Глава 2Глава 2: Iter Melius (Лучший способ)

После того, как я пережил этот умопомрачительный выброс воспоминаний, я гораздо яснее осознавал свою ситуацию. И теперь, будучи настолько спокойным, насколько это возможно для того, кто недавно переселился в новое тело, я собрал все факты воедино. Теперь я был Таками Катсураги, второкурсником Академии Куо, и учился в одном классе с Иссэем Хёдо. Он жил один в доме своих родителей, у него не было ни семьи, ни близких друзей. А кто же был этот Таками, которым я стал? Был ли он важным персонажем в мире DxD? Или хотя бы второстепенным? Ха-ха, нет. Он был фоновым персонажем. Настолько второстепенным, что его можно назвать примером для «кота Шрёдингера». Пока ты не приблизишься и не взглянешь на него поближе, он остается тенью из массовки. Как это связано с его предысторией? Родители Таками погибли в автокатастрофе, когда он был маленьким, что сделало его замкнутым человеком. Он держался в стороне, никогда не привлекая внимания. Он не предпринимал серьезных попыток завести друзей, так как был интровертом. Настоящий никто. Меня начинает смущать, насколько неинтересна жизнь этого человека и насколько он внешне напоминает меня в детстве. Словно он был создан как чистый лист. В любом случае, теперь я был Таками. Мне не слишком жаль, что я занял его тело (если это вообще так), потому что выбор был прост: либо он, либо я. И я выбрал себя. Для него, возможно, это было путешествие к жемчужным вратам, а для меня – внутрь калейдоскопа с застрявшим внутри драконом. Нет уж, спасибо. К тому же у него не было особого желания жить, так что, может, он умер во сне. Кстати, он жил в доме своих родителей, где было три спальни, две ванные комнаты, гостиная, кухня, а также подвал. За это я был благодарен. У него также была небольшая заначка в размере 50 000 йен, что примерно 500 долларов. Этого мне хватит, чтобы пока продержаться. Теперь об очевидном. DxD. Мир Бога Дракона. Итак, раз я оказался в этом мире, что мне делать? Я живу в городе, которым управляют сестры двух разных Сатан, обладающих силой, способной испепелить Японию. В этом же городе находятся три падших ангела, охотящиеся за обладателями Священных Артефактов, один из которых владеет {Усиливающим Механизмом} – оружием, способным убивать богов, а другой – {Поглощающей линией}, менее мощным, но все еще опасным артефактом. Судя по моим знаниям, я нахожусь за несколько недель до начала канона. Зная все это, что я могу предпринять? Видите ли, в мире DxD, если я не превращу что-то в свою проблему, скорее всего, это не станет моей проблемой. Обычным людям не приходится сталкиваться с монстрами, а с помощью магии разума можно даже забыть, что видел их вблизи. Если я просто буду держаться в тени и избегать всего сверхъестественного, то сверхъестественное не станет вмешиваться в мою жизнь. Если я ничего не буду делать, все пойдет своим чередом. Иссэй получит свой Усиливающий Механизм и отправится в свое приключение по поиску гарема с сюжетной броней. Мне не нужно ничего делать, ведь у этого мира уже есть главный герой. Я всего лишь фоновый персонаж. Этот мир не нуждается во мне. Ха-ха, бросьте. Вы серьезно? Я переродился в мире с магией! Думаете, я просто буду сидеть сложа руки и снова жить посредственной жизнью? Особенно зная все это? Кому какое дело до драконьего извращенца? Я сам капитан своего корабля и собираюсь направить его прямо в небеса. Но забегать вперед и хвататься за звезды слишком рано, мне нужно проверить кое-что. То, что определит все. Есть ли у меня {Священный Артефакт}? Священные Артефакты – это снаряжение, дарованные людям Библейским Богом, чтобы помочь им противостоять Демонам, Падшим и другим представителям сверхъестественного. Некоторые из них, особенно самые мощные, содержат души могущественных мифических существ, благодаря чему их обладатели могут заимствовать способности этих существ. Так что, если бы у меня действительно был Священный Артефакт, я был бы на седьмом небе от счастья, даже если это было бы что-то слабенькое вроде {Двойного Критического Удара}. Ведь я всё-таки, знаете ли, обычный человек. Дайте мне хоть что-то магическое, и я буду визжать от восторга, как обезьяна, увидевшая банан. А если артефакта не окажется, у меня есть план Б. Что за план Б? Ну, я начну его планировать, когда доберусь до него. Но пока давайте оставим это до тех пор, пока я не буду знать, что вообще делать. Планировать в неизвестности – всё равно что копать себе могилу. Я поднялся с кровати и встал в центре комнаты, протянув руку вперед. Хорошо, что я помню значительную часть аниме. Я помню, как пробудить свой Священный Артефакт. Ключ к активации артефакта – это жажда силы и визуализация этой силы. Артефакт откликается на желания владельца. Я закрыл глаза и представил себе образ силы в своём разуме. Бога в облике человека, с идеально гладкой лысой головой, настолько блестящей, что свет разлетался от неё, с неуязвимым телом и неизмеримой мощью. Я сосредоточился на своей жажде силы, на своём голоде. С вытянутой вперёд рукой я призвал её. «Иди ко мне!» …Ничего. Чёрт. Теперь я чувствую себя глупо. Но когда я уже собирался биться головой о ближайшую стену от смущения, я почувствовал нечто другое. Перед глазами появилось что-то новое — парящий полупрозрачный экран. [Поздравляем! Вы пробудили Священный Артефакт: Iter Melius] «Ха-ха...» «ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!» Я был в восторге, в экстазе, счастлив. У меня есть Священный Артефакт! Мне всё равно, что он делает — главное, что он есть. Хотя странно, почему он выглядит как интерфейс. Или интерфейс — это что-то отдельное от самого