокруг ловушек Охотника. Что же до Ассасина… где бы он ни был…
[‘Анонимный искатель приключений A’ убил ‘ЖелезоЖелезоЦербер’.]
— О, похоже, он всё-таки кого-то завалил. Как он это сделал с цепной косой?
Ну, если хорошая новость — то хорошая. Уголки губ Паладина дёрнулись вверх, но его радость быстро сменилась замешательством.
[‘Анонимный искатель приключений A’ убил ‘КокПонгКокПонгБыстро’.]
[‘Анонимный искатель приключений A’ убил ‘Безумный Разум Красного Демона’.]
— ?
В матче на шестерых игроков список убийств рос подозрительно быстро. Команда, готовившаяся к обороне, тут же ринулась вперёд.
После того как они добили последних двух беглецов, матч завершился без особых эмоций.
[‘Анонимный искатель приключений A’ убил ‘Хочу Съесть Крокеты’.]
[Победа!]
[MVP: Гавол (Анонимный искатель приключений A)]
[Вы хотите сменить ник на ‘Только Гавол использует цепные косы’? Y/N]
[Ник успешно изменён.]
Матч был завершён, и присутствие Гавола снова стало невозможно не заметить.
Обновлено: 18.01.2026