Среди стран, которые когда-либо расширяли свои границы, самой известной была Динарская Империя, объединившая человеческий мир.
После того как великая Динарская Империя объединила человечество, она ощутила, насколько одиноким, пустым и холодным может быть мир, когда ты непобедим. Поэтому она организовала мощную армию и начала масштабную экспансию за пределы своих границ.
Последовавшие события были хорошо знакомы Флинну — крупные геологические изменения, земля за пределами человеческого мира претерпела колоссальные трансформации, монстры из подземного мира массово появились на поверхности, и империя оказалась истощена.
Вся Динарская Империя погрузилась в войну, а все недавно освоенные земли были захвачены различными монстрами и чудовищами.
Старые аристократические силы других человеческих стран, завоёванных Динарской Империей, воспользовались тем, что империя оказалась втянута в войну со всех сторон, и подняли восстания. В итоге крупнейшая империя в истории распалась.
Учитывая этот исторический урок, человеческие страны после Динарской Империи больше никогда не расширяли свои земли за пределы своих границ.
Включая Королевство Тяньцю, которое также следовало заветам предков и не претендовало на тысячи миль плодородной пустоши к северу от деревни Тудоу.
Выслушав эту историю, Флинн всё ещё был немного озадачен и спросил:
– Мы, люди, такие сильные. Почему бы нам не отправить войска, чтобы уничтожить местный подземный город? Если очистить подземный мир, разве эта земля не станет безопасной?
Чжэнь посмотрел на Флинна, как на идиота, и сказал:
– Ты что, не знаешь о теории дрейфа геоцентра?
Когда Чжэнь упомянул дрейф геоцентра, Флинн сразу всё понял.
Теория дрейфа геоцентра — это широко принятая гипотеза, согласно которой за пределами человеческого мира геологически нестабильные области и слои под земной поверхностью могут смещаться непредсказуемо из-за движения ядра Земли.
Дрейф геоцентра — это невероятное чудо.
Например, подземный мир к северу от деревни Тудоу может быть стабильным десятилетиями или даже сотнями лет. Флинн мог бы отправить игроков, чтобы уничтожить всех злых существ в подземном мире.
Но это бесполезно, потому что, согласно теории дрейфа геоцентра, подземный мир может сместиться на тысячи миль за одну ночь.
После всех усилий, потраченных на очистку местного подземного мира, всё может оказаться напрасным. Злые подземные существа из других мест снова займут подземный мир к северу от деревни Тудоу.
Именно из-за широкого распространения подземного мира и дрейфа геоцентра очистка подземного мира стала бессмысленной, поэтому различные короли человечества больше не расширяют свои земли за пределы своих границ.
Подземный мир почти никак не связан с людьми, живущими в геологически стабильных областях, — поэтому Флинн мало что о нём знал.
Но теперь, услышав эту историю, Флинн не мог не забеспокоиться: его деревня Тудоу, казалось, находилась на границе геологически стабильной зоны. Если к северу есть такой опасный подземный мир, разве расширение на тысячи миль к северу не станет фантазией?
Однако через несколько секунд Флинн снова стал оптимистом.
Подземный мир к северу от деревни Тудоу — это опасность, но также и возможность.
Если бы он был обычным лордом, монстры в подземном мире могли бы доставить много хлопот.
Но он ещё и лорд игроков. Сколько монстров может быть в подземном мире?
Это просто идеальное место для игроков, чтобы прокачиваться и сражаться с монстрами!
Теперь не нужно беспокоиться или винить кого-то.
Думая об этом, Флинн не мог не предвкушать открытие новых областей подземного мира.
Сражаться с монстрами, забирать их богатства, прокачиваться и проходить всё за один раз — разве это не прекрасно?
Флинн не боится монстров подземного мира, а игроки, конечно, боятся ещё меньше.
Флинн поручил старым наёмникам выпустить несколько исследовательских заданий, связанных с подземным миром племени Тульсин, что привлекло ещё больше игроков.
Многие команды шахтёров организовались спонтанно.
Добыча гранита, сбор кристаллов, исследование подземелий, убийство монстров и получение трофеев от кротовых шахтёров — всё это приносило быстрые деньги и было очень приятным занятием.
В течение двух дней шахтёрская бригада племени Тульсин, базирующаяся в деревне Тудоу, была полностью сформирована. Более 100 игроков из 300 участников игры зарабатывали там деньги.
С помощью радара игроков можно было увидеть, что у входа в заброшенную шахту Тульсин было установлено около десятка мифриловых статуй воскрешения, расставленных в разных направлениях.
Поскольку игроки имели право назначать, кто будет привязан к мифриловой статуе воскрешения, им не нужно было беспокоиться о том, что их статуи будут использованы другими.
В шахте, где трагически погибли самые милые дядюшки и другие, игроки были заняты работой.
Добыча гранита в неглубоких подземельях — нелёгкая задача.
Гранит сам по себе очень твёрдый, а под землёй ещё нужно учитывать возможность обвалов, поэтому даже игроки с неограниченной выносливостью не могут добывать его очень быстро.
Те, кто добывает гранит, обычно работают в командах из 4-5 человек. Все вместе они выкапывают гранит. В зависимости от цвета и размера гранита, добытый камень можно продать за 300-400 или даже 500 медных монет за тонну.
После того как тонна гранита была добыта, её транспортировали обратно с помощью арендованной двухколёсной повозки с мулом, что позволяло совершать несколько поездок в день.
Если всё шло хорошо, команда шахтёров могла заработать 2000 или даже 3000 медных монет за день.
Однако добыча гранита с такой высокой прибылью не так проста.
Во-первых, процесс добычи очень сложен. Даже с неограниченной выносливостью нужно постоянно долбить и поддевать гранит, чтобы его извлечь.
Кроме того, нужно быть максимально осторожным, чтобы сохранить целостность и цвет гранита, потому что сломанные куски с плохим цветом стоят дешевле, а целые крупные куски можно продать по более высокой цене.
К тому же, для транспортировки гранита обычно нужно арендовать двух мулов для повозки, так что команда из четырёх-пяти человек — это высокий доход, но и высокие вложения.
Для большинства шахтёров-одиночек или небольших групп более привлекательным занятием был сбор кристаллов, которые находились в щелях стен.
Однако эта область уже была разграблена гоблинами и кротовыми шахтёрами, так что игрокам осталось не так много кристаллов для сбора.
Большинство из них всё ещё находились в твёрдых щелях, что делало их сбор очень трудным.
Цены на добытые кристаллы варьировались в зависимости от их качества. В среднем, заработать 300 медных монет в день было не сложно.
С точки зрения дохода, зарабатывать деньги в заброшенной шахте Тульсин было немного выгоднее, чем в Шишане, но и намного труднее.
Однако, поскольку Шишан также вошёл в период застоя, камни, которые было легко собирать, почти закончились. Хотя оставшиеся камни были хорошего качества, их становилось всё труднее добывать. Поэтому обычный дневной доход от добычи в Шишане составлял 200-250 медных монет.
Здесь, в Тульсине, можно было легко заработать 300 медных монет в день.
Поэтому, даже если это было тяжело и опасно, игроки всё равно были готовы зарабатывать деньги с племенем Тульсин — ведь заработанные деньги были не только динарами, но для большинства обычных игроков динары также были эквивалентны реальной валюте!
Обновлено: 09.04.2026