Глава 2Глава 2 Гарри достиг

Гарри достиг 57-го уровня после года обучения в учебнике, и таймер, отсчитывающий время, почти подошел к концу. Обучение проходило в базовой деревне, где он мог выполнять простые задания, получать уровни и становиться сильнее, хотя это не обходилось без опасностей. Монстров в этом районе было непросто победить, особенно когда игра ощущалась как реальная жизнь. Хотя Гарри мог возрождаться после смерти, сам процесс был невероятно мучительным. Каждая смерть забирала у него уровень, а если умирал, не имея уровня для потери, он терял пять дней учебного времени. Когда это случилось впервые, Гарри узнал из всплывающего предупреждения, что смерть на первом уровне возможна только в учебнике, а после его завершения приведет к постоянной гибели. За время обучения худое и истощенное тело Гарри преобразилось. Оно стало крепким и здоровым, а мышцы заметно выделялись благодаря бегу и тренировкам с мечом. В течение трех месяцев деревенский тренер, похожий на строгого инструктора, заставлял его выполнять различные упражнения, кормя фруктами и другой едой. День за днем тело Гарри восстанавливалось и наполнялось силой с удивительной скоростью. Его истощенная форма превратилась в высокоэффективную за гораздо меньшее время, чем это было бы возможно без его Тела Геймера. Согласно разделу часто задаваемых вопросов в меню, которое шло в комплекте с его подарком, Тело Геймера появилось благодаря сочетанию превращения в Обскура и пробуждения Мутации, причем оба процесса произошли одновременно с некоторой помощью. Гарри спросил об этом своих родителей. Отец объяснил, что такое Обскур, а мать рассказала о Мутантах. Когда Гарри впервые увидел свою страницу статистики, цифры были удручающими. Впрочем, это неудивительно для худого девятилетнего мальчишки за неделю до его десятого дня рождения. Деревенский тренер буквально затащил его на тренировочную арену и взял на себя ответственность за то, чтобы довести Силу и Ловкость Гарри до 10. Поскольку его выносливость не восстанавливалась во время паузы, он мог тренироваться только в режиме реального времени, но результаты того стоили — это добавляло характеристики его телу без повышения уровня. Одним из способов, которым Гарри злоупотреблял функцией паузы, было обучение с родителями. Он мог проводить с ними столько времени, сколько хотел, почти бесплатно повышая свою Мудрость и Интеллект. Хотя, честно говоря, он проводил больше времени за видеоиграми и просмотром телевизора, чем за учебой. Как только Мудрость и Интеллект Гарри увеличились на 30 дополнительных характеристик, они перестали расти. Родители не могли придумать, чему еще его научить, так как в классе больше не появлялось новых книг. Телевизор показывал только повторы, от которых Гарри в конце концов устал, а старые видеоигры перестали приносить удовольствие после многократного прохождения. Обычный Обскур мог переключаться между своей формой и нормальной. Однако исторически способность контролировать трансформацию была сомнительной, так как все Мракобесы были нестабильны и почти всегда погибали. Тело Гарри, однако, не могло принять форму Обскура — летящей массы полутвердых магических частиц, излучающих огромную силу и почти неуязвимых. Мутант — это тот, кто из-за сильного стресса или травмы приобретает способность или черту, выходящую за пределы нормы. Однако, как сказала мать Гарри, никогда не было волшебника-мутанта. Волшебники были выносливее, и уровень стресса, необходимый для пробуждения мутации, был настолько высок, что ни один волшебник не смог бы его пережить. Гарри, вероятно, был не первым волшебником, который подвергся такому стрессу, но ген, необходимый для активации мутации, был редким, так что ему повезло. После множества тестов родители пришли к выводу, что его мутация позволила чертам Обскура слиться с его человеческой формой, а не превратить его в нестабильную альтернативную форму. Хотя его тело выглядело как обычное, на самом деле оно состояло из черного пепла, похожего на полутвердые магические частицы, которые имитировали клетки. При наблюдении невозможно было заметить разницу, пока клетки не разрушались. Особенность этого существования заключалась в том, что количество частиц Обскура, составляющих каждую клетку, превышало минимум, необходимый для имитации. Если тело Гарри получало