Осторожность погиб на месте, превратился в белую звезду и постепенно исчез.
Многие жители деревни стали свидетелями этого, и их охватил ужас.
Хотя Флинн ранее объяснял жителям, что храбрецы призываются из другого мира, они бессмертны и воскреснут даже после смерти, поэтому не стоит беспокоиться или печалиться, видя их гибель.
Но в первой закрытой бета-версии игроки умирали за пределами деревни.
Впервые жители увидели такую трагическую смерть прямо в центре деревни при свете дня, и многие побледнели от страха и закричали.
– Юнг... храбрец-сама!
– Что это за белый цветок?
– Хм? Почему храбрец исчез?
– А? Храбрец снова жив. Лорд прав. Храбрецы действительно бессмертны.
Флинн сначала успокоил жителей:
– Не паникуйте, все. Видите, храбрецы – бессмертные существа. Это их главная сила.
– В будущем, когда увидите, как герои погибают, не пугайтесь!
Затем он обратился к Осторожности:
– Храбрец Осторожность. Я знаю, что ты бессмертен, но, пожалуйста, помни, что не стоит пугать моих людей.
– Кроме того, поддержание призыва героев требует затрат моей силы. Если слишком много людей погибнет, и моя сила иссякнет, мне придётся сократить количество призывов или даже прекратить их.
Осторожность не ожидал, что его прыжок с высоты в онлайн-игре вызовет такую бурную реакцию. Видя, что он действительно напугал некоторых жителей и NPC, он смутился.
Он извиняюще улыбнулся и осторожно сказал:
– Простите, я просто хотел попробовать. Не ожидал, что игра настолько реалистична. В будущем я буду внимательнее.
Флинн больше ничего не сказал, но самоубийство Осторожности напомнило ему о важном вопросе – смерти и воскрешении игроков.
Сейчас количество воскрешений, предоставляемых системой в начале, превышает 80. С текущим числом игроков в 55 человек, этого, вероятно, не хватит даже на день.
Конечно, количество воскрешений можно купить. Цена – 1 грамм мифриловой пыли за 100 воскрешений, что не так уж дорого.
Но сейчас Флинн беден, и у него не так много мифрила. Если игроки будут ежедневно совершать самоубийства без причины, он, вероятно, обанкротится.
С точки зрения экономии мифрила, Флинн надеется, что игроки будут ценить свои жизни и не станут умирать бездумно.
Так стоит ли вводить ограничения на воскрешение?
Подумав, Флинн решил не вводить ограничений.
Потому что ограничение количества воскрешений или увеличение условий для них, хотя и заставит игроков беречь свои жизни, также ограничит их готовность рисковать и проявлять творчество.
Самое важное качество игрока – это его дух авантюризма.
Только игрок, который ищет смерти, – сильнейший игрок.
Поэтому Флинн не станет вводить ограничения на воскрешение и готов нести затраты на смерть и воскрешение.
Но Флинн всё же решил бороться с самоубийствами, подобными тому, что совершил Осторожность.
Поэтому, уйдя, он выпустил новое системное уведомление. Это уведомление было связано с религией этого мира – Святой Верой – и выглядело весьма правдоподобно.
[Игроки, будьте осторожны с самоубийствами на публике. Это нарушает учения Святой Веры и снижает благосклонность народа. Самоубийства тратят магическую силу и уменьшают благосклонность лорда.]
Святая Вера запрещает самоубийства, требуя от верующих встречать все страдания мира с непревзойдённой храбростью и терпением.
И Флинн, естественно, не хочет, чтобы герои тратили магическую силу, призывая себя из другого мира.
Изначально игроки совершали самоубийства просто ради эксперимента. Теперь же это поведение связано с благосклонностью. Кроме того, ощущения после смерти действительно отчаянные и неприятные.
Поэтому Флинн оптимистично предполагает, что самоубийства игроков будут хорошо контролироваться.
На самом деле, большинству игроков сейчас просто некогда заниматься самоубийствами, как это сделал Осторожность.
Только что войдя в игру, они видят, что всё вокруг новое, и весь мир ждёт, чтобы его исследовали. Как можно тратить время на самоубийства?
На каменной горе, расположенной в двух километрах от деревни, уже начали собирать камни около семи-восьми храбрецов.
На поверхности горы много рыхлых камней. Достаточно найти деревянную палку, поддеть камень и перенести его на открытую площадку для складывания. Система автоматически обновит прогресс задания.
Конечно, если у вас есть подходящие инструменты для добычи цельных камней, эффективность будет ещё выше.
С помощью системы заданий принимать и сдавать квесты в игре очень удобно.
И если кто-то украдёт камни и попытается сдать их, система не засчитает прогресс задания.
Поэтому не стоит беспокоиться о том, что игроки будут жульничать.
Поскольку это игра, усталость не ощущается, и процесс проходит легче. Несколько игроков начали болтать, пока переносили камни.
– Я шахтёр. Думал, что добыча камней в игре будет соответствовать моей профессии, но не ожидал, что это будет так просто, – сказал Форман Шаоян.
– Я вообще не устаю. Если так пойдёт, я смогу таскать камни 24 часа без еды и воды! – воскликнул Куай Дао Тянь Богуан.
– Таскать камни 24 часа подряд? Товарищ, ты слишком трудолюбив, – заметил Товарищ Водка.
– Эй, вы не заметили, что игра очень реалистична и интересна? Для меня добыча камней здесь – как игра в симулятор каменоломни, это тоже увлекательно, – продолжил Куай Дао Тянь Богуан.
– Если содержание игры интересное, мне не будет скучно.
– Я не считаю это очень интересным, но добыча камней здесь действительно не тяжёлая работа. Я тоже готов задержаться на всю ночь. Лучше всего быстро заработать денег на оружие, – добавил Форман Шаоян.
– Те, кто глупо сняли штаны и бросились на риск, вызывают у меня смех. Они точно умрут без шансов.
– Судя по моему многолетнему опыту в онлайн-играх, мы здесь строим стабильную основу. Хотя это может быть не самый быстрый способ начать, но точно самый надёжный.
– Форман крут! Форман прав!
– Герои думают одинаково, я тоже считаю, что добыча камней и перенос их – самое стабильное занятие.
– Кроме того, у меня есть мечта о переносе камней. К сожалению, моя семья слишком богата, и мой отец не хочет, чтобы я тренировался на стройке. Теперь я могу осуществить свою мечту в игре.
Пока семь-восемь игроков с радостью переносили камни, больше игроков отправились в дикую природу.
Среди них Ню Динтянь и несколько новобранцев сосредоточились на зомби-монстре – этот зомби был слишком знаком Ню Динтяню.
Во время последнего теста Ню Динтянь и ещё четверо были убиты группой впервые. Когда они осматривали трупы в дикой местности, их неожиданно атаковал зомби, притворявшийся мёртвым.
Указывая на труп под деревом, Ню Динтянь сказал:
– Братья, хотя это выглядит как лежащий труп, на самом деле это зомби-монстр.
– Вперёд! Вы все копии! Давайте найдём способ разобраться с этой зомби-девчонкой!
Контракт отправлен. Братья, желающие вложиться, поспешите.
Обновлено: 09.04.2026