Хотя мир магии полон тайн и чудес, развлечения у волшебников отстали от времени. Они застряли в прошлом веке, не шагнув в новую эру игр, как маглы.
Шахматы, спортивные состязания, игры вроде мини-гольфа — вот и всё. Дело не в том, что волшебники не любят веселиться. Просто электронные игры, как у маглов, для магии оказались сложной задачей.
Компьютерные языки, физические движки — это словно создание мира с помощью технологий. Только Роджеру, благодаря его уникальным разработкам, удалось обойти это препятствие. Иначе кто знает, сколько бы лет понадобилось волшебникам, чтобы изобрести что-то подобное.
Молодые волшебники, словно дети, игравшие только в фантики и юлу, вдруг попали в яркий и увлекательный мир онлайн-игр. И, конечно, они быстро увлеклись.
Особенно парни. В играх Роджера они могли в полной мере проявить свою страсть к приключениям. От элементарного соревнования на очки в «Фруктовом ниндзя» до умственного поединка в «Короле Карт». От радости победы над соперниками в комплексной битве «Королевская битва волшебников» до удовольствия командовать войсками и разрабатывать стратегии в «Красной угрозе».
Погружение в виртуальную реальность, когда под твоим началом сотни и тысячи солдат идут в атаку, не сравнить с передвижением шахматных фигур магией, просто говоря.
Конечно, не все тут ради развлечений. Есть и такие, как Гермиона, кто заходит в виртуальную реальность только ради того, чтобы почитать книги в виртуальной библиотеке.
По соглашению с Дамблдором, ради здоровья учеников, ускорение мысли не будет использоваться по максимуму, в семь раз. Обычное ускорение будет только в три раза.
Ведь если проводить в виртуальном мире куда больше времени, чем в обыкновенном, то для юных волшебников с ещё неокрепшим умом легко потерять нить, какой же мир считать «нормальным».
Впрочем, утроенная скорость – это незримые дополнительные сутки в каждые обычные, а они, несомненно, станут колоссальным подспорьем для такого книжного червя и отличника, как Гермиона.
– Что?! Да не может быть!
Виртуальная реальность была детищем Роджера. Если не происходило чего-то из ряда вон выходящего, не стоило и беспокоить директора Дамблдора; Роджер и сам мог принимать решения.
К примеру, ввести систему защиты от зависимости.
Для Роджера это было пустяком, но студенты тотчас же завопили, услышав об этом!
На жалобы студентов у Роджера тоже нашлось что ответить:
– Честно говоря, уже начало апреля. Прошла пасхальная неделя, а в начале июня уже экзамены в конце семестра. Вы всё ещё не сосредоточились на учёбе. Вы планируете никогда не покидать Хогвартс и остаться здесь насовсем, или соскучились по «жареному мясу из бамбуковых палочек»?
До конца учебного года оставалось всего два месяца, и слова Роджера хлестнули их, словно кнут.
Эти дети, чья «интернет-зависимость» ещё не успела глубоко проникнуть в их души, тут же вспомнили ужас перед родительским контролем и унизительную горечь под перьевой метёлкой.
Особенно Рон Уизли, который почувствовал, что если получит оценку уровня тролля, мать сможет проглотить его заживо!
Но это не только не развеяло их пристрастие к виртуальной реальности, а наоборот, лишь усилило битву студентов за время в виртуальной реальности.
– Роджер, дай мне ещё немного побыть в нём, ну совсем чуть-чуть! Мне ещё нужно запомнить кое-какие книги для магловедения и рун!
– И мне, я сдаю ЖАБА, мне это правда нужно! Я отдам тебе полный набор карточек «Шоколадные лягушки», только дай мне!
Итак, все переключились с игр на виртуальную библиотеку. Каждый хотел использовать ускорение мысли, чтобы в последний момент наверстать упущенное. Особенно это касалось молодых волшебников, которые за последние семь месяцев потратили уйма времени на всякие развлечения вроде волшебных шахмат.
Хотя Роджер и выпустил дополнительную партию устройств виртуальной реальности, их все равно катастрофически не хватало.
«Хорошо, что я не добавил функцию загрузки информации из реального мира в виртуалку и наоборот. Иначе, я уверен, нашлись бы те, кто стал бы делать домашние задания прямо в виртуальном мире».
