Глава 9Глава 9

Игроки ругались, но большинство из них были честными. Они толпами ринулись на официальный сайт игры «Хроники Супермена 2», регистрируясь и продолжая ворчать. Ведь игра была разработана Флинном, и это название действительно вызывало ожидания. Судя по информации, раскрытой компанией «Лундао Звёздное Небо», качество игры, скорее всего, будет на высоте. Официальный сайт «Рейнджеров Силы 2» также претерпел изменения, в основном благодаря тому, что Флинн добавил немного информации, включая изображения. **Информация, доступная публике:** **Деревня Тудоу:** бедная деревня, расположенная на границе человеческих земель, с постоянным населением не более 150 человек. **Рыцарь Флинн:** молодой рыцарь из королевской столицы, в настоящее время являющийся лордом деревни Тудоу. **Гоблин-разбойник:** сильный гуманоид, более стройный и опасный, чем обычные гоблины. **Благосклонность:** при общении с персонажами игры нужно соблюдать этикет. Грубость снижает благосклонность, выполнение заданий её повышает. Благосклонность влияет на развитие последующих заданий. Помимо небольшой порции информации, на сайте также открыли раздел комментариев. Как разработчик игры, Флинн понимал важность общения с игроками и надеялся получить их мнения через комментарии на официальном сайте. До запуска сервера оставалось два часа, и активность в разделе комментариев быстро росла. – Фу-папочка велик и могуч! С нетерпением жду «Хроники Супермена 2»! – Просто прохожий, но этот рыцарь Флинн такой красавчик! – «Хроники Супермена» от Флинна в своё время были отличными. Теперь, после долгого перерыва, новая работа, вероятно, тоже шедевр. – Я школьник. Не играл в «Хроники Супермена», но прочитал статью о «Звёздном Небе» и очень впечатлился. – 30-летний игрок плачет. – Дедушка, «Хроники Супермена 2», которых ты так ждал, наконец вышли! Сейчас сожгу бумагу для тебя… Но… Как и в большинстве сообществ, кроме взрослых разделов, в комментариях на официальном сайте «Хроники Супермена 2» тоже было полно троллей. Конечно, многие хвалили Флинна, но большинство комментариев были явно от троллей. – Фугоу, быстрее открывай сервер! – 55 мест для закрытого тестирования? Тёмный делец, продающий коды активации? – Флинн сам себя в игру вставил? Смешно! И ещё сделал себя таким красавчиком? Никакой скромности? – Мой разработчик игр не может быть таким красивым! – Можете предсказать, сколько световых лет осталось до открытого бета-теста? – Световой год — это единица времени? – Как может быть игра на 100% реальной? Это точно наёмники Фугоу. – Кто такой Флинн? Вижу, как вы все разошлись. А наша игра от Penguin Father разве не крутая? – Лучший пингвин в мире! Я всё ещё хочу зарабатывать деньги! – Морпехи Penguin, валите отсюда! Посмотрев на троллей в комментариях, Флинн с сожалением проигнорировал их и занялся настоящей работой — отбором игроков. Количество зарегистрировавшихся игроков исчислялось десятками тысяч, и на этот раз Флинн не был слишком строг в отборе. На основе тестирования 5 игроков он полурандомно выбрал несколько человек, а затем добавил тех, кто проводил в сети больше всего времени. Всего 80 человек. Это число превышало лимит в 55 игроков, который могла выдержать система маленькой деревянной двери. Но Флинн решил, что для максимального использования возможностей системы количество участников нужно увеличить. Таким образом, когда одни игроки будут уходить на отдых, их места займут другие. Изначально Флинн хотел открыть доступ для сотен человек, но потом, опасаясь слишком длинных очередей и критики, с сожалением остановился на 80 участниках закрытого тестирования. Пока игроки ждали запуска сервера, Флинн завершал последние приготовления. Он вызвал NPC-кузнеца Айнбо и с помощью имеющихся материалов за ночь выковал 10 оружий. Айнбо был безэмоциональным NPC и безжалостной кузнечной машиной. Работая, он не допускал ошибок, не делал лишних движений, не тратил время впустую и не нуждался в отдыхе. Эффективность