артефакта? Может, эта штука объяснит мне, что происходит? [Настройка под предпочтения владельца…] [Успешно! Iter Melius активирован] Отлично, а что вообще такое Iter Melius? Я никогда не слышал о таком Священном Артефакте в аниме или даже на вики. Хотя это неудивительно, учитывая их количество. Надеюсь, он окажется полезным. Через некоторое время передо мной всплыло ещё одно окно. Пожалуйста, выберите специализацию: [Воин] Специализируется на ближнем бою и физических способностях. [Маг] Специализируется на магии и магических способностях. [Следопыт] Специализируется на дальнем бою и сенсорных способностях. [Разбойник] Специализируется на скрытности, убийствах и шпионаже. [Созидатель] Специализируется на создании различного снаряжения и материалов. Погодите-ка, разве это не похоже на экран выбора класса из RPG? Но как Священный Артефакт может работать подобным образом? И зачем ему так работать? Ведь, насколько я знаю, видеоигр не существовало, когда Бог создавал эти штуки. А объяснений никаких? Ладно, оставлю это на потом. Пока просто приму всё как есть. Если эта штука настроилась под меня, возможно, ей можно доверять хотя бы частично. Я сел за стол, начал записывать сильные и слабые стороны каждого класса и анализировать их методом исключения. В конце концов я пришёл к решению. Я выберу Созидателя. Мир DxD далеко не безопасен: здесь есть злые боги, механические боги, сатаны, драконы, террористы и всё, что между ними. Но это также мир относительного мира. И не только это, но это также мир, где можно обрести сильных союзников. Большинство врагов здесь – другие разумные, а не силы природы или безмозглые монстры. Конечно, это создаёт свои проблемы. Люди могут иметь стимулы искать вас, а вот монстры обычно – нет. В любом случае, я думаю, что класс производства будет здесь лучшим выбором по определённой причине. Это становится очевидным, если взглянуть на ситуацию с точки зрения того, кто создал эту систему. Эту "систему" создал Библейский Бог. А чем этот парень был известен? Правильно, созданием оружия, убивающего богов. Так что логично предположить, что система, созданная кем-то, кто, скорее всего, специализируется на производстве, будет немного предвзятой в пользу производства. В конце концов, маг лучше всего обучает магии, а воин – ближнему бою. Кроме того, я всегда был тем, кто предпочитает создание. Если в игре, в которую я играю, есть механика крафта, я обычно сосредотачиваюсь именно на этом.. Я из тех, кто проводит больше времени, занимаясь зачарованием, кузнечным делом и алхимией в Skyrim, чтобы создать собственное оружие, убивающее богов, или амулет, дающий плюс 9999999 к максимальному здоровью. К тому же, имея класс производства, вы всё равно можете прокачиваться в других направлениях. В целом, это кажется мне лучшим решением. После того как я подтвердил своё решение, появилось новое окно. Выберите умение для специализации [Алхимия] [Зачарование] [Кузнечное дело] [Портняжное дело] [Артефактория] Это заставило меня ещё более глубоко задуматься над вариантами. Я не хотел торопиться, ведь поспешишь – людей насмешишь, так что я потратил около часа, анализируя плюсы и минусы каждого умения и снова применяя метод исключения, так как он явно сработал в первый раз. Первым я откинул портняжное дело. В этом мире практически нет примеров действительно мощного изделия этого типа, да и в прочитанных мной романах не встречалось такого, чтобы вдохновить меня. Да, я опираюсь на игровые и книжные знания, и что с того? Ситуация достаточно абсурдна, чтобы это могло служить хотя бы ссылочным материалом. Следующим отпало кузнечное дело. Оно, конечно, крутое, но не настолько уникальное, чтобы выделиться или дать мне серьёзное преимущество. У него обратная проблема по сравнению с портняжным делом: кузнечное дело не станет достаточно сильным достаточно быстро, чтобы я мог, скажем, создать Экскалибур или Мьёльнир к тому моменту, когда мне это понадобится. Да и кузнецов в мире DxD, вероятно, хватает, учитывая наличие других пантеонов. С зачарованием ситуация немного иная. Оно требует материалов для зачарования. А у меня нет способа их добыть без определённой значимости или силы. К тому же зачарование не самая дружелюбная к новичкам способность. Но ничто не мешает мне освоить его позже, как и другие умения. Теперь осталось два последних варианта, выбрать между которыми было действительно сложно, но в итоге я решил отказаться от… Артефактории. Маготехнологии – это круто, практично и мощно, если использовать их правильно. Я мог бы создавать големов, магические пушки и другие магические устройства. Но это просто не моё. В итоге я выбрал алхимию. Если я что-то знаю о мире DxD, так это то, насколько ценны зелья. В любом фэнтезийном мире зелья пользуются высоким спросом. Особенно в мире, где не хватает алхимиков. И если я прав, алхимия здесь очень мощная. Ведь именно так был создан Дюрандаль, не так ли? Сила алхимии здесь уже доказанный факт. Кроме того, алхимия часто кажется мне более дружелюбной к новичкам. У меня может и нет инженерного диплома, но в химии я хотя бы неплохо разбираюсь. И ещё одна сила алхимии – эликсиры. Будучи слабым, ничтожным человеком, я ничем не выделяюсь на фоне демонов с кирпичными мышцами или ангелов, сияющих, как лампочки. Но с помощью эликсиров я мог бы сделать своё тело сильнее. Благодаря алхимии я мог бы даже модифицировать своё тело, что дало бы мне шанс сократить этот разрыв. В целом это самый универсальный и надёжный выбор. Так что алхимия – это мой выбор. [Вы выбрали специализацию "Алхимия"] [Доступен статус]
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...