Глава 13Глава 13

Осторожность погиб на месте, превратился в белую звезду и постепенно исчез. Многие жители деревни стали свидетелями этого, и их охватил ужас. Хотя Флинн ранее объяснял жителям, что храбрецы призываются из другого мира, они бессмертны и воскреснут даже после смерти, поэтому не стоит беспокоиться или печалиться, видя их гибель. Но в первой закрытой бета-версии игроки умирали за пределами деревни. Впервые жители увидели такую трагическую смерть прямо в центре деревни при свете дня, и многие побледнели от страха и закричали. – Юнг... храбрец-сама! – Что это за белый цветок? – Хм? Почему храбрец исчез? – А? Храбрец снова жив. Лорд прав. Храбрецы действительно бессмертны. Флинн сначала успокоил жителей: – Не паникуйте, все. Видите, храбрецы – бессмертные существа. Это их главная сила. – В будущем, когда увидите, как герои погибают, не пугайтесь! Затем он обратился к Осторожности: – Храбрец Осторожность. Я знаю, что ты бессмертен, но, пожалуйста, помни, что не стоит пугать моих людей. – Кроме того, поддержание призыва героев требует затрат моей силы. Если слишком много людей погибнет, и моя сила иссякнет, мне придётся сократить количество призывов или даже прекратить их. Осторожность не ожидал, что его прыжок с высоты в онлайн-игре вызовет такую бурную реакцию. Видя, что он действительно напугал некоторых жителей и NPC, он смутился. Он извиняюще улыбнулся и осторожно сказал: – Простите, я просто хотел попробовать. Не ожидал, что игра настолько реалистична. В будущем я буду внимательнее. Флинн больше ничего не сказал, но самоубийство Осторожности напомнило ему о важном вопросе – смерти и воскрешении игроков. Сейчас количество воскрешений, предоставляемых системой в начале, превышает 80. С текущим числом игроков в 55 человек, этого, вероятно, не хватит даже на день. Конечно, количество воскрешений можно купить. Цена – 1 грамм мифриловой пыли за 100 воскрешений, что не так уж дорого. Но сейчас Флинн беден, и у него не так много мифрила. Если игроки будут ежедневно совершать самоубийства без причины, он, вероятно, обанкротится. С точки зрения экономии мифрила, Флинн надеется, что игроки будут ценить свои жизни и не станут умирать бездумно. Так стоит ли вводить ограничения на воскрешение? Подумав, Флинн решил не вводить ограничений. Потому что ограничение количества воскрешений или увеличение условий для них, хотя и заставит игроков беречь свои жизни, также ограничит их готовность рисковать и проявлять творчество. Самое важное качество игрока – это его дух авантюризма. Только игрок, который ищет смерти, – сильнейший игрок. Поэтому Флинн не станет вводить ограничения на воскрешение и готов нести затраты на смерть и воскрешение. Но Флинн всё же решил бороться с самоубийствами, подобными тому, что совершил Осторожность. Поэтому, уйдя, он выпустил новое системное уведомление. Это уведомление было связано с религией этого мира – Святой Верой – и выглядело весьма правдоподобно. [Игроки, будьте осторожны с самоубийствами на публике. Это нарушает учения Святой Веры и снижает благосклонность народа. Самоубийства тратят магическую силу и уменьшают благосклонность лорда.] Святая Вера запрещает самоубийства, требуя от верующих встречать все страдания мира с непревзойдённой храбростью и терпением. И Флинн, естественно, не хочет, чтобы герои тратили магическую силу, призывая себя из другого мира. Изначально игроки совершали самоубийства просто ради эксперимента. Теперь же это поведение связано с благосклонностью. Кроме того, ощущения после смерти действительно отчаянные и неприятные. Поэтому Флинн оптимистично предполагает, что самоубийства игроков будут хорошо контролироваться. На самом деле, большинству игроков сейчас просто некогда заниматься самоубийствами, как это сделал Осторожность. Только что войдя в игру, они видят, что всё вокруг новое, и весь мир ждёт, чтобы его исследовали. Как можно тратить время на самоубийства? На каменной горе, расположенной в двух километрах от деревни, уже начали собирать камни около семи-восьми храбрецов. На поверхности горы много рыхлых камней. Достаточно найти деревянную палку, поддеть камень и перенести его на открытую площадку для складывания. Система автоматически обновит прогресс задания. Конечно, если у вас есть подходящие инструменты для добычи цельных камней, эффективность будет ещё выше. С помощью системы заданий принимать и сдавать квесты в игре очень удобно. И если кто-то украдёт камни и попытается сдать их, система не засчитает прогресс задания. Поэтому не стоит беспокоиться о том, что игроки будут жульничать. Поскольку это игра, усталость не ощущается, и процесс проходит легче. Несколько игроков начали болтать, пока переносили камни. – Я шахтёр. Думал, что добыча камней в игре будет соответствовать моей профессии, но не ожидал, что это будет так просто, – сказал Форман Шаоян. – Я вообще не устаю. Если так пойдёт, я смогу таскать камни 24 часа без еды и воды! – воскликнул Куай Дао Тянь Богуан. – Таскать камни 24 часа подряд? Товарищ, ты слишком трудолюбив, – заметил Товарищ Водка. – Эй, вы не заметили, что игра очень реалистична и интересна? Для меня добыча камней здесь – как игра в симулятор каменоломни, это тоже увлекательно, – продолжил Куай Дао Тянь Богуан. – Если содержание игры интересное, мне не будет скучно. – Я не считаю это очень интересным, но добыча камней здесь действительно не тяжёлая работа. Я тоже готов задержаться на всю ночь. Лучше всего быстро заработать денег на оружие, – добавил Форман Шаоян. – Те, кто глупо сняли штаны и бросились на риск, вызывают у меня смех. Они точно умрут без шансов. – Судя по моему многолетнему опыту в онлайн-играх, мы здесь строим стабильную основу. Хотя это может быть не самый быстрый способ начать, но точно самый надёжный. – Форман крут! Форман прав! – Герои думают одинаково, я тоже считаю, что добыча камней и перенос их – самое стабильное занятие. – Кроме того, у меня есть мечта о переносе камней. К сожалению, моя семья слишком богата, и мой отец не хочет, чтобы я тренировался на стройке. Теперь я могу осуществить свою мечту в игре. Пока семь-восемь игроков с радостью переносили камни, больше игроков отправились в дикую природу. Среди них Ню Динтянь и несколько новобранцев сосредоточились на зомби-монстре – этот зомби был слишком знаком Ню Динтяню. Во время последнего теста Ню Динтянь и ещё четверо были убиты группой впервые. Когда они осматривали трупы в дикой местности, их неожиданно атаковал зомби, притворявшийся мёртвым. Указывая на труп под деревом, Ню Динтянь сказал: – Братья, хотя это выглядит как лежащий труп, на самом деле это зомби-монстр. – Вперёд! Вы все копии! Давайте найдём способ разобраться с этой зомби-девчонкой! Контракт отправлен. Братья, желающие вложиться, поспешите.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...