```html
Тед решительно потратил 1000 очков опыта на повышение уровня своего волшебника до второго! В характеристиках персонажа внезапно появились 1 балл атрибута и 1 балл навыка. Хорошенько поразмыслив, он вложил балл атрибута в интеллект, подняв его до 10 — вдвое выше, чем у обычных людей. Интеллектуальные способности крайне важны как для волшебников, так и для псиоников, их ценность очень велика. А балл навыка он вложил в магическую силу, достигнув третьего уровня!
Тед протянул руку и ощутил бурлящую в теле магическую энергию — она стала намного мощнее! Куда мощнее, чем прежде! Ее количество, похоже, как минимум удвоилось! По телу разлилось упоительное чувство могущества, создавалось впечатление, будто он способен разрушить все на своем пути.
«Мне не терпится достичь следующего уровня!» — пробормотал Тед себе под нос. Конечно, он просто нес чепуху. Слишком быстрое развитие силы — вещь небезопасная. Настоящую мощь требуется осваивать постепенно, иначе она останется лишь на бумаге. Иметь девятый уровень магической силы, но не суметь ее обуздать — все равно что держать бомбу замедленного действия рядом с собой!
Хотя октябрьские знания из другого мира, заключенные в «Книге Ур», были недостоверны, у Теда оставались сведения, полученные в сентябре, которые еще предстояло изучить. Великую ценность представляли магические техники, которым обучали в Даларане рекрутов-магов. Ранее Тед не обращался к этим знаниям, так как только поступил в школу и сосредоточился на учебниках по традиционной магии. Он также опасался, что не сможет обуздать чужеродную силу и наделает бед.
Нужно понимать, что заклинания рекрутов-магов способны причинить огромный урон, и любая ошибка в их применении может стоить жизни. Но теперь, через месяц обучения и освоив большую часть чар первого курса, а также ощутимо приумножив свою магическую силу после повышения уровня, Тед решил попробовать...
С самых ранних дней в «Мире Воркрафта» он запоминал циклы развития своего персонажа: вхождение в пике, афк, новое вхождение и так по кругу, года за годом. Всё это было ему привычно, как родное. Хоть Тед и не изучал профессию мага в деталях, он практиковался на игровых персонажах-магах. По сравнению с выдающимися магами Даларана, столицы волшебников в игровой вселенной, маги, освоившие лишь боевые заклинания, рассматривались всего лишь как пушечное мясо.
В Даларане, несомненно, существовало множество небоевых бытовых заклинаний, вроде чар освещения. Иначе бы волшебникам пришлось самим выполнять любую мелочь по хозяйству? Неужели магия настолько непрактична?
Хотя Тед овладел лишь базовым обучающим руководством для рекрутов-магов, в нем содержалось 16 видов заклинаний. Можно представить, что далеко не каждый способен освоить даже этот минимум. Заклинания были разделены на три школы: Льда, Огня и Тайной Магии.
В игровой вселенной существовали также чуждые заклинания призыва, исследованные Ур и Аругалом, запрещенная некромантия, изучаемая Келом'Тузедом, власть над тенями, подвластная чернокнижникам, а также магия времени, такие как «искажение»! Но все это было не по части Теда. Даже обычных трех школ волшебства оказывалось достаточно для изучения на всю оставшуюся жизнь.
В руководстве для магов-рекрутов были указаны такие заклинания Льда, как Ледяная стрела, Ледяная броня и Ледяная вспышка. Заклинания Огня включали: Огненный шок, Огненный шар и Огненный шторм. А к школе Тайной Магии относились: Мистическое прозрение, Мистический снаряд, Создание воды, Создание пищи, Превращение, Замедление падения, Подавление магии, Вспышка, Пробуждение и Телепортация в Даларан. Это, вероятно, соответствовало уровню двадцатого мага в игре.
Справиться с обычными бандитами, животными, коболдами, мурлоками и гиенами — не проблема. Но против действительно опасных чудовищ или могущественных сил маг такого уровня выстоит разве что минуту.
Перебирая в памяти заклинания, Тед размышлял, с чего ему начать. Это был далеко не первый раз, когда он задавался этим вопросом, и определенные мысли на сей счет у него уже имелись. Во-первых, его не интересовали смертоносные чары. Он всего лишь первокурсник, какая ему может угрожать опасность? А даже если таковая и возникнет, много ли ему поможет Ледяная стрела или Огненный шар? Лучшим выбором представлялась школа Тайной Магии.
Если удастся освоить «Мистическое прозрение», усиливающее интеллект, это невероятно ускорит его дальнейшее обучение. Пока что все юные волшебники находились на одном стартовом уровне, но один шажок вперед сегодня — это огромное преимущество завтра! Все последующие разрывы в развитии закладываются сейчас.
У Теда и так уже имелись благословения «Потока», «Вдохновения Духа», «Памятного Дворца», «Чтения», [Омоложения (Зеленый)] и [Учености (Синий)] факультета Рейвенкло. Он и без того обладал колоссальным преимуществом. А овладев еще и «Мистическим прозрением», усилив свой интеллект, это было бы ничуть не хуже, чем у Тома Реддла в его время!
Однако заклинания Тайной Магии куда более сложны, нежели элементальные чары льда и пламени, с их легким «бзынь-бзиньк-бабах!». К тому же «Мистическое прозрение» нужно направлять на себя или союзников. А вдруг что-то пойдет не так? Не хотелось бы случайно лишиться рассудка!
Лучше подождать, пока его уровень мастерства не станет повыше, и тогда уже попробовать. Сперва — безопасность превыше всего. Создание воды и пищи пока не требуется. Замедление падения может заменить левитацию и подобные чары. О Телепортации в Даларан и думать не стоит — слишком сложно. Не освоив сперва аппарацию и ахиллесово сплетение, даже не мечтай.
