В своем исходном коде “Empire defense”
– игра оборонного типа, а каков главный принцип таких игр? Ответ прост: все
монстры обладают определенной моделью поведения, чтобы игроку было проще продумывать
стратегии противодействия им. Большинство монстров в “Empire defense”
имели лишь одну установку: убийство людей.
По кратчайшему пути, убить ближайших. И такой простой тип поведения
давал игроку широкий ассортимент возможных контрмер. Первое и самое простое,
то, чем я воспользовался в туториале: отвлечение – небольшая группка солдат
отвлекает внимание, заманивая монстров в необходимое место. Второе, что я использовал
наиболее часто: контроль пути. Необходимо было лишь перекрыть дорогу
деревянными баррикадами, стенами и прочими заграждениями, чтобы направить
монстров или вовсе остановить их передвижения. Конечно, если заблокировать путь
полностью, то монстры запросто прорвутся сквозь заграждения, но если оставить
узкий проход, заведя их туда с помощью небольшого отряда, то они словно
послушное стадо будут двигаться лишь по приготовленному мною пути, в конце
которого их ждет шквальный огонь. Собери врагов в одном месте и уничтожь их. Просто. Основа любых тактик: зона поражения. Я сжал кулаки, глядя как
монстры просачивались в узкий проходи между стенами. Пушки давали залпы по ним
одна за другой. Пробравшиеся через заграждения доспехи плавились от взрывов. - Продолжайте стрелять! – Работа на стенах
кипела изо всех сил. – Стреляйте! Стреляйте без перерывов! Даже если ствол
расплавиться, продолжайте стрелять! Лукас повторил мой
приказ, донося его до солдат. - Огонь, перезарядка,
огонь! Не давайте им расслабиться ни на мгновение! Со всех уже пот стекал
ручьями, но солдаты послушно подтаскивали к пушкам ядра, бесконечно давая залпы. Отдаленные выстрелы превращались
у земли во взрывы – фантомная армия бессильно таяла. Но это не конец. Еще нет. - Лили! - Я повернулся в сторону крепости. – Что насчет
гравитационного поля? - Готово! – Лили, ставшая
ответственной за артефакты, перекрикивала грохот. - Запускай! - Да! Гравитационный щит,
активация! – Алхимики, ждавшие своего часа, одновременно закричав, активировали
серо-коричневый магический аппарат. - Запуск артефакта! С непонятным звуком
гравитационный щит стал запускаться. Один из восстановленных R ранговых артефактов. Его эффект до смешного прост:
усилить гравитацию в определенном месте, тем самым замедлив врага. Так просто, но действенно. Когда гравитационное поле
закрыло зону поражения, облаченные в тяжёлые доспехи монстры замедлились и того
больше. А еще, процент попаданий пушек по ним вырос в разы. - Все, что нам остается,
стрелять и ждать, пока все закончиться? – Дэмиен смотрел на огненный пир вместе
со мной. – Эти монстры не смогут пробиться. Я промолчал. Огонь уничтожал
фантомную армию, но если бы их было так просто остановить, я бы никогда не счел
их худшими врагами, и никогда бы не стал избегать боя с ними, бесконечно
перезапуская игру. Монстры прорывались через
зону поражения один за одним, прячась в густом дыме взрывов. Как и ожидалось. Каждый потусторонний
солдат сжимал щит, и все они собрались вместе в единую защитную линию, неся их
перед собой. Эффективность атаки резко упала. Все же эти ублюдки созданы и
весьма прочного металла. Даже если огонь был сосредоточен в одной точке, чтобы
нанести максимум урона, нельзя было убить каждого из них. - Аркбаллисты! – Именно поэтому
я подготовил специальный отряд зачистки. – Стреляйте по выжившим! Лукас тут же повторил мой
приказ. - Огонь! - Есть! Огонь! – Выжидавшие
солдаты открыли точечный огонь, огромные стрелы полетели во врага. Воздух зазвенел
от звука спущенных тетив. Щиты монстров с жутким
скрежетом разламывались, а сами они, и так потрепанные бесконечными залпами
артиллерии, один за одним падали на землю. Я посмотрел за стену, - железные
уроды валились с ног как испуганные коровы, - и открыл окно информации. [Информация о врагах – Уровень
первый] [Ур.? ???: 1] [Ур. 5 Оживший доспех:
810 (убито: 242)] Количество убитых росло с
поражающей скоростью. Отлично, как и планировали. Зона поражения оправдывала
себя на ура: собрать всех и вынести одним махом. Основа любой тактики и “Empire defense”.