Наблюдая за происходящим, Роджер уже представлял будущее этой технологии. Несомненно, в будущем появятся люди, которые целыми днями будут сидеть там, не желая возвращаться в «скучный» реальный мир. А будет и другая группа, которая completely отбросит развлекательные функции виртуальной реальности и будет использовать ее исключительно for самосовершенствования.
«Не знаю, хорошо ли это».
Если Роджер добавит больше функций взаимодействия с реальностью, это вполне может стать инструментом для эксплуатации рабочих. Вокруг совершенствующейся виртуальной реальности неизбежно сформируется целая индустрия, подобная золотодобыче в онлайн-играх, порождая системы обмена виртуальных предметов на реальные деньги. Возможно, even появятся новые профессии.
Но по мере того, как все больше человеческих потребностей будут удовлетворяться в виртуальном мире, perhaps мир из «Матрицы» indeed станет реальностью.
Конечно, everything это сравнительно далекие вещи. Более важная вещь для Роджера сейчас –…
— Плагин для «Творческого режима»? – Гарри на мгновение замер.
Гарри – one из немногих, кто не поддался этой виртуальной зависимости. Для него дела его родителей были важнее, и сейчас было не время потакать развлечениям.
Из-за того, что в Министерстве магии действовал запрет на использование часовой магии, читать материалы по этой теме было особо негде. Самое важное сейчас — углубиться в изучение магии времени через практику.
Но в виртуальной реальности настоящую магию времени не применишь.
– Да, это кое-что новое, что я разработал, – кивнул Роджер.
Изначально он создал виртуальную реальность, чтобы собрать много людей для ускорения мыслей до предела.
После сотен или даже тысяч лет такого опыта полученные данные об изменениях в сознании он хотел использовать для исследования бессмертия разума.
"Красная Тревога" и "Карточный Король" были лишь первыми пробными шагами, проверкой работоспособности.
Чтобы достичь своей цели, Роджер должен был создать открытый мир, где много людей могли бы активно взаимодействовать и обмениваться информацией.
Как изменится сознание человека после сотен лет игры в одиночные соревновательные игры?
Конечно, игроки должны были пережить много радостей и горестей.
И, как уже говорилось, такой грандиозный мир Роджер не смог бы создать в одиночку — не хватит ни времени, ни сил.
Поэтому он задумал собрать команду "магических программистов".
Учитывая разницу в уровне между обычными волшебниками и им самим, он немного упростил функцию изменения виртуального мира и создал специальный режим для творчества.
Как только разработка была завершена, Роджер первым делом отправился к Гарри, чтобы тот помог протестировать новинку.
Гарри был сейчас самым близким ему человеком, похожим на обычного взрослого волшебника.
И хотя он, будучи первокурсником, неплохо сражался, по уровню знаний он сильно отставал, напоминая Роджера в начале обучения.
Как и Роджер в то время, он заранее начал изучать более сложные вещи, но не освоил их полностью, и его знания были довольно узкими.
Это было похоже на большинство взрослых волшебников в мире.
Роджер вспомнил шутку из прошлой жизни: будто бы пик ума у большинства людей приходится на старшие классы школы. А потом, после выпускных экзаменов, словно перевалив через водораздел, знания начинают таять, испаряться.
Взрослые волшебники, давно распрощавшиеся со школьными скамьями, к тому же постоянно забывая что-то, по запасу общих знаний не слишком отличались от нынешнего Гарри. Конечно, свои-то ремёсла они помнили.
Если Гарри сможет справиться с «творческим режимом», значит, можно будет нанимать людей.
Откуда взять деньги на это?
Разве может умудрённый алхимик испытывать нужду?
– После того как я преодолел начальный этап, требующий больших вливаний для алхимических экспериментов нового уровня, нехватка денег, конечно, ощущается, – размышлял Роджер. – Но у алхимика нехватка денег – это совсем не то, что у обычного человека.
Это как если бы миллиардер, владеющий огромным состоянием, жаловался на временные трудности с наличными. Даже испытывая нехватку, Роджер всё равно мог позволить себе нанять нескольких человек.
– Ну что, Гарри, попробуй, – улыбнулся Роджер с предвкушением. – Создай мир в своём воображении.
Обновлено: 19.01.2026