Глава 17Глава 17 Последняя битва

— Учитывая участие в бою грифона 4-го уровня! — Пожалуйста, сделайте следующий выбор. — 1. Грифон вступает в бой, количество приближающихся мечников уменьшается на 10. — 2. Грифон вступает в бой, количество приближающихся арбалетчиков уменьшается на 8, мечников — на 2. — 3. Грифон вступает в бой, количество приближающихся щитоносцев уменьшается на 4, арбалетчиков — на 4, мечников — на 2. — 4. Грифон (тяжело ранен) вступает в бой, количество приближающихся мечников, арбалетчиков и щитоносцев уменьшается на 1. Услышав системное уведомление, Ли Вэй втайне вздохнул с облегчением. Система «Поднебесной» не могла выдать игроку невыполнимое задание. Появление грифона 4-го уровня делало выполнение задания невозможным, ведь его способности были слишком велики. И грифон, и жрец были юнитами 4-го уровня, но жрец был юнитом поддержки, а грифон — боевым. Мощная атака, стремительные движения — не зря он был символом династии Грифонов. Из четырех вариантов Ли Вэй без колебаний выбрал четвертый. Это было очевидно. Первые три варианта предлагали уменьшить количество приближающихся юнитов, но по сравнению с жрецом и грифоном, мечники, щитоносцы и арбалетчики, если только их не было бы на два малых отряда больше, не могли сравниться с юнитами 4-го уровня. Больше всего Ли Вэй хотел бы, чтобы грифон вообще не участвовал в бою, но, судя по предложенным вариантам, это было невозможно. Однако система оставила игрокам лазейку. Из четырех вариантов, если бы игрок выбрал первые два, это фиолетовое задание было бы невозможно выполнить. Потому что наибольший урон Ли Вэю нанесли бы не приближающиеся мечники, щитоносцы и арбалетчики, а именно грифон, этот юнит 4-го уровня. Поэтому, хотя первые три варианта и казались привлекательными, уменьшая количество стражей, они на самом деле не ослабляли ударную силу врага. Только четвертый вариант был оптимальным. Хотя грифон и продолжал участвовать в бою, он был в тяжелом состоянии, и это было ключом к выполнению задания. Тяжело раненый грифон, хоть и оставался юнитом 4-го уровня, уже не был таким грозным. У Ли Вэя появился шанс. Отсюда было видно, что система намеренно подталкивала игроков к выбору первых трех вариантов, ведь каждый из них уменьшал количество врагов на 10, что было почти равно малому отряду. Ли Вэй мог отчетливо видеть яростное выражение на лице жреца и могучую фигуру грифона. Но ни тот, ни другой не атаковали первыми. Ли Вэй понимал почему — стражи кладбища еще не собрались все вместе. Уничтожить врага превосходящими силами — этот принцип понимали не только игроки, но и НПС. Воспользовавшись этой паузой, Ли Вэй не стал медлить. Весь свой боевой опыт он вложил в одного из элементалей тьмы. Изначально он планировал использовать этот опыт, чтобы повысить ранг своих скелетов-лучников с зеленого до серебряного. Но появление жреца и грифона 4-го уровня заставило его изменить планы. Приоритетом стали три элементаля тьмы. Ведь сейчас они были его сильнейшими юнитами. Под покровом ночи, с особенностью «Тиран», они были сравнимы с обычными юнитами 2-го уровня. Если сейчас еще и повысить их ранг, их сила возрастет еще больше, и они смогут сыграть более важную роль в предстоящей битве. И что еще важнее, элементали тьмы были чистой силой тьмы, полной противоположностью силе жреца. Хотя сила жреца и подавляла элементалей, но и наоборот, сила элементалей подавляла жреца. С появлением жреца и грифона фокус битвы сместился с мечников и других юнитов 2-го уровня на этих двух юнитов 4-го. Повышение уровня юнита требовало много времени, а вот повышение ранга — нет. Черный туман, окутывающий элементаля, стал таким густым, что его самого уже было не разглядеть. Возможность использовать боевой опыт для повышения ранга, уровня и лечения юнитов прямо перед боем была невероятно сильной. Именно поэтому после первого системного обновления «Поднебесной» возможность лечить юнитов боевым опытом была убрана, а сам опыт стал распределяться автоматически, а не вручную. Можно сказать, что после первого обновления многие функции были ограничены. Чтобы повысить ранг юнита, нужно было находиться в городе. Боевой опыт был слишком силен. Представьте, вы устраиваете засаду на игрока, у вас преимущество в ранге юнитов. И вдруг противник делает ход, который все переворачивает. Представьте, какие чувства вы бы испытали. А первое обновление системы произошло очень рано, на третий день после запуска «Подне-бесной». В свое время это событие вызвало большой резонанс. Хотя Ли Вэй и начал играть через год, он все равно слышал об этом. Ведь кто видел, чтобы игра, едва запустившись, через три дня получала глобальное обновление. Можно сказать, что кроме «Поднебесной», такого больше нигде не было. А тем временем все силы стражей кладбища Святого Петра уже собрались. Мечников — 11, арбалетчиков — 7, щитоносцев — 3. Охрана внешних территорий кладбища была разделена на пять групп, в каждой по 3 мечника, 1 щитоносцу и 2 арбалетчика. Одну группу Ли Вэй уничтожил, так что должно было остаться 12 мечников, 8 арбалетчиков и 4 щитоносца. Но он выбрал четвертый вариант, и хотя количество юнитов уменьшилось ненамного, каждого типа стало на одного меньше. Теперь, когда все силы стражей собрались, они больше не сдерживались. Два щитоносца шли впереди, за ними 11 мечников, а затем арбалетчики и жрец. Изначально атаку должен был возглавлять гвардеец 3-го уровня, но он уже давно был мертв от рук Ли Вэя. Глядя на медленно приближающиеся к нему ряды людских воинов, Ли Вэй ощутил тяжелое давление. С каждым их шагом атмосфера в городе нежити становилась все более напряженной. Прошу добавлять в избранное, голосовать и кликать, голосов без просьбы очень мало! Надеюсь на вашу поддержку, добавьте в избранное и заодно проголосуйте.
Обновлено: 10.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...