Пока игроки шумели и суетились, Флинн не появился перед ними лично, а наблюдал за происходящим из окна на втором этаже своего поместья. После того как он заблокировал несколько нарушителей, Флинн понял, что игроки, вероятно, сейчас в замешательстве. Настало его время выдать задания и занять их работой.
Изначально Флинну нужно было выйти к игрокам и объявить миссии самому. Но теперь в этом не было необходимости, ведь система получила новые функции. После того как Флинн запустил второй закрытый бета-тест и призвал 55 игроков, система предоставила ему новую информацию.
[Достижение: Призвать 50 храбрецов] разблокировано. Награда: функция системы заданий "Маленькая деревянная дверь".
Функция системы заданий крайне важна и удобна в онлайн-играх. После её разблокировки игроки смогут просматривать свои панели заданий, а система автоматически будет рассчитывать их выполнение. Например, если игрок принесёт 50 килограммов зерна, без системы заданий Флинну пришлось бы взвешивать его самому и проверять, нет ли в зерне лишнего гравия или земли. Теперь же система сама подсчитает выполнение задания. Взвешивать и проверять товары больше не нужно — Флинну остаётся только выплатить вознаграждение. Это невероятно удобно для него.
Благодаря такой удобной системе Флинн решил не появляться лично. Он просто обновил два долгосрочных задания через систему.
Как только задания были обновлены, шумные игроки получили уведомления и начали открывать свои панели заданий.
**Долгосрочное задание — сбор продовольствия:** Лорд Флинн покупает продовольствие по высокой цене на постоянной основе. За каждый килограмм продовольствия, принесённый лорду Флинну, вы получите 3 медных динара.
**Долгосрочное задание — сбор камня:** Лорд Флинн хочет построить городскую стену для деревни. Для этого он нанимает рабочих на каменной горе за пределами деревни. За каждую тонну добытого камня вы получите 50 медных динаров.
Оба задания были долгосрочными. Получив информацию о заданиях и ознакомившись с их содержанием, игроки с удивлением переглянулись.
– Что это значит? Разве мы не должны выходить и сражаться с монстрами? Почему нам дают задания по переноске кирпичей?
– Я принял задание по камню? В реальной жизни я работаю на стройке, а теперь и в игре тоже?
– Разве это можно назвать игрой?
– Меня не интересуют эти повседневные поручения. Есть ли задания на убийство монстров?
– Это задание больше похоже на работу на лорда, а не на подработку.
– Братья, кто участвовал в первом закрытом тесте, подскажите, как играть в эту игру?
Все взгляды обратились к Злому Панде — ведь он был тем, кого уже интервьюировали. Злой Панда почувствовал в себе превосходство, кашлянул и с гордостью произнёс:
– Я слышал, что некоторые жалуются, что это задание неинтересное?
– Хм, могу только сказать, что вы ещё не понимаете сути.
– Это игра, максимально приближенная к реальности. Раз это так, то лорду нужно продовольствие, и он строит городские стены. Разве это не реалистично?
– Если бы вам дали задание выйти и принести 100 черепов гоблинов или убить какого-нибудь злого дракона, какую пользу это принесло бы лорду?
– Всё ради выгоды, и все задания должны приносить реальную пользу лорду. Это же реалистичная игра, разве нет?
– Например, во время теста мы выполняли это задание с продовольствием.
– Мы вышли за пределы деревни, вооружённые мечами, и сражались с гоблинами, проявляя смекалку и храбрость.
– В итоге мы успешно украли несколько мешков продовольствия и вернулись.
– Продовольствие пошло на благо деревни и принесло пользу лорду.
– А в процессе добычи мы испытали непередаваемый азарт и напряжение. Вот в чём прелесть игры!
После такого объяснения многие игроки вдруг осознали суть.
– О, да, это же логично! В других онлайн-играх часто просят собрать что-то или найти материалы для выполнения заданий!
– "Хроники Супермена 2" настолько реалистичны, что процесс сбора предметов для заданий должен быть очень интересным.
Игроки начали расходиться. Однако многие не спешили приступать к заданиям, а решили сначала прогуляться по деревне. Как говорили сами игроки, это называлось "ощутить аутентичную атмосферу деревни".
Флинн не обращал особого внимания на этих бездельников, бегающих по деревне. Пока они не создавали проблем, он позволял им развлекаться. Многие игроки начали приставать к местным жителям, но, зная о системе репутации и боясь быть заблокированными, большинство вело себя вежливо. Лишь несколько нарушителей вели себя неподобающе, но Флинн быстро их заблокировал и выгнал.
Флинн заранее обучил храбрецов языку и манерам поведения, поэтому жители деревни делали вид, что не удивляются вопросам игроков. В общем, если храбрецы спрашивают, то нужно отвечать.
– Моя семья занимается земледелием здесь уже много поколений.
– Гоблины страшные! В прошлом месяце они напали на деревню и всё разграбили!
– Здравствуйте, лорд! Да здравствует лорд!
– Где монстры? Я слышал, что на северо-западе есть пещера, внутри...
– Не спрашивайте меня, храбрецы. Если у вас есть вопросы, обратитесь к лорду. Я ничего не понимаю.
Игроки бродили по деревне, восхищаясь реалистичной графикой игры и высоким интеллектом NPC. Лорд Флинн, как самый красивый мужчина в деревне, естественно, стал объектом повышенного внимания игроков.
Увидев, как множество игроков врывается в его поместье, Флинн был в замешательстве, но выразил понимание. В конце концов, его дом — самый роскошный двухэтажный деревянный дом в деревне. И он — самый высокопоставленный лорд. Поэтому вполне естественно, что игроки хотят его "потревожить".
Флинн разрешил им войти в поместье для осмотра. Даже Белый дом в Стране Маяков разрешает экскурсии, так почему бы не позволить игрокам заглянуть в офис маленького лорда? Как разработчик игры, Флинн прекрасно понимал, что представляют собой игроки. Иногда скрытность только разжигает их любопытство. Щедрое разрешение может вызвать некоторые проблемы в краткосрочной перспективе, но когда игроки потеряют интерес, всё будет в порядке.
Конечно, разрешение игрокам заходить в его дом не означало, что Флинн будет спокойно спать. Как настоящий лорд, он обратился к игрокам, зашедшим в поместье:
– Добро пожаловать, храбрецы! Это моё поместье, и все могут осмотреть офисную зону на первом этаже.
– Второй этаж — это моя личная спальня. Я не хочу, чтобы меня беспокоили, когда я отдыхаю. Надеюсь, храбрецы поймут и будут уважать мою личную жизнь.
– Если вы будете уважать меня, я, естественно, буду лучше к вам относиться и давать более важные поручения.
Скрытый смысл этих слов был очевиден: соблюдайте правила! Иначе потеряете репутацию! И никаких скрытых заданий!
Обновлено: 09.04.2026