- Спасибо за угощение!
Я подсчитал, скольких орков мне удалось убить. Их было 25 штук. Я имею в виду, что, хотя я съел их всех, мой желудок не раздулся. Мое тело не изменилось. Что происходит с моим желудком? Что ж, по крайней мере, мой голод уменьшился... О? Уровень навыка "Хищничество" снова повысился.
【Навык】
・ "Хищничество" (3-й уровень): Увеличивает естественное восстановление здоровья при насыщении
- Но я никогда не буду чувствовать себя сытым… Я уже чувствую голод. Давай пошевеливаться!
Я поднялся по лестнице и снова вошел в "комнату внезапности" на втором этаже. На этот раз я быстро осмотрел ее, но там больше ничего не было. Я прошел через этаж, настороженно оглядываясь по сторонам, и через некоторое время увидел следующий лестничный пролет.
Я поднялся на третий этаж. Там был небольшой проход, и сразу же появились три монстра.
"На третьем этаже есть орк-лучник?"
Уворачиваясь от летящих в меня стрел, я наблюдал за врагом.
У орка-лучника было такое же тело, как и у орка-бойца, но также имелись лук и стрелы. Взглянув на его колчан, я не заметил в нем никаких признаков стрел.
- Подземелье снабжает его стрелами? Значит, они у него не кончатся? Нужно расставить приоритеты, чтобы победить его.
Уворачиваясь от летящих в меня стрел, я бросился к Орку-лучнику и нанес ему свой обычный удар в живот, но……
– Бум!–
Мой кулак пронзил живот Орка-лучника и появился с другой стороны.
- Что!? О, нет!
Я быстро вытащил кулак, увернулся от приближающейся атаки орка-бойца и отскочил назад.
- Не слишком ли возросла моя сила? Для этого потребовался всего один удар!
Пораженный собственной атакующей мощью, я быстро сменил тактику.
Осознав, что я сильнее орков Е-ранга, я также одним ударом уложил двух оставшихся орков-бойцов.
- Если это так просто, я могу гулять по этому подземелью! Нет, но в подземельях есть боссы…
В последней комнате подземелья появится босс. Как только босс будет повержен, появится магический круг. Если вы прикоснетесь к магическому кругу, вы перенесетесь к выходу. Это общая информация, известная о подземельях. Кроме того, в больших подземельях, похоже, есть магические круги, которые позволяют вам вернуться с середины пути, не победив босса.
- Все монстры, которых я побеждал до сих пор, были Е-ранга. Как бы я на это ни смотрел, это маленькое подземелье. Нужно немного повысить уровень, прежде чем идти в комнату босса. В конце концов, я все еще безоружен…
После этого я победил всех появившихся монстров одним ударом и двинулся вперед, запихивая разобранных монстров в свою волшебную сумку.
В поле зрения появилась лестница, ведущая на четвертый этаж. Когда я отбил атакующего орка встречным ударом колена в прыжке, мое тело постепенно начало нагреваться.
- Опять это чувство!! Я достиг уровня… 20!
Убедившись, что вокруг нет других монстров, я расслабил тело и успокоил дыхание.
≪Пожалуйста, выберите путь эволюции≫
・ Гигантский огр
・ Проклятая мумия
・ Киджин
(Примечание: “Киджин” - демон в японской мифологии).
- Ну вот! Все они относятся к типу они? Эволюционирую ли я по линии они, потому что выбрал гуля в своей первой эволюции? Я чувствую, что этот выбор будет весьма важным…
Во-первых, [Гигантский огр] исключен из списка. Позиционируемый как монстр С-ранга, он чрезвычайно силен и обладает необычайной выносливостью, однако из-за своего большого размера не обладает хорошей маневренностью. Более того, если я превращусь в это гигантское тело в этом подземелье, мое передвижение будет ограничено.
Далее, [Проклятая мумия], по-видимому, является безопасным выбором. По мере повышения вашего уровня вы сможете использовать различные заклинания, чтобы снизить атакующую мощь вашего противника и ограничить его передвижения. Это могло бы быть совместимо с моим высоким интеллектом.
Однако в битвах с несколькими противниками трудно продемонстрировать его истинный потенциал. Поскольку искатели приключений обычно объединяются в группу из нескольких человек, говорят, что победить этого монстра относительно легко, если у группы правильная тактика. Поэтому в "Энциклопедии монстров" он был отнесен к рангу D.
Последний вариант - [Киджин]... монстр, о котором я никогда раньше не слышал. В "Энциклопедии монстров“ нет упоминания о ”киджине".
- Но у меня такое чувство, что я где-то слышал о "Киджине"… Где это было? Ого! Подождите минутку! Только не говорите мне, что я случайно “выбрал” его, произнеся название… Ааааа… Боже!!!
По моему телу пробежал электрический разряд. Сразу после этого мое тело постепенно преобразилось. Даже с навыком "терпимость к боли" я корчился от невыносимой боли.
- Хаа, фуф… хаах, хах… Это утихло? Думаю, мне не стоит говорить при выборе вслух. Несмотря на это, боль была меньше, чем в первый раз… Статус.
Статус
【Имя】Доумеки Аун
【Раса】Киджин
【Состояние】-
【Уровень】20
【ХП】400/1000
【МП】310/310
【Сила】47
【Живучесть】20
【Точность】10
【Интеллект】31
【Ловкость】50
【Удача】35
【Звание】-
【Навык】
・ Железный желудок
・ Толерантность к боли
・Хищничество (3-й уровень) → Обжорство: Хищничество возможно даже при полном желудке, а максимальное количество ХП и MП немного увеличивается каждый раз, когда вы едите на полный желудок.
・Боевые искусства (2-й уровень)
・Сильная рука: скорость увеличивается на 50% на 5 минут (расход МП 10)
・Ловкий: Ловкость увеличивается на 50% на 5 минут (расход МП 10)
- Ммм... скачок в характеристиках просто прекрасный!
Обновлено: 18.01.2026