Первая сцена завершалась тем, что разразилась война ниндзя. И как только экран загорелся, перед выбором предстал двух режимов: сюжетный и свободный.
Сделав глоток рисовой каши, Сяо Нань управила мышкой и выбрала сюжетный режим. По ее исследованиям за последние дни, создание этой игры принадлежит Юксия, и именно он активно её рекламирует в Интернете. Поэтому всё, что касается основания «Пяти деревень ниндзя», определённо связано с его замыслом.
Вспомнив о своих встречах с Какуду, Скорпионом, Дейдарой и Фейдзуаном, Сяо Нань поразилась тому, насколько обширными были знания Юксия – они превосходили её собственные ожидания! Ей не терпелось узнать, могли ли в сюжетном режиме скрываться другие сенсационные подробности.
После нажатия на «Сюжетный режим» экран внезапно погас, а когда снова начал светиться, Сяо Нань увидела юношу с белыми волосами, который встал с постели. Это было что-то знакомое.
Тёплый солнечный свет струился в комнату, беловолосый юноша почесал веко и зевнул, ощущая себя немного усталым. Внезапно раздался стук в дверь – похоже, его отец призывал его встать и собираться в школу.
Экран замер, открыв перед ней множество иконок. Когда Сяо Нань, взяв во сне булочку, неумышленно дотянулась до мыши, юноша на экране тоже зашевелился. Она быстро поняла, что теперь ей предстоит управлять этим беловолосым персонажем.
— Диндон! Получено задание: позавтракать.
Приняв задание, Сяо Нань с интересом управляла юношей, заставляя его бродить по комнате. Она обнаружила, что все шкафы и ящики можно открыть, а в гардеробе лежит одежда, которую можно надеть. Это было невероятно реалистично!
Сяо Нань была приятно удивлена – по сравнению с "Королём бойцов", эта игра оказалась гораздо более креативной и увлекательной. Вспомнив о недавно принятом задании, она быстро направила персонажа к столу, но обнаружила, что не может открыть дверь. На экране появилась надпись: «Перед завтраком нужно умыться!»
С отчаянием Сяо Нань принялась использовать юношу, чтобы найти ванную комнату. После того как он умылся, он вышел из спальни и сел за обеденный стол в гостиной.
Там уже сидел беловолосый мужчина средних лет – тот самый Конохский Белый Клык. На столе стояло два сытных завтрака.
— Нет, это же не Конохский Белый Клык! – воскликнула Сяо Нань, осознав, кем является этот беловолосый мужчина. Несмотря на то что она никогда не видела настоящего Белого Клыка, он выглядел точно так же, как ее представления о нём.
Так что же, ей предстояло управлять молодым Какси? Но почему именно Юксия выбрал его первым персонажем в "Пути ниндзя"? На этот вопрос она не могла найти ответ.
Игра захватила её внимание, и, сделав ещё один глоток каши, она решилась отложить размышления в сторону, сосредоточившись на происходящем на экране.
Скоро начнётся завтрак и развернется сюжет. За столом "Какси" разговаривал с Конохским Белым Клыком, и Сяо Нань ловила каждое слово. У него сегодня первый день в школе ниндзя.
Управляя "Какси" и наблюдая за событиями его детства, Сяо Нань была в восторге. Игровой мир казался ей таким живым: камни в деревне выглядели почти настоящими, а разговоры персонажей звучали так реалистично.
Невозможно было представить, что Юксия создал такую игру!
Постепенно сюжет развивался, и Сяо Нань полностью погрузилась в происходящее. Ей нужно было сказать, что "Какси" — гений. В школе ниндзя он будто чувствовал себя как рыба в воде, и никто не мог затмить его талант.
Сяо Нань не могла оторвать глаз от растущей силы героя и мысленно вздыхала: в пять лет он закончил школу ниндзя, а в шесть стал шинибием — его способности действительно безумны!
Так как игра основывалась на опыте "Какси", Сяо Нань смогла ощутить историю гораздо глубже, чем просто хроники. Гений вроде него, да ещё из знаменитой семьи, был обречён на светлое будущее.
...И вот время пролетело. В игровом времени прошёл целый год, когда, управляя "Какси", она вновь вернулась домой и вдруг узнала, что Конохский Белый Клык покончил с собой. Ниндзя, который не пал в бою, а лишил себя жизни собственным мечом, стал объектом сплетен в деревне...
Взгляд Сяо Нань потускнел. Легко постукивая левой рукой по столу, она заметила, что оставшиеся три паровые булочки и каша уже успели остыть.
На экране до сих пор отображалась сцена – Конохский Белый Клык мёртв, половина экрана кроваво-красная. "Какси" стоял на коленях рядом с ним.
..............
Как же странно это самоубийство! Во время миссии он предпочёл спасти товарищей, а за это был осуждён всей деревней. Самое абсурдное, что те, кого он спас, тоже его обвиняли.
Теневой мастер, на которого такое столь неуместно вешать странности! Несмотря на то что в игре не было подробных объяснений, судя по различным улик, ситуация была далеeka от простой.
Сяо Нань вспомнила информацию о Конохском Белом Клыке, которая была у неё в руках: он был чрезвычайно знаменит в деревне, его уважали не меньше, чем трёх великих ниндзя, и его силы считались одними из лучших в Конохе. Очевидно, он должен был стать следующим Хокаге.
Но всего лишь из-за одной миссии он свёл счеты с жизнью... Невозможно не спекулировать! К сожалению, игра не указывает, кто на самом деле был виновен.
Сяо Нань немного подумала, осознав, что знает о Конохе слишком мало, чтобы разобраться, и снова вернулась к игре.
С смертью Конохского Белого Клыка, "Какси" кардинально изменился: он стал холодным и равнодушным, сосредоточив всё на заданиях и правилах. Лишь когда команда, в которую входили Какси, Удзига Обито и Нохара Рин, попала под руководство Бофэн Шуимона, он начал постепенно улучшаться.
Но радость длилась недолго, когда Какси всего двенадцати лет — то есть лишь с недавним статусом шиниби, отправился вместе с командой на миссию на мосту Каннаби, где Удзига Обито трагически погиб!
Обновлено: 16.01.2026