Мы всего на первом уровне, и все равно все отлично справляются с отведенными ролями.
Если так продолжиться, то… - Ваше высочество! Эта игра не настолько
проста. - Монстры обходят стену! Я спешно повернулся в
сторону, куда указывал Лукас, и поднес к глазам подзорную трубу. И с права, и с
лева небольшие группки доспехов обходили стену, продвигаясь вперед. Если
бы я просто перегородил весь путь – ограждение бы пробили достаточно быстро, поэтому
я оставил небольшие пространства по краям. И когда путь посередине был
заблокирован, задние ряды ринулись в обход. Их не очень много, но все равно. Любой
враг должен быть остановлен. - Юпитер! – Она со своей
командой стояла под стенами. – Останови тех, кто справа! Помни, бей-беги! - Как прикажете. – Юпитер
кивнула и пришпорила лошадь. – Пора работать! Соберитесь малышня! Команда выдвинулась. Юпитер
раскинула в сторону руки, несясь прямо в сторону монстров. - Попробуйте-ка это! – Молнии
полетели во врагов, поджаривая их до красновато-пепельной корочки. Отлично, Юпитер справится
с блоком правой стороны. Остались те, что слева. Я повернулся, и, когда наши
глаза встретились, Дэмиен сглотнул. - Ва…ше Высочество… - Твоя очередь. – Я указал
на наступающих монстров. – Пристрели их. - Есть! – Дэмиен сжал
арбалет в руках и подбежал к стене, прицеливаясь. Секунда, выстрел. Дэмиен не
смотрел вниз, не смотрел на монстров, и с пронзительным свистом стрела
полетела вперед, намного дальше, чем мог бы выстрелить обычный арбалет. Выбранный
целью доспех впереди поднял щит. Вшух! Стрела обвилась вокруг
его тела, петляя и вырисовывая новые траектории облетела щит, попадая прямо между шлемом и нагрудником. Небольшое голубое пламя с мерцанием начало
трескаться. Монстр стал замедляться, остановился и рухнул на землю, больше не
поднимаясь. Смотрящие на это со стен солдаты
не удержали падающих челюстей. Я улыбнулся. Глаза тысячи миль –
абсолютное читерство. Этот навык находит слабое место противника и безошибочно
направляет туда снаряд. Хотя признаю, я не был уверен, удастся ли разрушить
призрачное ядро обычной стрелой. Насколько же это невероятная способность? Дэмиен продолжил стрелять,
даже не сделав вдоха. И все его стрелы поразили свои цели. Безошибочно. Метко. Безжалостно. Один выстрел – одна смерть. Поразительный навык.