К тому же в этом мире и Даларана-то нет, так что язык за зубами! «Мистическое прозрение», Трансфигурация, Подавление магии и Вспышка пока слишком сложны для него. Их изучение и практика будут чреваты опасностями. Заклинание Пробуждение позволяло магу высвобождать свою магическую силу в кратчайшие сроки — это был мощный способ ее восстановления. Но сам принцип действия пока что ускользал от понимания Теда. Боюсь, освоить это заклинание за год или два не получится. Для этого требовалось углубленное исследование природы магической силы.
Поразмыслив, Тед остановился на защитном заклинании — Ледяной броне. Чары Льда и Огня были относительно просты. Вполне логично начать освоение посторонней магии с самых элементарных заклинаний. Ледяная стрела была первым заклинанием мага в игре, и она может оказаться даже проще Ледяной брони. Но с атакующими чарами могут возникнуть проблемы, ведь их могут счесть за проклятия и ядовитые заклинания.
```
```html
А озорные штучки вроде «усмешки ха-ха-ха» считались настоящей порчей. Зеленому волшебнику без должной подготовки лучше не лезть в такие передряги. Ледяная стрела требовала слишком продолжительного наговора - как принято говорить в этой игре, «каста Ледяной стрелы» длилась более двух секунд. Это чересчур долго для реальности. Впрочем, мощность Ледяной стрелы была немалой. Согласно записям в памяти, одного физического урона хватало, чтобы пробить сосновую доску толщиной в сантиметр с десяти метров. Человек в обычной гражданской одежде имел высокую вероятность погибнуть на месте, получив такой заряд в грудь или голову. Даже маг с сопротивлением магии первого уровня будет серьезно ранен, если не успеет выставить защитные чары. Без срочной медицинской помощи можно и умереть. Тед пришел в школу учиться, а не крушить все вокруг. Вместо того чтобы осваивать разрушительные заклинания, ему следовало научиться «запускать сигнальную ракету» - надежному способу вызвать помощь в опасности. Зато Ледяная броня представлялась очень подходящим выбором. До освоения боевых заклинаний это была единственная возможность защитить себя. А что, может, лучше изучить Огненный шар? Да только играть с огнем – все равно что подмочить свою честь! Огненный шар куда опаснее Ледяной стрелы.
Заклинания Азерота сильно отличались от магии в этом мире. Жесты и методы их наложения требовалось адаптировать к использованию с волшебными палочками и произнесению заклинаний. Также нужно было проанализировать модель чар и воссоздать ее с помощью магической силы. Для начала Теду было необходимо найти место для практики колдовства. В мире магов, несомненно, существовало множество уникальных чар, подобных изобретенным Снейпом «Сектумсемпре», «Ленгилок-нем» и «Вечному безмолвию». Но структура Ледяной брони была совсем иной, и ее применение неизбежно привлекло бы излишнее внимание. Тайное место для практики волшебства стало жизненно необходимым.
Тед принялся анализировать модель заклинания «Ледяная броня», пытаясь преобразовать его в новые чары. Ключевыми факторами этого заклинания были: холод, защита и оборона. Он решил параллельно изучать «Ледяное проклятие», чары «Щит» и «Железную броню». Проклятие Железной брони было сложным продвинутым заклинанием, которое не освоить за короткий срок. Но идеи, заложенные в него, вполне можно было использовать. Остальные два заклинания оказались относительно простыми. Например, с профессором Флитвиком, который благоволил к Теду, вполне можно было посоветоваться наедине. Тед запросил у профессора одну из заброшенных и неиспользуемых аудиторий, нашел там несколько потрепанных тренировочных чучел и взялся за свои изучения.
Прошла неделя, и почти все свободное время Тед посвятил изучению и практике новой магии. Результат можно было охарактеризовать как и гладкий, и не очень. Гладким – потому что ему удалось провести анализ, исследовать заклинание и в итоге успешно сотворить Ледяную броню. Не очень – потому что текущее заклинание оказалось длинным, состоящим из семи слов, а траектория движения палочки была запутанной, требуя двух-трех секунд на ее проведение. Более того, расход магической энергии оказался огромным – одно наложение Ледяной брони равнялось последовательному произнесению семи-восьми Разоружающих заклинаний! Это, должно быть, было связано с преобразованием текста и жестов заклинания, выполненным Тедом. Длинное наговаривание, запутанная траектория движения палочки, плохая концентрация магической силы, недостаточно ясное проявление воли... Все это требовало дальнейшей оптимизации.
Заклинания, которые Тед сейчас осваивал, были отточены бесчисленными поколениями волшебников на протяжении тысячелетий и представляли собой оптимальный вариант. Возможно, их нельзя было назвать максимально эффективными, но они были просты в использовании и изучении, а также экономичны по расходу сил. Если подумать, то Северус Снейп еще в шестом классе создал «Сектумсемпру», «Ленгилок-нем» и «Вечное безмолвие». Особенно последнее заклинание считалось высшим пилотажем в Темной магии! Талант Снейпа к Темным искусствам, безусловно, был велик. Однако из-за крайне низкой эффективности легилименции против гораздо более сильных волшебников и риска вызвать отвращение и подозрения у излишне чувствительных, Тед никогда не осмеливался применять ее на профессорах. Но если поразмышлять, то кроме самого Дамблдора в школе вряд ли найдется кто-то сильнее Снейпа в магическом плане. Хотя он и был, возможно, самым молодым из деканов факультетов. Если бы не безответная любовь, Северус Снейп, бесспорно, вошел бы в историю как один из величайших Темных волшебников!
```
Обновлено: 10.04.2026