[Поздравляем, игрок Тиран Нежити получил +1 уровень]
[Поздравляем, игрок Тиран Нежити получил +1 уровень]
[Поздравляем, игрок Тиран Нежити получил +1 уровень]
Приятные системные уведомления прозвучали в ушах Ли Вэя трижды. Он почувствовал, как поток энергии пронесся по его телу. Изначально ослабленный и уставший дух мгновенно взбодрился, а взгляд стал острее.
Одна битва принесла Ли Вэю 3 уровня, и теперь его уровень был 3-м.
Открыв панель личных характеристик, можно было увидеть:
Персонаж: Тиран Нежити.
Уровень: 3
Раса: Нежить
Класс: Рыцарь Смерти
Особенность: Тиран
Описание: Ослабляет противника на 5%, увеличивает силу войск под командованием игрока на 5%. Примечание: Обладая титулом «Тиран», вас уже недостаточно описать словом «жестокий». Не только ваши подчиненные испытывают к вам страх, но даже враги, услышав ваше грозное имя, трепещут от ужаса.
Талант: Неизвестен
Обычный навык: Благословение нежити
Описание: Навык 1-го уровня, получение очищения энергией тьмы, укрепление телосложения. Примечание: Можно улучшать!
Стратегический навык: Щит нежити
Описание: Создает щит из черепов для защиты, поглощая 10% урона от врагов. Примечание: Эксклюзивный стратегический навык Рыцаря Смерти!
Войска: Скелет-воитель 1-го уровня (1), Скелет-лучник 1-го уровня (1), Скелет 0-го уровня (4). Примечание: В скобках указано количество воинов!
Углубившись в горы Олдени, Ли Вэй остановился. Ощущая окружающую его мирную атмосферу, он чувствовал себя здесь чужим. Стражи кладбища Святого Петра были сильны, но Ли Вэй не думал, что они настолько сильны, чтобы обыскивать все горы Олдени.
Поэтому, пройдя вглубь гор уже час, Ли Вэй не беспокоился о погоне. Главным приобретением в этой битве был боевой опыт. Не только сам Ли Вэй получил 3 уровня, но, что было еще важнее для него, — это улучшение скелетов. Опыта для повышения уровня скелетов требовалось очень мало, и после убийства двух мечников 2-го уровня его накопилось достаточно.
Ли Вэй помнил, что в прошлой жизни, когда он начал играть через год, боевой опыт распределялся между воинами в зависимости от нанесенного ими урона. Но он слышал, что в самом начале «Поднебесной» опыт распределялся не по урону, а по усмотрению игрока. На ранних этапах игры боевой опыт можно было использовать не только для повышения уровня воинов, но и для их лечения.
Иначе Ли Вэй давно бы избавился от скелета, которому мечник отсек половину тела. Сейчас этот скелет выглядел ужасно: два пучка зеленого огня в его глазницах то вспыхивали, то гасли, казалось, он вот-вот умрет. Для скелетов зеленое пламя было источником жизни, и если оно погаснет, скелет окончательно погибнет.
Теперь Ли Вэй не собирался тратить боевой опыт на лечение этого скелета, а сразу повысил ему уровень, что позволило сэкономить часть опыта. Когда он распределил опыт тяжело раненому скелету, от того повалил черный дым, который мгновенно окутал его.
В глазах Ли Вэя виднелся лишь смутный силуэт в черном дыму. Изувеченная половина тела постепенно восстанавливалась. Для завершения улучшения требовалось некоторое время. Боевого опыта хватило на улучшение двух скелетов. Распределив опыт еще одному скелету, Ли Вэй увидел, что оставшегося опыта уже недостаточно для следующего.
Но, заметив трещины на доспехах скелета-воителя, он использовал боевой опыт, чтобы их починить. Хрупкие! Воины нежити на ранних этапах были слишком хрупкими. Даже облаченный в доспехи скелет-воитель, по ощущениям Ли Вэя, был сделан из материалов, которые не шли ни в какое сравнение не только с доспехами мечника 2-го уровня...
Но и с броней копейщика людей 1-го уровня. Можно сказать, что в прошедшей битве первого мечника, который был тяжело ранен из засады, убить было очень легко. Но с последним мечником возникли проблемы. Мечник, полностью раскрывший потенциал навыка «Ярость», был очень силен. Скелет-воитель, защищенный его стратегическим навыком, который создавал щит, поглощающий 10% урона, все равно получил трещины на доспехах. Если бы не этот стратегический навык, скелет-воитель, скорее всего, погиб бы от рук мечника 2-го уровня.
С распределением боевого опыта от скелета-воителя снова повалил черный дым, но, в отличие от улучшения скелетов, он был очень редким. Спустя всего пять секунд он рассеялся, и перед Ли Вэем предстал скелет-воитель с целыми, без единой трещины, доспехами.
В «Поднебесной» было всего 9 уровней войск, и на каждом уровне было свое разделение: воины с зеленым именем, серебряным и, самые лучшие, с золотым. Только что нанятые скелеты-воители и скелеты-лучники 1-го уровня были зелеными. Дальше они могли стать серебряными, а затем — золотыми.
Если бы скелет-воитель был золотым, он бы легко одолел зеленого мечника 2-го уровня в поединке один на один. Но это было повышение не уровня, а ранга. С зеленого до серебряного повыситься было очень просто, требовалось лишь огромное количество боевого опыта. Но с серебряного до золотого одного опыта было недостаточно. Переход с серебряного на золотой ранг был качественным скачком. Скелет-воитель 1-го уровня мог бы одолеть мечника 2-го уровня, и если бы повысить ранг было так просто, то и разницы в уровнях не было бы.
Для перехода с серебряного на золотой ранг игроку нужно было выполнить специальное задание. Но мало кто брался за такие задания, потому что все гнались за уровнями — чем выше, тем лучше. Это было на ранних этапах игры. Позже, когда повышение уровня замедлялось, единственным способом усиления становилось повышение ранга войск.
В «Поднебесной» были ограничения по уровню. До 20-го уровня игроки могли водить с собой только войска 1-го уровня. Чтобы водить войска 2-го уровня, нужно было превысить 20-й уровень, а на 30-м — можно было брать войска 3-го уровня, и так далее.
Поэтому в «Поднебесной» уровень тоже был частью силы. В прошлой жизни, когда Лэй Вэнь выполнял задание «Кладбище Плакальщиков», он был всего лишь 30-го с лишним уровня и теоретически мог водить только войска 3-го уровня. Но и здесь были исключения. В «Поднебесной» существовали сокровища, которые могли снизить требования, позволяя водить войска 3-го уровня уже на 20-х уровнях.
Обновлено: 10.07.2026