Глава 17Глава 17

Игроки понимают, что только заработав достаточно динаров, они смогут обменять их на снаряжение. Рисковать — это никогда не способ сэкономить деньги. Все игроки знают, что риск требует затрат, и они стремятся заработать динары, чтобы обменять их на экипировку. Некоторые игроки, которых больше интересуют реальные деньги, чем динары, также быстро нашли для себя выгодные возможности. Сейчас 1 медная монета может быть обменена на 3 юаня, и если отправиться в Шишан для добычи камня, то за день можно легко заработать 100 медных монет. Если перевести это в юани, получится 300! Это немалая сумма. Качество игры «Хроники Супермена 2» на высоте, и она точно будет популярна долгое время. Заработок в этой игре нельзя недооценивать! Многие игроки начали строить планы и решили играть всю ночь напролёт. – Пошли! В Шишан добывать камни и таскать кирпичи! – Приключения приносят слишком нестабильный доход, так что лучше собирать камни. – Добывать камни не так интересно, как убивать монстров! Команда «Альянс Динтянь» скоро соберётся! Пусть братья с хорошим чутьём выйдут из деревни и отправятся в путь! У меня есть оружие! Конечно, как бы ни была увлекательна игра «Хроники Супермена 2», не все могут играть всю ночь. Некоторые игроки решили выйти из игры и отдохнуть, а новички, стоящие в очереди снаружи, уже изнывали от голода и жажды. Новые игроки продолжали заходить в игру. Они были полны любопытства к миру «Хроник Супермена 2», а опытные игроки в деревне терпеливо отвечали на их вопросы. Например, игрок по имени БИСС терпеливо объяснял новичку, только что вошедшему в игру. – Попробуй ущипнуть себя за щёку. Чувствуешь, да? – Эта игра настолько реалистична. Поверь мне, это не обычная технология. – Всё точно как в реальной жизни. Если не веришь, можешь ущипнуть себя за грудь. – Будь осторожен на этом этапе. Я только что здесь упал. – Сейчас в игре одновременно могут находиться только 55 человек. Мы все — лучшие игроки закрытого бета-тестирования в мире. – Маленький Персик, как тебе? Неплохо, правда? Это единственная в мире суперреалистичная игра! БИСС продолжал: – Маленький Персик, иди сюда, посмотри, это дом лорда. – Это кузница. Здесь продают оружие и щиты. Всё стоит всего несколько сотен медных монет. Я коплю деньги. Когда накоплю, куплю оружие и возьму тебя с собой в путешествие. Маленький Персик, новичок: – Спасибо, братишка. Ты такой терпеливый. БИСС: – Эй, красивым игрокам нужно уделять особое внимание. Посмотри сюда, разве это дерево не прекрасно? На Земле, кажется, нет деревьев с такими круглыми листьями. – Маленький Персик, пойдём, я покажу тебе Шишан, где добывают камни. Это самое быстрое и стабильное место для заработка на этом этапе. – Маленький Персик... – Маленький Персик... Не так много онлайн-игр так доброжелательно относятся к новичкам. Все игроки — настоящие полуночники, и ночью они особенно активны. На следующий день, через 24 часа после запуска второго закрытого бета-тестирования, Флинн собрал целых 40 граммов мифриловой пыли! Другими словами, более 40 игроков сражались без остановки целые сутки! «Хроники Супермена 2» превратились в настоящий тренировочный лагерь для интернет-зависимых подростков и девушек. Флинн чуть не заплакал, когда подумал о том, как игроки рискуют и трудятся, чтобы внести вклад в развитие деревни Тудоу. Скоро. При таких темпах Флинн скоро сможет использовать мем с больницей на заднем плане. Начальник с яблоком выражает соболезнования больному сотруднику: – Спасибо за переработку, благодаря тебе я могу ездить на Maserati. Молодёжь должна больше заниматься спортом. Если игроки будут достаточно усердно трудиться, Флинн предполагает, что, возможно, Maserati ему не светит, но BMW — это уже не мечта! Глубоко тронутый духом игроков, работающих сверхурочно, Флинн со слезами на глазах открыл систему и проверил последние достижения, которые были разблокированы. [Достижение: 1000 часов онлайн] разблокировано. Активирована функция кулинарной системы. В этом мире есть три закона: 1. Если человека убивают, он умирает. 2. Если человек не ест, он будет голоден. 3. Если человек не пьёт, он будет испытывать жажду. Из трёх основных законов мира два связаны с едой и питьём, что говорит о том, насколько важна новая кулинарная функция системы. Как только Флинн активирует эту функцию, игрокам нужно будет следить за ежедневным потреблением пищи и воды даже в игровом мире. Иначе их ждут штрафы. Согласно описанию системы, если игрок голоден до определённой степени, его атрибут «Железная кость» уменьшится на 1 пункт. А если игрок испытывает жажду, его атрибут «Мощная атака» уменьшится на 1 пункт. Если голод или жажда сильны, атрибуты уменьшатся ещё больше. Поэтому игрокам нужно будет обеспечивать себя базовой едой и питьём, чтобы их персонажи оставались в хорошей форме. Если бы это были единственные функции кулинарной системы, игроки бы точно её раскритиковали — ведь она только уменьшает атрибуты, но не добавляет их. Разве это не создаёт лишних проблем для игроков? Если бы это было так, Флинн даже не стал бы активировать кулинарную функцию — еды и так мало, зачем её отдавать игрокам? Но была ещё одна функция, которая заставила Флинна без колебаний активировать эту систему, даже если это увеличит нагрузку на запасы еды. А именно, как и во многих онлайн-играх, употребление особых блюд может увеличить атрибуты. Если еду готовят Анэр, жители деревни или другие специальные повара, будь то шашлык из мясных личинок или роскошный молочный поросёнок из столицы, игроки смогут не только утолить голод, но и насладиться вкусом, избегая штрафов за голод. Но что, если еду готовит NPC? Тогда всё будет иначе! Блюда, приготовленные NPC, могут увеличивать атрибуты! Более того, только блюда, приготовленные NPC, могут давать такие бонусы. Используя систему маленькой деревянной двери, Флинн может вызывать поваров, которые будут готовить блюда с добавленными атрибутами, и продавать их игрокам по монопольной цене. Этот бизнес очень перспективен. Ведь еда — это самое важное для людей, а атрибуты — самое важное для игроков. Блюда, связанные с атрибутами, точно станут необходимостью для игроков! А это значит — огромная прибыль... – Быстрее, момент, момент... Флинн не смог сдержать зловещего смеха, представляя себе такие перспективы. Не вините лорда за то, что он не человек, просто медные монеты слишком привлекательны. Игроки, не вините себя за то, что я придумываю новые способы заработать на вас. Погодите, Флинн подумал, нет! Это не обман и не эксплуатация игроков, а благо для них. Ведь игроки хотят атрибутов и счастья. Кулинарная система может улучшить атрибуты игроков и принести им радость. Использование кулинарной системы для стимулирования потребления игроков — это благо, которое я приношу им! Действуем немедленно! Флинн начал изучать систему. Поскольку система ещё на начальном этапе, вызвать слишком продвинутых поваров пока нельзя. Пока даже не стоит мечтать о французском ужине с маньчжурскими и ханьскими блюдами.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...