Люси безжалостно наседала на Воробья.
С широким щитом она блокировала его обзор, а затем целилась мечом вниз, пытаясь поразить ногу.
Он заметил атаку, но среагировал слишком медленно.
На коже появилась небольшая царапина — очко.
Воробей обошёл щит сбоку и метнул кинжал.
В нём не было магии — очевидно, он просто пытался отвлечь её внимание.
Как и ожидалось, фигура Воробья размылась, исчезая в тени.
Его цель находилась прямо за Люси.
Кинжал, направленный к её шее, был перехвачен без труда.
А в этой игре идеальная защита всегда вела к стремительной контратаке.
Кровь брызнула Воробью в лицо.
Однако атака на этом не закончилась — сразу последовал ещё один удар.
Только потратив несколько ценных умений, Воробей смог восстановить стойку.
— Острая контратака. Впечатляет. Люси не могла видеть этот удар под таким углом.
— Скорее всего, она заметила его силуэт в отражении щита. Или тень.
— Хм... Если подумать, вероятнее всего, тень. Большинство теневых навыков сохраняют позу пользователя перед активацией, но с небольшой задержкой.
Если ассассин использует теневое перемещение во время взмаха кинжалом, его поза при повторном появлении остаётся практически неизменной, но сила удара исчезает.
Иными словами, применение навыка в неудобной стойке ослабляет следующую атаку.
Ассассины давно искали способы обойти эту проблему.
Одной из разработанных ими техник стала смена хвата оружия в тени.
Базовая стойка — сабельный хват, обеспечивающий точный контроль.
При выходе из тени можно переключиться на обратный хват для более мощных атак или на молотковый хват для быстрых выпадов.
Кинжалы — оружие, позволяющее легко менять траекторию удара в зависимости от хвата.
Если сменить хват так, чтобы противник этого не увидел, количество возможных атак с одной позиции резко возрастает.
Это можно использовать даже как психологическую уловку.
Эту технику Воробей как раз и пытался применить.
Но последний ассасин, с которым сражалась Люси, — это был я.
— Воробей упустил важную деталь. Даже если ассасин использует навык, его тень остаётся на мгновение. Всегда нужно прятать руки и оружие за телом. Либо тайминг должен быть точнее.
По хвату кинжала можно предугадать намерения противника.
А по позе, в которой он выходит из тени, определить возможные атаки.
Понимая оба этих аспекта, несложно догадаться, куда он нанесёт удар.
Шипы, которые Воробей пытался поднять, были легко заблокированы.
Ни один из его кинжалов, нацеленных в уязвимые точки, не смог пробить защиту Люси.
А сил ассассина было недостаточно, чтобы разрушить гард-метр святого рыцаря.
Классовый вес рыцаря постепенно оттеснял Воробья.
Щит двигался, как ударное оружие, а меч Люси время от времени целился в критические зоны.
Воробей кое-как отбивался, но... если ассасин перешёл в защиту, бой практически проигран.
— Хм. Кажется, Воробей тут ошибся. Он мог просто увернуться от этого удара — незачем было тратить защитный навык.
— "Можно просто увернуться, если видишь удар?" Тогда есть вообще хоть один навык, от которого невозможно увернуться?
— Есть? Неувертываемые навыки создаются не самими способностями, а ситуацией. Все навыки Infinity Black технически можно избежать при правильной реакции.
— Дорогие зрители, вы слышали это первыми!
— ?
[Заголовок: «Путешественник» объединяет силы с английским «Жнецом»]
[Автор: Репортёр Могильщик (myojiki@novelpia.com)]
Между известной корейской командой Q Prime и английской Acid Gaming заключена сделка.
Согласно объявлению, звезда Q Prime, «Путешественник» Нам Хён, переходит в Acid Gaming.
Теперь их состав усилится благодаря тандему Жнеца, их действующего ассасина, и Путешественника, владеющего копьём.
Так как Acid Gaming намерены участвовать в грядущем международном турнире, местным командам стоит опасаться их возросшей мощи.
Освободившуюся в Q Prime позицию займёт Святой — инквизитор, известный своей выносливостью.
Это первый случай применения новых, более свободных правил для иностранных игроков.
Команда пригласила анти-кэрри танка с противоположным стилем игры по сравнению с предыдущей звездой, вызывая интерес, как изменится их стратегия.
Фанаты Q Prime негативно восприняли сделку.
Комментарии вроде «Они продали отличного игрока и взяли старика, который вот-вот на пенсию уйдёт?» и «Совсем разорились? Команде конец» заполонили форумы.
Между тем представитель Q Prime опроверг слухи о финансовых проблемах их головной компании Q Financial, но не дал никаких пояснений.
Детали контракта между командами остаются засекреченными.
[Комментарии]
"Пожалуй, пора завязывать с этой командой. Она была первой, за кого я болел, но теперь..."
└ «Согласен. Я тоже начинал с Q Prime...»
└ «Эх...»
"Может, перейти к Юнах?"
└ «Говорят, ACL сейчас вкладывает кучу денег. Есть слухи...»
В полуфинале, который называли предварительным финалом, матч между Sigma eSports и Q Prime завершился победой Sigma со счётом 3-1.
По моему мнению, это было разочаровывающее зрелище.
Были отдельные хорошие моменты, они показали, что не всякий может называться элитной профессиональной командой, но всё же не избежали критики со стороны фанатов.
Если бы Sigma не экспериментировала со стратегией, счёт был бы очевидным 3-0.
Мой комментарий во время первой игры тоже не помог.
