Глава 27Глава 27

Хотя четверо из нашей семёрки погибли, бандиты-гоблины, вооружённые мачете, устроили настоящую бойню. Мы никогда раньше не сражались с гоблинами, но всё же получили некоторый опыт... После долгих хвастовств я был убит монстром, что меня сильно разозлило. И вот в комментариях начали сыпаться жалобы. – Разве таких слабаков, как гоблины, нельзя убивать по одному? Этот чемпион PVP, Голубая Змея, явно слабоват. – Все бета-тестеры что, "железные люди"? Как можно играть так долго и не справиться с гоблинами? – Клавиатурные воины! Вы вообще понимаете, что это полностью реалистичная игра? Вы даже курицу не сможете убить, а тут гоблины! – Чушь! В реальной жизни я, может, и курицу боюсь, но в игре я – бог убийств! – Выглядит интересно. Как ветеран Metro 2046, я обожаю такие хардкорные бои. – Персонажи в игре связаны с реальными людьми. Так что игроки вроде меня, с огромным умом в маленьком теле, оказываются в невыгодном положении. Это несправедливо! – Количество денег, которые можно заработать, отличается от богачей. Несправедливо, что богатые рождаются с Феррари. – Хватит болтать, скажите, когда сервер запустят. Игроки уже голодные. – Эй, я могу утолить голод, только смотря видео с горячим оружием Шуйю. – Забудь про этого парня, он тупой, просто раздражающий стример! Вскоре время планового технического обслуживания закончилось, и игроки, с нетерпением ожидавшие начала, зашли в игру со скоростью света. На этот раз после входа появился новый интерфейс – создание персонажа. Конечно, у каждого игрока был только один шанс создать персонажа, и в будущем этот интерфейс больше не появится. Интерфейс "Хроник Супермена 2" был довольно простым. Нельзя было свободно настраивать каждую деталь, только выбрать: ухудшить внешность на 10%, оставить как есть или улучшить на 10%. После каждого выбора система автоматически генерировала персонажа. Если результат не устраивал, можно было попробовать снова, пока не появится лицо, которое понравится. Многие игроки застряли в интерфейсе создания персонажа. Особенно женская часть аудитории. Несмотря на простоту интерфейса "Хроник Супермена 2", который теоретически можно было пройти за 3 секунды, многие игроки с удовольствием пробовали снова и снова. Ведь то, насколько персонаж красив, – это вопрос на всю жизнь. – Я чувствую себя намного красивее. Это соответствует внешности Его Высочества, окей! Но для большинства игроков киберспорт не имел значения. Они просто хотели поскорее войти в игру и продолжить развиваться. Эти безжалостные и бесстыдные парни быстро завершили создание персонажа и с нетерпением ринулись в игру. Их интересовала функция панели характеристик! Игроки, зашедшие в игру со скоростью света, появлялись один за другим после вспышки белого света. Первое, что они заметили, – их одежда изменилась. Джинсы, повседневная одежда, пижамы с Hello Kitty – всё это исчезло. Вместо этого их облачили в грубую ткань в стиле середины века. Под одеждой можно было разглядеть белую майку. Теперь нельзя было сражаться с гоблинами голышом. Но это было не так важно, мало кто обращал на это внимание. – Аааа, я наконец-то внутри! Теперь можно посмотреть свои характеристики? – Как это сделать? Ага, вот так открывается панель. – Дайте посмотреть, какие у меня атрибуты. – Я сражался с гоблином пять раундов без результата, а потом умер от усталости, и гоблин размозжил мне голову. Я чувствую, что я довольно сильный. Логично, что я должен быть мощным, да? – О боже! – Имя персонажа – Мистер Лун. – Базовые характеристики: сила 0, ловкость 0, интеллект 0? Я что, умственно отсталый? – Базовые навыки... Ну... Железная Кость 0, Мощная Атака 0, Метание 0, Сильный Лук 0, Защита Щитом 0, Бег 0, Верховая Езда 0, Стрельба с Коня 0... – Нет, это же полный отстой! Я не неудачник, братья! Сосед любезно напомнил: – Не кричи зря, можно добавить очки. – Ах! Понял. Вот почему я такой слабак – я ещё не распределил очки! Да, открыв панель характеристик и изучив её, большинство игроков разобрались в ситуации. Панель характеристик "Хроник Супермена 2" была разделена на несколько основных разделов: базовые характеристики персонажа, базовые навыки и супернавыки, которые пока оставались в тумане. Супернавыки были скрыты, так что игроки не могли их увидеть. Сейчас наиболее важными были базовые характеристики и базовые навыки. После входа в игру все характеристики были равны нулю, но у каждого игрока было 10 нераспределённых очков, которые можно было добавить самостоятельно. Функции трёх основных характеристик: **Сила:** Каждое очко силы добавляет 2 очка здоровья. Четыре навыка – Железная Кость, Мощная Атака, Метание и Сильный Лук – не могут превышать 1/3 от силы. **Ловкость:** Каждое очко ловкости немного увеличивает скорость движения и атаки. Три навыка – Защита Щитом, Бег и Верховая Езда – не могут превышать 1/3 от ловкости. **Интеллект:** Каждое очко интеллекта увеличивает сопротивление магии на 2 очка. Также интеллект необходим для использования продвинутых магических навыков. Стоит отметить, что даже если игрок худой, его сила не может быть нулевой. Даже если он неуклюжий, его ловкость не может быть нулевой. Даже если он глуп, его интеллект не может быть нулевым. Очевидно, что сила, ловкость и интеллект – это дополнительные базовые характеристики, помимо реальных данных игрока. Когда Шварценеггер зашёл в игру, у него, вероятно, были очень высокие показатели силы. Помимо базовых характеристик, была колонка базовых навыков. В ней было 7 навыков: Железная Кость, Мощная Атака, Метание, Сильный Лук, Защита Щитом, Бег и Верховая Езда. За каждые 5 очков базовых характеристик давался 1 очко навыка. То есть, после распределения очков, игроки могли получить два очка навыков. Функции этих 7 базовых навыков: **Железная Кость:** Каждое очко увеличивает запас здоровья персонажа на 5 очков и повышает вероятность игнорирования мелких повреждений. **Мощная Атака:** Каждое очко увеличивает урон в ближнем бою на 10%. **Метание:** Каждое очко увеличивает урон от метательного оружия на 10%. **Сильный Лук:** Каждое очко увеличивает урон от арбалета на 10%. **Защита Щитом:** Каждое очко немного увеличивает смягчение ударов при использовании щита и снижает урон в бою на 10%. **Бег:** Каждое очко немного увеличивает скорость бега. **Верховая Езда:** Каждое очко немного увеличивает скорость верховой езды и управляемость, а также снижает потерю силы и точности при стрельбе с коня на 5%. Конечно, базовые характеристики и навыки можно было получить не только за счёт очков. Игроки могли повышать их, усердно тренируясь. Но эти тренировки требовали времени. Без постоянных усилий, упорных тренировок и смелости в боях, получить характеристики и навыки бесплатно было бы глупой мечтой. Даже боевые навыки рыцаря Флинна до его перерождения не появились просто так – наслаждаясь роскошью, он никогда не забывал о личных тренировках.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...