Глава 75: Руна Конденсации
Руны уникальны для Валорана. Заклинатели создали руны, чтобы усилить боевую мощь героев, наблюдая и изучая созидательные руны. Хотя в мире существует семь рун, заклинатели скопировали лишь пять - руны точности, господства, колдовства, решимости и просветления. Однако заклинатели - всего лишь люди, а не весь мир Рунтерры. Даже подражательные руны не могут выдержать их всех.
Заклинатели могут выбрать лишь одну главную руну и одну вспомогательную. Но речь идет не о двадцати комбинациях, и построение рун происходит не единовременно. Каждый тип руны должен постепенно совершенствоваться. Есть краеугольные руны, продвинутые руны и две обычные руны. Комбинация этих составляющих и есть истинный облик рун.
То, что всегда заставляло Аврелиуса колебаться, никогда не был выбор рун, а определение будущего развития Обскуруса.
-- В моих глазах есть лишь колдовство и решимость, -- размышлял он. -- Просто вопрос в том, что будет главенствовать.
Игнорирование других рун не означало, что они были слабы, но только эти две руны могли раскрыть наибольшую ценность для него.
"Каковы мои специальности? Почему эти две руны могут принести наибольшую пользу?" -- спрашивал он себя. "Кто я? Волшебник. Могущественный волшебник, одаренный волшебник. Что общего у этих волшебников? То, что если их не убить и не случится несчастного случая, их жизни будут чрезвычайно долги!"
И как раз среди рун колдовства и решимости есть две общие руны:
Отдел колдовства - Буря: Сила заклинаний или атакующая мощь будет продолжать расти со временем.
Решительность - Плодородие: Впитывать жизненные силы погибших негероических существ, чтобы усилить себя.
Первая увеличивает урон, а вторая - жизнеспособность, делая менее вероятной смерть. Это единственные эффекты рун, способные расти бесконечно.
Эти две руны были обязательны для Аврелиуса. Поскольку они не принадлежали к одной серии, единственными возможными главной и вспомогательной рунами были системы колдовства и решительности.
-- Раз мы волшебный воин, то пусть колдовство будет главенствовать, -- решил Аврелиус.
Определив главную и вспомогательную руны, он начал отбирать остальные для комбинирования. Главным было колдовство, и в качестве краеугольной руны Аврелиус выбрал магическую жизнь - Эйри.
Это был древний чистокровный магический дух, которого можно было призвать. Эйри был подобен саламандре - рожденный из огня и умиравший, поглощенный пламенем. С момента призыва существование Эйри зависело от жизни призывателя.
Это очаровательное крошечное создание посвятило всю свою жизнь магии. Перед лицом врага Эйри быстро приблизится и нанесет сокрушительный удар, защищая союзников, даже превратившись в защитный щит, чтобы укрыть их от вреда.
К счастью, судьба Эйри была связана с судьбой призывателя. Пока призыватель оставался жив, Эйри будет существовать. Он мог быть слаб временами, но быстро восстанавливался с помощью магических сил призывателя.
Выбор Эйри давал несколько преимуществ. Помимо Эйри имелись также Звездный Комет и Фазовый Прыжок.
Звездный Комет мог увеличить атакующую мощь, как и Эйри, но не обеспечивал защиты и имел более длительные перерывы. Хотя он обладал большей разрушительной силой, применение его было прямолинейным. После тщательных размышлений Аврелиус выбрал Эйри.
Что касается Фазового Прыжка, то от него тоже отказались. Хотя эффект ускорения прекрасно соответствовал образу проворного, магически настроенного воина, задуманного Аврелиусом, требование трех последовательных ударов было чрезмерно сложным. Аврелиус не был уверен, что сможет нанести такие точные удары мечом. Кроме того, перезарядка была недостаточно быстрой, а длительность - разочаровывающе короткой. В результате Аврелиус отказался от этого варианта.
Из продвинутых рун Аврелиус выбрал более универсальную Связь Маны, увеличивающую его резервы маны и ускоряющую ее восполнение - весьма практичное решение.
Из двух стандартных рун Буря была бесспорным выбором, а второй Аврелиус выбрал Трансцендентность. Эта руна сглаживала потребление маны и уменьшала интервалы между активацией умений, демонстрируя значительный потенциал роста. По достижении максимального уровня время перезарядки можно было сократить почти на треть - существенное улучшение.
Для вторичных рун не было обязательных выборов. Можно было выбрать любые две из доступных рун.
Плодородие было необходимо, а второй должен был стать Взрыв.
После тщательного обдумывания Аврелиус выбрал Взрыв своей второй вспомогательной руной.
Взрыв непрерывно заряжал любой неживой объект в течение трех секунд, что приводило к существенным разрушениям.
В игровом мире это был артефакт для разрушения башен, но, видимо, в реальности это умение также могло быть использовано в бою.
Например... Во время магического поединка можно было воспользоваться возможностью несколько раз ударить по палочке противника.
Это было похоже на усиленный вариант Экспеллиармуса.
После выбора рун Аврелиус проинформировал Нагини:
-- Нагини, я буду около десяти дней в затворничестве, поэтому не беспокойся обо мне.
-- Затворничество? Что это такое? -- с недоумением спросила Нагини.
-- Я должен оставаться в уединении в своей комнате, чтобы изучать магию. Это крайне важно. Пожалуйста, не беспокой меня или кого-либо другого, -- настоял Аврелиус. Этот пункт был чрезвычайно важен. Хотя построение рун может происходить поэтапно, каждый этап - это необратимый и взаимосвязанный процесс.
Любое вмешательство в руну во время ее создания может иметь серьезные последствия, включая окончательную потерю как минимум одной руны. Это было совершенно неприемлемо для Аврелиуса. Поэтому он попросил Нагини и Зоуву защитить его. Кроме того, он организовал некоторую магическую защиту для большей уверенности.
Нагини поняла серьезность просьбы Аврелиуса и торжественно кивнула:
-- Хорошо, я не позволю никому потревожить тебя.
-- Спасибо, -- ответил Аврелиус. Затем он вернулся в свою комнату и закрыл дверь. Он начал устанавливать магические ловушки.
То, что делает волшебные заклинания интересными, заключается в том, что их эффекты не фиксированы. После нескольких дней изучения Аврелиус обнаружил, что магию можно разделить на несколько категорий в зависимости от ее исполнения. Эти категории включают заклинания, ритуалы, зелья, алхимию, дух, душу и жизнь. Однако многое из этого - лишь догадки Аврелиуса, и никто другой не упоминал об этом раньше. В этой теории еще много несовершенств, которые будут обсуждаться позже.
Тем не менее Аврелиус считал, что магические заклинания можно преобразовать в эти различные типы. В его теории магические ловушки считались формой алхимии. Это означало использование специально сконструированных неодушевленных объектов для активации магических эффектов.
На этот раз Аврелиус провел небольшой эксперимент. Он даже установил смертельные проклятия на дверях и окнах, обеспечивая защиту от любых нежелательных вторжений с помощью Авада Кедавра. Хотя его сила значительно уменьшилась, мастерство Аврелиуса в темной магии все еще было достаточным.
Большинство ловушек были завершены, предоставив Аврелиусу ценный опыт и материал для его теорий. Однако это не главное. Как только безопасность была обеспечена, пришло время начать конденсацию рун!
Обновлено: 15.02.2026