Солдаты вокруг не могли скрыть своего удивления, так и стоя с раскрытыми ртами,
но Дэмиен не обращал на них никакого внимания, перезаряжая арбалет и стреляя
вновь. Посередине – зона поражения,
справа – Юпитер со своей командой, слева –Дэмиен со сто процентным попаданием. Оборонный
бой протекал чересчур идеально. [Информация о врагах –
Первый уровень] [Ур.? ???: 1] [Ур.5 Оживший доспех: 560
(Убито: 492)] Отлично! Почти пятьсот
убийств. Таким темпом мы без проблем доберемся до босса. План воплощается без
сбоев. Я довольно оглядел
стабильно справляющуюся с наплывом монстров оборонную линию, когда заметил
кое-что. Какого фига, опять? От мертвых доспехов в
воздух поднималось что-то отдаленно напоминающее дым. Не помню подобного в
игре. Туман, дым ли, или пыль, это нечто собиралось в воздухе над полем,
кружилось и переливалось, и чем больше монстров умирало, тем темнее и плотнее
оно становилось. И когда счетчик в окне достиг пятисот… Окно информации, звякнув, обновилось. [Информация о врагах –
уровень первый] [Ур. 25 Призрачный
владыка: 1] [Ур.5 Ожившийй доспех:
552 (убито: 500)] Накаркал… Босс появился. Призрачный
владыка, командир фантомной армии. Я знатно опешил, когда информация
обновилась, но дальше ситуация стала лишь усугубляться: энергия собралась в
воздухе, приобретая форму фигуры с вывернутыми конечностями, в рваной одежде…
Огромный призрак, это можно было назвать так. Босс призрачной армии
наконец-то явил себя. Обычно он появлялся после полного уничтожения фантомного легиона,
поскольку состоял из энергии падших доспехов -
силы ими движущей. Легион силен сам по себе, но появлявшийся после них
монстр был еще сильнее. Второй этап и без того неравной битвы. Однако мы еще не одолели
всех призрачных солдат. Почему он уже здесь? Появившийся владыка не
делал ничего: не применял дебаффов, не атаковал, просто парил в воздухе, но мы
больше не в игре. - Ч…Что это?! - Какого… Какого черта?! Это реальность. Здесь одного
появления огромного парящего в воздухе монстра хватит, чтобы люди впали в
панику. Я сжал зубы. Черт. В этом
вся разница между людскими войнами и сражениями с монстрами. Страх. Страх перед
сверхъестественным, необъяснимым. Одно существование чего-то такого внушает
ужас. А когда это грозит отнять твою жизнь… Эффективность обороны
рухнула. И страх испытывали не только люди. С диким ржанием лошади понесли. И кони
команды Юпитер не были исключением. Сама наемник, подготовлявшая следующую
атаку, не удержала равновесия и оказалась сброшена из седла. Один за одним из
седел попадали и остальные герои. Я смотрел на этот хаос понимая,
что это трындец. Юпитер лежала на земле видимо без сознания. Она пыталась
подняться после удара головой о землю, но не смогла. А доспехи между тем сошли
с ума, безумно кинувшись убивать. Вот и начался истинный
ад. Черт. Опять.
– игра оборонного типа, а каков главный принцип таких игр? Ответ прост: все
монстры обладают определенной моделью поведения, чтобы игроку было проще продумывать
стратегии противодействия им. Большинство монстров в “Empire defense”
имели лишь одну установку: убийство людей.
По кратчайшему пути, убить ближайших. И такой простой тип поведения
давал игроку широкий ассортимент возможных контрмер. Первое и самое простое,
то, чем я воспользовался в туториале: отвлечение – небольшая группка солдат
отвлекает внимание, заманивая монстров в необходимое место. Второе, что я использовал
наиболее часто: контроль пути. Необходимо было лишь перекрыть дорогу
деревянными баррикадами, стенами и прочими заграждениями, чтобы направить
монстров или вовсе остановить их передвижения. Конечно, если заблокировать путь
полностью, то монстры запросто прорвутся сквозь заграждения, но если оставить
узкий проход, заведя их туда с помощью небольшого отряда, то они словно
послушное стадо будут двигаться лишь по приготовленному мною пути, в конце
которого их ждет шквальный огонь. Собери врагов в одном месте и уничтожь их. Просто. Основа любых тактик: зона поражения. Я сжал кулаки, глядя как
монстры просачивались в узкий проходи между стенами. Пушки давали залпы по ним
одна за другой. Пробравшиеся через заграждения доспехи плавились от взрывов. - Продолжайте стрелять! – Работа на стенах
кипела изо всех сил. – Стреляйте! Стреляйте без перерывов! Даже если ствол
расплавиться, продолжайте стрелять! Лукас повторил мой
приказ, донося его до солдат. - Огонь, перезарядка,
огонь! Не давайте им расслабиться ни на мгновение! Со всех уже пот стекал
ручьями, но солдаты послушно подтаскивали к пушкам ядра, бесконечно давая залпы. Отдаленные выстрелы превращались