работы в таком состоянии была просто ужасающей. Если бы не нехватка материалов, Айнбо смог бы произвести десятки оружий за одну ночь! Осмотрев оружие, созданное Айнбо, Флинн удовлетворённо кивнул. Как молодой рыцарь из королевской столицы, он имел некоторый опыт в оценке оружия. По мнению Флинна, качество изделий Айнбо было довольно высоким. Создать оружие такого уровня при крайне скудных материалах и сложных условиях — это явное доказательство мастерства кузнеца-ученика Айнбо. Мечи подходят героям. Поскольку качество этих 10 оружий было хорошим, логично было установить достойную цену. Да, игроки — не герои, а динары. 5 железных длинных мечей, каждый по 600 медных монет. 5 железных кинжалов, каждый по 400 медных монет. Также из остатков материалов были сделаны три круглых щита, которые продавались со скидкой по 300 медных монет каждый. На самом деле, стоимость сырья для этих оружий и щитов на рынке столицы составляла всего 100–200 медных монет. Если не считать 5 граммов мифриловой пыли, необходимой для поддержания Айнбо, то затраты на рабочую силу равнялись нулю — ведь Айнбо был NPC и не нуждался в зарплате. Флинн установил цену в 400–600 медных монет за оружие, которое стоило 100–200, не из-за своей жадности. Он учитывал рыночные факторы. В конце концов, качество этих оружий было довольно высоким, и на рынке столицы они стоили бы больше 400 медных монет. Цена Флинна была немного выше, что было вполне оправданно, и уж точно не делало его спекулянтом. Увидев, как Айнбо развешивает оружие на стене, Флинн сказал ему: – Когда храбрецы придут, они захотят купить это оружие. У тебя ведь нет материалов? Какие материалы тебе нужны? Можешь дать храбрецам задание. – Я заплачу. Денежная система этого мира была простой. Поскольку древняя империя Динар когда-то правила всем континентом, её денежная система сохранилась до наших дней. 1 стандартный золотой динар = 10 серебряных динаров, 1 серебряный динар = 10 медных динаров. Проще говоря, 1 золотой = 100 медных. Однако в повседневной жизни чаще использовались медные монеты, а в крупных сделках — золотые. Серебряные динары использовались реже. Ещё одной твёрдой валютой была мифриловая пыль. 1 грамм мифриловой пыли = 1 золотой динар, а содержание золота в 1 стандартном золотом динаре составляло 5 граммов и более. Флинн установил цену на оружие и щиты Айнбо в 400–600 медных монет. Без открытого канала пополнения в системе игроки с Земли, у которых не было денег, точно не смогли бы себе это позволить. Конечно, храбрые герои могли рискнуть и разбогатеть. Но без оружия нельзя победить диких монстров. Не победив монстров, сложно разбогатеть. Не разбогатев, нельзя купить оружие. Флинн, естественно, нашёл решение для этого замкнутого круга. Это подработка. Игроки — существа, жаждущие свободы и случайностей в онлайн-играх. Для большинства из них подработка была невозможна. Игроки никогда не будут работать, если им не платят золотом! Флинн планировал установить несколько долгосрочных заданий, таких как сбор еды и её сдача лорду, добыча камня из каменистых гор за деревней и т.д. За каждый килограмм еды игроки получали 3 медные монеты. За каждую тонну добытого камня — 50 медных монет. Таким образом, игроки могли заработать достаточно денег, чтобы купить оружие за два-три дня, если постараются, или за неделю, если будут медленнее. Флинн лишился большей части своего имущества, но у него всё ещё оставалось около 500 золотых монет, что равнялось 50 000 медных монет. Этого хватило бы на некоторое время. Награды, которые Флинн давал игрокам за задания, можно было вернуть различными способами. Например, деньги, которые игроки тратили на покупку оружия у кузнеца, попадали в карман Флинна. Теоретически: игроки зарабатывали деньги у Флинна и тратили их на Флинна. Флинн получал бесплатную рабочую силу. А что получали игроки? Прошу всех собирать, рекомендовать и инвестировать!
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...