Из-за него я заработал себе ещё больше врагов среди фанатов.
Не то чтобы меня это сильно волновало — у меня всегда хватало хейтеров.
Но, честно говоря, в последнее время это начало действовать мне на нервы.
Как бы то ни было, обсуждения полуфинала бурлили в интернете всего несколько часов, а потом удивительно быстро угасли.
Всё внимание переключилось на объявление о переходе Путешественника в другую команду.
Вероятно, именно об этом и говорила Хо-ын, когда упомянула моё "удачное" появление.
А уже на следующий день после объявления сам Путешественник, Нам Хён, написал мне и предложил встретиться.
— Эй, ты давно ждёшь? Прости, опоздал. Из-за дождя пробки жуткие.
— Нет, всё нормально.
Путешественник вошёл в кафе, стряхивая капли дождя с зонта.
На секунду замер у входа, лицо его словно помрачнело, но уже через миг он вернул привычное выражение.
— Элдорин что, плохую камеру использует? Как-то странно.
— Что странно?
— Да так... Забудь. Еду ещё не принесли? Это единственное место, куда я смог быстро забронировать столик. В следующий раз угощу тебя чем-нибудь получше.
— Мне этого места вполне достаточно.
— Правда? Ну, тогда отлично.
Неужели он всерьёз воспринял мои слова о том, что встреча должна быть в дорогом ресторане?
Место и правда было весьма престижным — из тех, где блюда подают с подробными рассказами о происхождении ингредиентов.
Честно говоря, я рассчитывал на заведение попроще. Просто хотелось плотно поесть вдвоём и уложиться в сумму около 100 000 вон.
Что-то уровня обычного семейного ресторана вполне бы устроило.
— Ладно, чего хотел?
— Хотел встретиться перед отъездом. Сначала думал пересечься в игре, но ты сказал, что это невозможно.
— Так и есть.
— Sigma активно готовится?
Стоп, Люси ему рассказала?
Я об этом ничего не слышал.
Хотя Путешественник — ветеран в киберспорте, мог услышать что-то через свои каналы.
— Значит, ты уже знал? Кто тебе сказал?
— Никто. Я просто догадался, а твоя реакция подтвердила мои подозрения.
— Ты...!
— Расслабься. С какой стати мне разбрасываться такими вещами?
Вот чёрт... Выходит, я сам себя выдал.
Путешественник усмехнулся, легко постукивая палочками для еды друг о друга.
— Приятно, да? Лови урок: если случайно проболтаешься, тебя хорошенько отчитают.
— Ты издеваешься?
— Честно говоря, сам попался на такой же крючок. Когда репортёр задал мне вопрос, я даже не понял, что он наводящий. Осознал только, когда вышла первая утечка. Тогда и понял, что меня подставили.
Принесли еду, и разговор стал более открытым.
Путешественник рассказывал, что раньше его команда была совсем другой.
Он понимал, что у каждого свои обстоятельства.
Не все могут фанатично отдаваться игре так, как он.
В идеальном мире все могли бы двигаться вперёд исключительно за счёт страсти.
Но мальчишки взрослеют, и кому-то приходится сталкиваться с реальностью.
— Ладно, хватит об этом. Я не ради этого звал тебя сюда.
— Всё нормально. Мне интересно слушать.
— Когда ты планируешь дебютировать в про-сцене?
— Не знаю... если вообще это случится.
— Звучит как-то тяжело.
Путешественник бросил взгляд на мои ноги.
Хм, он проницательнее, чем я думал.
Дело не в том, что мне не хватало навыков, чтобы стать профессионалом.
Если что-то меня останавливало, так это груз, который я тащил за собой в игре...
Но хотя бы Люси взяла на себя часть этой ноши.
Если даже после вступления в Sigma я говорил, что мой дебют "неопределён", значит, были и другие проблемы.
— Всё равно, надеюсь, ты пойдёшь в про-сцену. Это одна из причин, по которой я захотел встретиться.
— Внезапно.
— Внезапно? Ну, это обидно. Я всегда уважал тебя, ещё с времён Arena.
Теперь, когда я вспомнил, Путешественник действительно говорил что-то подобное в Arena.
"Ты совсем по-другому смотришь на сражения. Cerberus живёт в мире, которого я даже не вижу. Только начинаю его замечать, так что мне потребуется время, чтобы догнать."
"Обычно я не говорю такого новичкам — гордость не позволяет, но... Честно? В этот раз я чувствовал то же самое, когда смотрел твой матч."
— Этот переход — это было моё желание. Я устроил целую сцену перед руководством: либо усиливайте состав, либо отпускайте меня. Ну вот, и они решили разорвать со мной все связи.
— Серьёзно? Ну, с Жнецом у тебя будет напарник S-уровня. Возможно, это даже к лучшему. У тебя больше шансов продвинуться дальше.
— Думаю, да. Жалко ребят, с которыми я был столько лет, и фанатов из нашей страны... но я всё ещё хочу побеждать. Ты нормально к алкоголю относишься?
— Да, но пить много не буду.
Путешественник разлил нам по бокалу.
Мы чокнулись и сделали по глотку.
Я решил, что это будет мой последний бокал на сегодня — не хотелось напиваться.
— Ты один из тех, кого я хочу победить. Так что встретимся на международной арене.
— Значит, мне стоит подготовиться.
— Ага. Я тебя размажу, жди.
— Для человека, который не умеет играть, ты слишком самоуверен.
Путешественник скрипнул зубами, но, похоже, не воспринял это всерьёз.
Обновлено: 18.01.2026