у земли во взрывы – фантомная армия бессильно таяла. Но это не конец. Еще нет. - Лили! - Я повернулся в сторону крепости. – Что насчет
гравитационного поля? - Готово! – Лили, ставшая
ответственной за артефакты, перекрикивала грохот. - Запускай! - Да! Гравитационный щит,
активация! – Алхимики, ждавшие своего часа, одновременно закричав, активировали
серо-коричневый магический аппарат. - Запуск артефакта! С непонятным звуком
гравитационный щит стал запускаться. Один из восстановленных R ранговых артефактов. Его эффект до смешного прост:
усилить гравитацию в определенном месте, тем самым замедлив врага. Так просто, но действенно. Когда гравитационное поле
закрыло зону поражения, облаченные в тяжёлые доспехи монстры замедлились и того
больше. А еще, процент попаданий пушек по ним вырос в разы. - Все, что нам остается,
стрелять и ждать, пока все закончиться? – Дэмиен смотрел на огненный пир вместе
со мной. – Эти монстры не смогут пробиться. Я промолчал. Огонь уничтожал
фантомную армию, но если бы их было так просто остановить, я бы никогда не счел
их худшими врагами, и никогда бы не стал избегать боя с ними, бесконечно
перезапуская игру. Монстры прорывались через
зону поражения один за одним, прячась в густом дыме взрывов. Как и ожидалось. Каждый потусторонний
солдат сжимал щит, и все они собрались вместе в единую защитную линию, неся их
перед собой. Эффективность атаки резко упала. Все же эти ублюдки созданы и
весьма прочного металла. Даже если огонь был сосредоточен в одной точке, чтобы
нанести максимум урона, нельзя было убить каждого из них. - Аркбаллисты! – Именно поэтому
я подготовил специальный отряд зачистки. – Стреляйте по выжившим! Лукас тут же повторил мой
приказ. - Огонь! - Есть! Огонь! – Выжидавшие
солдаты открыли точечный огонь, огромные стрелы полетели во врага. Воздух зазвенел
от звука спущенных тетив. Щиты монстров с жутким
скрежетом разламывались, а сами они, и так потрепанные бесконечными залпами
артиллерии, один за одним падали на землю. Я посмотрел за стену, - железные
уроды валились с ног как испуганные коровы, - и открыл окно информации. [Информация о врагах – Уровень
первый] [Ур.? ???: 1] [Ур. 5 Оживший доспех:
810 (убито: 242)] Количество убитых росло с
поражающей скоростью. Отлично, как и планировали. Зона поражения оправдывала
себя на ура: собрать всех и вынести одним махом. Основа любой тактики и “Empire defense”.
Мы всего на первом уровне, и все равно все отлично справляются с отведенными ролями.
Если так продолжиться, то… - Ваше высочество! Эта игра не настолько
проста. - Монстры обходят стену! Я спешно повернулся в
сторону, куда указывал Лукас, и поднес к глазам подзорную трубу. И с права, и с
лева небольшие группки доспехов обходили стену, продвигаясь вперед. Если
бы я просто перегородил весь путь – ограждение бы пробили достаточно быстро, поэтому
я оставил небольшие пространства по краям. И когда путь посередине был
заблокирован, задние ряды ринулись в обход. Их не очень много, но все равно. Любой
враг должен быть остановлен. - Юпитер! – Она со своей
командой стояла под стенами. – Останови тех, кто справа! Помни, бей-беги! - Как прикажете. – Юпитер
кивнула и пришпорила лошадь. – Пора работать! Соберитесь малышня! Команда выдвинулась. Юпитер
раскинула в сторону руки, несясь прямо в сторону монстров. - Попробуйте-ка это! – Молнии
полетели во врагов, поджаривая их до красновато-пепельной корочки. Отлично, Юпитер справится
с блоком правой стороны. Остались те, что слева. Я повернулся, и, когда наши
глаза встретились, Дэмиен сглотнул. - Ва…ше Высочество… - Твоя очередь. – Я указал
на наступающих монстров. – Пристрели их. - Есть! – Дэмиен сжал
арбалет в руках и подбежал к стене, прицеливаясь. Секунда, выстрел. Дэмиен не
смотрел вниз, не смотрел на монстров, и с пронзительным свистом стрела
полетела вперед, намного дальше, чем мог бы выстрелить обычный арбалет. Выбранный
целью доспех впереди поднял щит. Вшух! Стрела обвилась вокруг
его тела, петляя и вырисовывая новые траектории облетела щит, попадая прямо между шлемом и нагрудником. Небольшое голубое пламя с мерцанием начало
трескаться. Монстр стал замедляться, остановился и рухнул на землю, больше не
поднимаясь. Смотрящие на это со стен солдаты
не удержали падающих челюстей. Я улыбнулся. Глаза тысячи миль –
абсолютное читерство. Этот навык находит слабое место противника и безошибочно
направляет туда снаряд. Хотя признаю, я не был уверен, удастся ли разрушить
призрачное ядро обычной стрелой. Насколько же это невероятная способность? Дэмиен продолжил стрелять,
даже не сделав вдоха. И все его стрелы поразили свои цели. Безошибочно. Метко. Безжалостно. Один выстрел – одна смерть. Поразительный навык.