повреждения, лишние частицы могли заменить поврежденные клетки. Более того, поврежденные клетки со временем восстанавливались. Нанести серьезный урон его форме было все равно что пробивать песок. Однако, если тело Гарри получало слишком много повреждений, превышающих запас частиц, его тело разрушалось и превращалось в частицы Обскура, а затем восстанавливалось с меньшей плотностью. Оба процесса были невыносимо болезненными. Другими словами, тело Гарри было похоже на тело персонажа видеоигры. Урон уменьшал его здоровье, но не снижал физических способностей. Если он получал слишком много урона и умирал, он возрождался позже на более низком уровне. Его уровень, казалось, был концентрацией частиц Обскура, и было много способов его повысить. На более высоких уровнях устойчивость Гарри к урону также увеличивалась. Конечно, на более высоком уровне его клетки содержали больше частиц, поэтому, если кто-то был достаточно силен, чтобы нанести ему урон, он терял больше здоровья. Это означало, что с ростом его здоровья и защиты увеличивался и урон, который он мог получить. Получив удар ножом, Гарри терял примерно такой же процент здоровья, независимо от уровня. Однако на более высоких уровнях его становилось труднее ранить. Основным способом повышения уровня для Гарри были победы над монстрами, которые бродили вокруг Обучающей Деревни. Когда монстр погибал, он растворялся в сером свете, называемом Энергией Смерти. Гарри мог поглощать эту энергию. Как только он накапливал её достаточно, его уровень повышался. В правилах упоминалось, что с повышением уровня частицы Обскура, из которых состоял Гарри, воспроизводили себя, используя поглощённую энергию. Однако это работало не со всей энергией — она должна была быть подчинена. Монстры вокруг деревни состояли из энергии загробного мира, и побеждая их, Гарри мог поглощать её так, чтобы частицы Обскура могли воспроизводиться. Это означало, что ему приходилось действительно сражаться с монстрами. Бой в Обучающей Деревне был непростым для того, кто никогда раньше не имел мышц. Но тренер, который выглядел так, будто вышел из древнего Спартанского полиса, сказал, что это даже хорошо — у Гарри не было вредных привычек, которые нужно было искоренять. Тренер научил мальчика пользоваться коротким мечом и круглым щитом. Он не спрашивал, почему десятилетний ребёнок учится сражаться с монстрами. Пока тренер учил Гарри физическому бою и объяснял значение слова "садист", его родители обучали его магическим приёмам и тонкостям боя с использованием магии. Это было полезно, так как таймер не двигался во время паузы. Однако выносливость и магические резервы Гарри не восстанавливались в это время. Если он тренировался до изнеможения или тратил всю магию, а потом делал паузу на неделю, то всю эту неделю он оставался настолько слабым, что не мог двигаться. Это, конечно, было неприятно. Таким образом, Гарри не мог злоупотреблять Функцией Паузы, чтобы улучшать тело или практиковать магию, хотя и стал экспертом в теоретических ситуациях. Это было логично, но всё равно раздражало без конца. Тело Гарри было подобно игровому персонажу, и он обладал характеристиками: Мудрость, Интеллект, Сила, Ловкость и Удача. Каждая из них работала так, как и в играх. Мудрость ускоряла восстановление магии, делала её использование проще и быстрее, уменьшала магический урон от атак и делала самого Гарри умнее. Интеллект увеличивал его магические резервы, усиливал действие заклинаний, улучшал память и скорость мышления. Сила позволяла ему поднимать больше, добавляла мощи физическим ударам, увеличивала выносливость в бою и уменьшала получаемый физический урон. Ловкость повышала скорость передвижения, время реакции и способность уклоняться. Удача, конечно, увеличивала удачу. С повышением уровня Гарри получал пять очков, которые мог распределить по своему усмотрению. Однако его предупредили, что не стоит слишком много вкладывать в Удачу. Она влияла на реальные шансы и вероятность так, что её эффект трудно было контролировать. Это не просто увеличивало шансы выиграть в казино — оно повышало вероятность того, что Гарри столкнётся с опасными ситуациями. Он решил держать Удачу на уровне среднего человека и не тратить на неё очки. Но это был не единственный способ улучшить характеристики.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...