Глава 13Глава 13. Волшебные шахматы.

Глава 13. Волшебные шахматы. … Твер чётко услышал какое-то движение недалеко от лестницы. Если это был префект или Профессор, совершающий обход, он мог просто спрятаться в комнате. Но если это был кто-то с той же целью, он не мог рисковать. Немного подумав, Твер решил, что безопаснее будет оставаться возле двери. Оглядевшись по сторонам, он заметил за одной из стен углубление. Он направился к нему. Как только его тело прижалось к стене, стена позади него постепенно растянулась в стороны, скрыв Твера изнутри, оставив лишь полупрозрачную оболочку вокруг глаз. Очень полезные чары Дезиллюминации. Когда обстановка нормализовалась, за углом появилась незаметная фигура. Хотя темнота скрывала его лицо, заметный тюрбан на голове выдавал, что это Квиррелл. Не ожидал, что он окажется таким нетерпеливым. Движения Квиррелла уже не были такими нерешительными, как обычно, и он энергично зашагал по коридору. ─ Люмос. Палочка засветилась, показав предвкушающее лицо Квиррелла. ─ Алохомора. Дверь в комнату с философским камнем действительно можно было открыть с помощью заклинания. Чем она отличается от незапертой двери в Гринготтсе? Всё было слишком просто. Деревянная дверь плавно открылась, и Твер молча посмеялся над этим. Квиррелл тоже на мгновение замешкался, прежде чем толкнуть дверь и войти. То, что произошло дальше, осталось за пределами поля зрения Твера. Его чары Дезиллюминации могли изменить только поверхность стены, а манипулировать всей стеной, которая имела значительную конструкцию, было выше его сил. По мнению Твера, на такой подвиг был способен только Дамблдор в мире волшебников. Однако Тверу не пришлось долго ждать, прежде чем он услышал звук произносимых заклинаний и звериное рычание, доносящееся изнутри. Это, должно быть, трёхголовый пёс. Легендарный трёхглавый пёс был существом из подземного мира, которому было поручено охранять врата ада. Конечно, в магическом мире трёхголовый пёс не выглядел бы так, но и обычные волшебники не могли с ним справиться. Ведь трёхголовый пёс обладал сильным сопротивлением к магии, что затрудняло нанесение на него магических меток. В сочетании с присущими ему силой, энергией и выносливостью он был непобедим в таком замкнутом пространстве, как эта комната. Волшебники, столкнувшиеся с трёхголовым псом, обычно придерживались позиции «не можешь победить - избегай». К счастью, Твер знал слабые места трёхголового пса. В этот момент битва внутри комнаты постепенно подошла к концу, и Квиррелл поспешил скрыться. Однако сила Квиррелла оказалась для Твера несколько неожиданной. В фильмах никогда не рассказывалось о его способностях; в итоге он всегда вступал в ближний бой с Избранным и превращался в пепел, даже не прибегая к помощи огня. Но только что ему удалось некоторое время противостоять трёхголовому псу и при этом остаться в слегка растрёпанной одежде и без видимых следов ранений. Похоже, его силу не стоило недооценивать. Твер вздохнул, открывая дверь. Трёхголовый пёс, только что переживший битву и собравшийся отдохнуть, был застигнут врасплох, когда увидел, что к нему снова кто-то приближается. Этот человек даже высокомерно жестом призвал к тишине. ─ Тише! Затем перед глазами пса внезапно возникла арфа, которая начала тихонько играть. Когда прекрасная музыка зазвучала в воздухе, веки трёхголового пса опустились. На мгновение он попытался сопротивляться, но после того, как его дважды попытались успокоить, смирился и рухнул на пол. Твер сдвинул собачью лапу, закрывавшую люк, и открыл его, обнаружив внутри темноту, ещё более тёмную, чем в коридоре снаружи. ─ Люмос. На кончике его палочки появилась яркая сфера света, которая затем отделилась от его палочки в самый яркий момент. С помощью света, исходящего от сферы, Твер увидел внизу переплетённые лозы. Дьявольские ловушки. Это растение, предпочитающее влажную и тёмную среду, могло вытягивать свои похожие на лозы ветви, как змей, чтобы задушить любого, кто приблизится к нему, а затем питаться этим. Но лозы, похоже, очень боялись сферы света: ещё до того, как сфера приблизилась, они мгновенно раздвинулись, позволяя сфере света без труда пройти сквозь них. Используя чары левитации для перемещения своего тела, Твер медленно прошёл сквозь дьявольские ловушки и достиг земли глубоко внизу. Перед ним появился сырой длинный коридор, с обеих сторон которого доносился шум текущей воды. По его предположению, он попал в подземные глубины. Коридор оставался абсолютно тёмным, но впереди показался яркий свет. Применив чары Люмос, Твер уверенно зашагал вперёд. Каждый контрольный пункт, охраняющий философский камень, был установлен Профессорами. Как ассистент, Твер явно не имел достаточной квалификации для подобного участия. Дьявольские ловушки были делом рук главы Дома Хаффлпафф, профессора Спраут. А в следующей комнате, созданной профессором Флитвиком, находилась группа «птиц», мерцающих серебристым светом и трепещущих крыльями, летая по комнате. На этот раз дверь, через которую предстояло пройти, нельзя было открыть с помощью магии - для этого нужно было поймать единственный нужный ключ, чтобы открыть её. Рядом с ней, как нельзя, кстати, были приготовлены летающие мётлы. Увидев это, губы Твера непроизвольно дернулись. Долгие годы он посвятил изучению магии, но из-за отсутствия таланта к полётам ему так и не удалось совершить идеальный полёт на метле больше нескольких раз. Но у него был свой метод. Разумеется, прямое заклинание на ключ было неэффективным, но почему бы не использовать магию, чтобы завладеть ключом? Твер поднял голову и, просканировав кучу ключей, нашёл древний серебряный ключ, соответствующий двери. Взмахнув палочкой, он выпустил из её кончика небольшую струйку фиолетового пламени, напоминающую веревку, и она стремительно полетела к цели. Почувствовав зловещую ауру в пламени, ключи, в том числе и нужный, в тревоге разлетелись во все стороны. Но пламя, словно живое, устремилось за ними, обхватывая и связывая ключи через несколько круговых оборотов. Странно, но фиолетовое пламя не обжигало жаром, оно вело себя как обычная верёвка, просто связывая ключи. Взяв ключ в руки, Твер открыл дверь к следующему испытанию. На театральность этого действия трудно было не обратить внимания, но всё это было частью игры. Зная, что это ловушка, Твер твёрдо решил в неё попасть. Следующая комната представляла собой гигантскую шахматную доску, чёрные и белые фигуры чётко стояли по обе стороны, ожидая команды Твера. Проблема заключалась в том, что Твер не умел играть в шахматы. Как уже упоминалось, все эти годы он полностью посвятил изучению магии, в результате чего оказался крайне неумелым во многих других областях, особенно в развлекательных. Но Твер ожидал именно этого: он пришёл сегодня, чтобы подтвердить сходства и различия между здешними задачами и теми, что были в фильме. Похоже, само его присутствие не изменит ситуацию. Время поджимало, и Твер вернулся в свой кабинет. Однако головоломка с шахматной доской всё ещё требовала решения. Самым простым способом была попытка принудительного снятия магии, но трудно было поверить, что профессор МакГонагалл не оставила после себя небольшой предупреждающий амулет. Это усложнило бы дело. Похоже, ему всё-таки нужно научиться играть в волшебные шахматы.
Обновлено: 14.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...