После того как разведчики вошли в болото, они быстро обнаружили группу водяных драконов в глубине топи. Взрослые водяные драконы обычно превышают три метра в длину, а некоторые достигают даже четырёх метров. Эти существа питаются различными низкорослыми растениями на краю болота, используя свои клыки, чтобы выкапывать мягкую почву и добираться до корней. Кроме того, в болоте полно пищи, богатой различными питательными веществами. Возможно, именно благодаря плодородию этой местности здесь может существовать более сотни водяных драконов.
Водяные драконы спокойно искали еду, не подозревая об опасности. На самом деле действия Голубой Змеи и других разведчиков были далеки от профессионализма. Если бы они разведывали племя гоблинов, их бы наверняка обнаружили. Но водяные драконы — не разумные существа. Они скорее напоминают свиней, живших более 200 миллионов лет назад. Современные свиньи умны и обладают высоким интеллектом, но насколько умными могли быть их древние предки? Медлительные водяные драконы так и не заметили разведчиков, возглавляемых Голубой Змеёй.
Разведчики быстро выполнили свою задачу и вернулись, чтобы сообщить другим игрокам о ситуации внутри болота. Игроки собрались вместе и провели короткое совещание. В итоге был разработан план: основная группа будет медленно продвигаться вперёд, а Ню Динтянь с более чем двадцатью своими людьми обойдёт болото с тыла, чтобы окружить водяных драконов.
План сработал. Через 20 минут более сотни игроков окружили водяных драконов с двух сторон. Те спокойно паслись у болота, наслаждаясь травой и водой. Но вдруг раздался рёв игроков:
– Братья, вперёд! Убить всех этих Шуй Лунцзинов!
Увидев, что со всех сторон на них надвигаются люди и свирепые существа, водяные драконы пришли в замешательство. Будучи мирными травоядными, они очень пугливы. При встрече с опасностью у них только одна мысль — бежать! Конечно, если кто-то случайно погибнет под копытами дракона во время бегства, винить в этом можно только их неосторожность.
Испуганные водяные драконы бросились врассыпную. И тут возникла проблема. Настоящие «свиньи» — водяные драконы — убегали, а игроки, изображающие свиней, не могли их остановить! Взрослый водяной дракон длиной более трёх метров — это не шутка. Их бег был поистине устрашающим! Особенно на стороне Ню Динтяня, где было мало людей. Большинство драконов устремились именно туда. Это было похоже на стадо из сотни гиппопотамов, несущихся с такой силой, что земля дрожала!
Более двадцати человек Ню Динтяня были буквально растоптаны сотнями водяных драконов. Когда его товарищи были сбиты с ног и раздавлены на месте, он, должно быть, почувствовал отчаяние. Сам Ню Динтянь оказался в ещё худшем положении: его пронзили клыки особенно крупного дракона. Он повис на теле существа и был унесён на большое расстояние, прежде чем превратился в луч света и погиб.
Игроки на передовой тоже не добились успеха. Хотя у них было численное преимущество, ситуация повторилась. Водяные драконы, как настоящие свиньи, прорывались сквозь ряды игроков, и те не могли их остановить! Даже такие сильные игроки, как Спиди Сайяну, было почти невозможно преградить путь водяным драконам. Остановить их в ближнем бою было крайне сложно, а стрельба из лука оказывалась неэффективной.
Лишь несколько магов, такие как Злой Панда, смогли нанести заметный урон водяным драконам своими огненными шарами. Но одного или двух заклинаний было недостаточно, чтобы убить взрослого дракона. К тому же время восстановления заклинания было слишком долгим.
Флинн наблюдал, как игроки терпят поражение от внезапной атаки водяных драконов. Если не присматриваться, можно было подумать, что это драконы охотятся на игроков. После короткой битвы игроки покинули поле боя, убив лишь семь водяных драконов. Один из них был серьёзно ранен огненными шарами магов, а затем добит в ближнем бою. На другом конце более десятка игроков в отчаянии сражались насмерть, убивая драконов в рукопашной схватке. Остальные пять драконов в панике свалились в болото и не смогли убежать, постепенно окружённые игроками.
Соответственно, более пятидесяти игроков были сбиты с ног и растоптаны водяными драконами. В целом результаты были удручающими.
Флинн ранее говорил, что, как бы хороши ни были игроки, они не смогут победить даже свиней, живших более 200 миллионов лет назад. И теперь это подтвердилось: игроки действительно не смогли справиться с древними «свиньями»!
Наблюдая, как водяные драконы уносятся прочь, и видя, что более трети их команды погибло, игроки в отчаянии опустились на землю, словно проиграв битву.
– Боже, почему мы так плохо справляемся!
– Эх, похоже, мы пока что здесь самые слабые!
– Мне кажется, мы что-то делаем не так. Кто сможет выдержать такой натиск водяных драконов? Нам нужно как-то замедлить их!
– Да, надо заранее установить препятствия.
– Что теперь делать? Миссия провалена?
– Нет, мы не сдаёмся. Подождём, пока все воскреснут.
– Я возьму двоих и пойду за драконами. Нельзя позволить им исчезнуть. Когда все соберутся, попробуем снова.
Игроки, естественно, не собирались сдаваться. Пока они жаловались, они постепенно перегруппировывались. Но их поражения и смерти не были бессмысленными. После этой неудачи Флинн получил новое сообщение от системы:
[Достижение: Смерть на чужбине] разблокировано. Функция обмена статуй воскрешения из мифрила разблокирована.
Оказывается, это достижение было активировано массовой гибелью игроков на расстоянии более десяти километров от деревни. Функция статуи воскрешения из мифрила проста и понятна: она служит временной точкой воскрешения, позволяя игрокам возрождаться за пределами деревни.
Маленькая статуя воскрешения из мифрила, стоимостью 1 грамм мифриловой пыли, позволяет воскреснуть 10 раз и действует 24 часа.
Средняя статуя, стоимостью 10 грамм, позволяет воскреснуть 100 раз и действует 48 часов.
Большая статуя, стоимостью 100 грамм, позволяет воскреснуть 1000 раз и действует 72 часа.
Теперь, имея статую воскрешения, игроки могут устанавливать временные точки возрождения в дикой местности. Это значит, что после смерти в бою им не придётся бежать обратно в деревню Тудоу — они смогут воскреснуть прямо на месте.
Флинн с удовлетворением улыбнулся, увидев, что система позволяет обменивать статуи воскрешения.
– Ха! Наконец-то появилась временная точка воскрешения! Это давно должно было быть!
Обновлено: 09.04.2026