Солдаты вокруг не могли скрыть своего удивления, так и стоя с раскрытыми ртами,
но Дэмиен не обращал на них никакого внимания, перезаряжая арбалет и стреляя
вновь. Посередине – зона поражения,
справа – Юпитер со своей командой, слева –Дэмиен со сто процентным попаданием. Оборонный
бой протекал чересчур идеально. [Информация о врагах –
Первый уровень] [Ур.? ???: 1] [Ур.5 Оживший доспех: 560
(Убито: 492)] Отлично! Почти пятьсот
убийств. Таким темпом мы без проблем доберемся до босса. План воплощается без
сбоев. Я довольно оглядел
стабильно справляющуюся с наплывом монстров оборонную линию, когда заметил
кое-что. Какого фига, опять? От мертвых доспехов в
воздух поднималось что-то отдаленно напоминающее дым. Не помню подобного в
игре. Туман, дым ли, или пыль, это нечто собиралось в воздухе над полем,
кружилось и переливалось, и чем больше монстров умирало, тем темнее и плотнее
оно становилось. И когда счетчик в окне достиг пятисот… Окно информации, звякнув, обновилось. [Информация о врагах –
уровень первый] [Ур. 25 Призрачный
владыка: 1] [Ур.5 Ожившийй доспех:
552 (убито: 500)] Накаркал… Босс появился. Призрачный
владыка, командир фантомной армии. Я знатно опешил, когда информация
обновилась, но дальше ситуация стала лишь усугубляться: энергия собралась в
воздухе, приобретая форму фигуры с вывернутыми конечностями, в рваной одежде…
Огромный призрак, это можно было назвать так. Босс призрачной армии
наконец-то явил себя. Обычно он появлялся после полного уничтожения фантомного легиона,
поскольку состоял из энергии падших доспехов -
силы ими движущей. Легион силен сам по себе, но появлявшийся после них
монстр был еще сильнее. Второй этап и без того неравной битвы. Однако мы еще не одолели
всех призрачных солдат. Почему он уже здесь? Появившийся владыка не
делал ничего: не применял дебаффов, не атаковал, просто парил в воздухе, но мы
больше не в игре. - Ч…Что это?! - Какого… Какого черта?! Это реальность. Здесь одного
появления огромного парящего в воздухе монстра хватит, чтобы люди впали в
панику. Я сжал зубы. Черт. В этом
вся разница между людскими войнами и сражениями с монстрами. Страх. Страх перед
сверхъестественным, необъяснимым. Одно существование чего-то такого внушает
ужас. А когда это грозит отнять твою жизнь… Эффективность обороны
рухнула. И страх испытывали не только люди. С диким ржанием лошади понесли. И кони
команды Юпитер не были исключением. Сама наемник, подготовлявшая следующую
атаку, не удержала равновесия и оказалась сброшена из седла. Один за одним из
седел попадали и остальные герои. Я смотрел на этот хаос понимая,
что это трындец. Юпитер лежала на земле видимо без сознания. Она пыталась
подняться после удара головой о землю, но не смогла. А доспехи между тем сошли
с ума, безумно кинувшись убивать. Вот и начался истинный
ад. Черт. Опять.
Обновлено: 12.01.2026