Глава 5Глава 3: Система Злодея

«Система злодея?» — удивился Адам, когда голографическое изображение показало ещё один экран. Он напоминал страницу профиля, но на фоне были видны различные конфигурации, в которые могла трансформироваться его бионическая рука. Одна из них — огнемёт. «Да уж, вряд ли я получил это просто в результате несчастного случая», — подумал Адам, слегка качнув головой. Что бы ни отправило его в прошлое, скорее всего, это же дало ему эту руку, выдав её за последствие какой-то аварии. Однако он почти был уверен, что обычный врач не стал бы ставить ему руку, которая может превращаться в чёртов огнемёт. [Наследник 1] –[ Общие сведения ]– Имя: Адам Хешутт Возраст: 18 Ранг: Первый Порождённый Тип: Усилитель –[ Характеристики ]– Ци: 150 – Фокус: 25 – Сбережение: 20 – Применение: 15 – Защита: 30 – Творение: 20 [Базовое сканирование Наследника завершено. Теперь сканируется Артефакт Наследника] «Артефакт?» — подумал Адам, глядя на свою руку, решив, что система, вероятно, имела в виду именно её. Пока что всё было довольно прямолинейно — как у героя, которому показывают данные с философского камня. В своей прошлой жизни он никогда не слышал о такой «системе», однако каждый герой мог оценить свой уровень Ци с помощью этих таинственных камней, которые неожиданно появились в разных городах. Эти камни, приписываемые той же сущности, что и даровала Ци избранным, отображали почти всю такую информацию, так что для него это не было чем-то новым. Единственным новым элементом был этот ранг «Первый Порождённый». Раньше камни никогда не делили людей по рангам — это всегда было человеческим изобретением. Ожидая, когда система предоставит новую информацию об артефакте, Адам освежил в памяти основы Ци, отображённые в разделе характеристик. Прежде всего, характеристика Ци представляла собой общий объём доступной энергии человека. Это как топливный бак у героя — если энергия полностью иссякнет, он станет практически бесполезен. Поэтому одной из первых вещей, которым обучались все, было Сбережение. Хотя полный спектр применения этой характеристики был куда шире, в упрощённом виде её можно описать как способность сохранять Ци. Те, у кого выше этот показатель, могли использовать Ци более свободно, ведь их тело естественным образом адаптировалось бы к расходу и либо восстанавливало Ци быстрее, либо тратила её меньше. Это как если бы два человека участвовали в многoэтапном забеге, и один из них восстанавливал бы выносливость между этапами гораздо быстрее другого. Или, продолжая аналогию с бегом, — благодаря лучшей дыхательной технике один может бежать на той же скорости, что и другой, но гораздо дольше. Проще говоря, Сбережение можно свести к следующему: если Ци — это показатель максимального энергетического потенциала человека, то Сбережение — это способность оставаться на этом пике дольше. Далее шёл Фокус — простая по сути характеристика, но с огромным потенциалом. Если объяснить кратко, Фокус — это умение распознавать всё, что касается противника. По-настоящему опытный человек мог бы определить тип врага, колебания его энергии, сосредоточен ли он на атаке или защите, а также его эмоции. Применение можно воспринимать как способность использовать Ци в атакующих, усиливающих или ослабляющих техниках. Однако были и пограничные случаи — например, можно было сосредоточить больше Ци в одной зоне, чтобы замаскировать более смертоносную, но меньшую атаку в другой. Поскольку битвы между героями постоянно сопровождались обманом, Применение также было важной характеристикой. Если Применение — это использование Ци в атаке, то Защита — это использование её в обороне. Это касалось не только выносливости, но и устойчивости к различным воздействиям. И, наконец, была характеристика Творение, которую чаще всего ограничивали битвами с кайдзю. Это потому, что Творение требовало колоссального количества Ци для поддержания. Однако в схватках с гигантскими тварями, возвышающимися на тысячи футов ввысь, Творение было жизненно важным. Проецируя свою Ци вовне, герой мог создавать гигантскую астральную проекцию самого себя. Из всех характеристик, различающих героев по способности сражаться с кайдзю высокого класса, Творение было, без сомнения, самой определяющей. [Сканирование завершено] –[ Артефакт ]– Название: Покров Уровень: 1 Квантовые ядра до следующего уровня: 25 – (Примечание: Квантовые ядра можно получить, выполняя квесты, убивая других Героев или Кайдзю) Модификации: 0/5 – (Примечание: Модификации можно приобрести в магазине, получить в награду за квест, добыть у других Героев или Кайдзю, создать с помощью квантовых ядер, либо ###) Система на мгновение приостановилась, будто намеренно скрывая от него последний способ получения модификаций. Затем последовало объяснение, что же это за модификации. – (Примечание: Модификации похожи на перки из видеоигр — это пассивные эффекты, которые можно активировать, изменив свой артефакт. Повышая уровень артефакта с помощью квантовых ядер, вы также можете добавлять больше модификаций. Однако учтите, что если вы создаёте модификацию с помощью квантовых ядер, эти ядра больше нельзя будет использовать для повышения уровня артефакта.) Гаджеты: 0/3 – (Примечание: Гаджеты похожи на умения. Они бывают разных форм, но по сути дают артефакту доступ к различным возможностям — например, управление гравитацией, когда вы станете сильнее. Гаджеты можно получить только при повышении уровня, и невозможно иметь более трёх одновременно. Однако с помощью ковки можно объединить два гаджета.) –[ Характеристики ]– Квантовая энергия: 225 – Проецирование: 35 – Эффективность: 15 – Кинетика: 30 – Экранирование: 15 – Мех: 20 – (Примечание: Хотя характеристики, использующие Ци и Квантовую энергию, выполняют разные функции, между ними есть одно яркое различие. Поскольку это разные источники энергии, пользователи Ци не имеют естественной защиты от Квантовой энергии — и наоборот.) – (Примечание: Если Наследник хочет улучшить свой уровень Ци, теперь это возможно. Однако единственный способ сделать это — использовать Квантовые ядра или выполнять квесты.) После этого последнее сообщение слегка затуманилось, пока голограмма, похоже, загружала какой-то новый сигнал. Адам глубоко вздохнул — ошеломлённый, но одновременно вдохновлённый этим новым горизонтом. Никто, насколько ему было известно, не слышал о Квантовых ядрах. Значит, по сути, он был первым человеком, обладающим подобной силой, — и, следовательно, будет естественным образом сильнее остальных. Кроме того, система наконец-то дала ему хоть какое-то влияние на свою жизнь. Вместо того чтобы сражаться, преодолевая невозможные преграды, оставаясь одним из самых слабых Отбросов и всё равно не достигая силы, теперь он мог становиться сильнее с каждым боем. Да, начинать придётся почти с самого дна, но он к этому привык. Он знал, как выживать на этом уровне. Хотя, задумавшись глубже, он понял, что два из способов улучшения артефакта для него пока невозможны. Значит, его успех практически полностью зависел от того, какие квесты предложит система. [Получен первый квест: Убей будущего Возвышенного Тео Мадреда]
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...