Глава 5глава 5

Глава 5 Гарри промычал что-то в знак понимания, изучая пергамент. Насколько, конечно, можно считать обычным парящий в сером мире лист размером два на полтора метра, содержащий пугающе подробную информацию. Почесав в замешательстве голову, он взглянул на Тирана: — Поможешь?   — Конечно. Вверху ты видишь базовые показатели: имя, класс и уровень. Здоровье — это жизненная сила твоего тела, магическая энергия — запас магических сил, а выносливость показывает, сколько физических усилий ты можешь приложить за раз. Ниже идут характеристики и текущие модификаторы. Видишь, к восприятию добавлено +10 — это бонус от очков. Сними их, и получишь -8. Похожим образом различные перки усиливают твою магию. Эти числа будут меняться по мере роста и тренировок, но медленно. Например, сейчас у тебя 5 очков силы — ты подрос с первого курса. Если сосредоточишься на поднятии тяжестей, чисто силовом навыке, то с его ростом будет увеличиваться и сила, возможно даже телосложение, в зависимости от метода тренировок. Система очень гибкая. Но даже мастерство в навыке не сделает тебя сильнейшим человеком в мире. Как и лучшие тяжелоатлеты не обязательно бьют сильнее всех — силу нужно направлять умением. К тому же каждый навык даёт всё меньше бонусов на новых рангах: ученик от 1 до 25, подмастерье от 26 до 50, эксперт от 51 до 75 и мастер от 75 до 100, хотя каждый ранг даёт свои преимущества.   Гарри внимательно слушал. Ему это необходимо — он собирался усердно прокачивать всё возможное для победы над Волан-де-Мортом.   Пергамент с характеристиками замерцал и свернулся.   — Ты будешь открывать новые навыки по ходу игры: из книг, упорством или находя тайны мира. Под упорством я имею в виду, что, например, заплетание волос сейчас не даёт бонусов — у тебя нет навыка парикмахерского искусства. Конечно, есть мастера этого дела. Но если ты заплетёшь волосы полсотни раз, можешь открыть навык. После этого первые уровни даются легче. Но истинное мастерство требует огромных усилий и времени, как ты сам увидишь.   Тиран встал на стол и начал уменьшаться. Существо превратилось в браслет, покрытый головокружительным узором рун, которые Гарри помнил по Центру. Браслет пролетел по воздуху и закрепился на его запястье.   — А теперь давай начнём с основ, Избранный, и восстановим твои прошлые достижения, чтобы ты получил причитающиеся бонусы. Мы не можем изменить события прошлых лет, но Судьба решила, что бонусы тебе не помешают. К тому же сейчас даже второкурсник тебя побьёт, пока мы их не добавим.   Поздравляем! Вы приняты в Школу Чародейства и Волшебства Хогвартс. +2 к магии. Доступ к Хогвартсу открыт.   Поздравляем! Вы вошли в команду Гриффиндора по квиддичу. +2 к управлению метлой, +10 к квиддичу, +25 к репутации с Гриффиндором.   Поздравляем! Вы стали самым молодым ловцом за столетие! +5 к управлению метлой, +5 к квиддичу.   — В чём разница между квиддичем и управлением метлой? — спросил Гарри, услышав очередное уведомление в голове.   — Квиддич определяет базовые навыки: ловлю, бросок и блокировку квоффла. Также влияет на силу и точность удара по бладжеру, и на то, как снитч реагирует на тебя, — услужливо пояснил Тиран. — Это уникальный навык — если ты играешь вратарём или загонщиком, уровень меняется соответственно, позволяя развиваться в конкретной позиции. Так работает большинство видов спорта.   Поздравляем! Вы прошли Испытания Философа. +5 к шахматам, +1 к управлению метлой, +2 к зельям, +1 к алхимии.   Поздравляем! Вы выиграли Кубок факультета! +75 к репутации с Гриффиндором. -25 к репутации с другими факультетами.   Поздравляем! Вы участвовали в дуэли с Малфоем! Приятно было поддаться детскому соперничеству, да? +1 к дуэлям, +1 к парселтангу. -1000 к репутации с Хогвартсом.   — Ничего себе... целая тысяча? Удивительно, что Гриффиндор меня не возненавидел, — пробормотал Гарри.   — Такие категории как "Хогвартс" или "Когтевран" относятся к безымянным членам фракции, с которыми у тебя не было достаточно взаимодействий для персонального рейтинга репутации, — пояснил Тиран.   Поздравляем! Вы раскрыли ложь Локхарта и воздали ему по заслугам! Изучено заклинание "Обливиэйт". Изучено заклинание укладки волос.   Поздравляем! Вы обнаружили затерянную Тайную комнату! Получен доступ к Тайной комнате. Обнаружена новая точка сохранения. Обнаружен новый игровой инстанс. +10 к парселтангу.   — Инстанс? Точка сохранения? — уточнил Гарри.   — Да. В мире есть места, где можно войти в инстанс. Это одна из способностей доступных только Избранным — войти в карманное измерение, похожее на Центр, существующее вне времени. Там можно тренироваться, — объяснил Тиран.   Поздравляем! Вы уничтожили дневник Тома Реддла. +5 к парселтангу. +10 к тёмным искусствам. Получен долг жизни от Джиневры Молли Уизли.   — Стоп-стоп-стоп, долг жизни? — переспросил юный герой у Конструкта.   — Да. Когда существует серьёзный риск потери жизни или магии, между спасителем и спасённым может возникнуть долг жизни. Магия спасённого признаёт превосходство спасителя и подчиняется ему. По сути, если ты активируешь долг, юная Джинни будет принадлежать тебе, пока ты не освободишь её или её магия не восстановит независимость. Если ничего не делать, долг может исчезнуть сам, но, насколько я помню, её влечение к тебе уже активировало его, — рунический конструкт задумчиво постучал пальцем по виску, но позволил списку продолжиться.   Поздравляем! Вы победили легендарного василиска Салазара Слизерина. +40 к парселтангу. Достигнуто мастерство в парселтанге! Доступно 4 бонуса навыка. +5 к тёмным искусствам. В инвентарь добавлен меч Годрика Гриффиндора. В инвентарь добавлены материалы василиска. +5000 галлеонов. +10000 опыта.   Дзинь! Повышение уровня! Теперь вы 6 уровня. Получены очки навыков. Не потрачено: 85 очков навыков, 1 жетон дома, 8 бонусов навыков, 12 очков характеристик, 3 очка подвигов.   — Про подвиги, бонусы навыков и очки характеристик объясню, когда будем повышать уровень, — предупредил Тиран неизбежные вопросы.   Поздравляем! Вы достигли 3 уровня! Разблокирован экран подвигов. Разблокирована специализация класса.   — Твою ж... Это было много, — резко выдохнул Гарри. Послышался тихий стук — он откинулся на спинку сиденья, и мир снова обрёл краски.   Перед Гарри висел развёрнутый лист персонажа. Рядом с характеристиками мерцали плюсы. Он раздражённо почесал затылок, размышляя, что могло бы помочь. Тиран превратился в замысловатый браслет на его запястье. В инвентаре оказалось куда больше вещей, чем раньше. Всё это казалось сложным и запутанным.   Ему объяснили, что только магические навыки дают бонусы — дополнительные преимущества сверх обычного эффекта от повышения уровня навыка. Он уже распределил имеющиеся бонусы навыков, хотя их было не так много по сравнению со списком доступных умений. Зато у него было 85 очков — достаточно, чтобы начать третий курс с мастерством в трансфигурации, если захочет.   Его также сбивало с толку, что считается навыком, а что нет. Например, ЗОТС отсутствовал в списке. Тиран пояснил, что входящие в него заклинания относятся к разным категориям магии, а сам предмет больше о защитных заклинаниях, противодействии тёмным эффектам и знаниях о тёмных существах. И хотя Гарри знал о существовании некоторых навыков вроде древних рун, ему требовалось заново получить базовое понимание и выучить их в этой жизни. Текущие бонусы примерно соответствовали его навыкам до тринадцати лет — из начальной школы и двух курсов Хогвартса.   Гарри Джеймс Поттер  Возраст: 13  Класс и уровень: Ученик-волшебник 6  Здоровье: 105  Магическая энергия: 270  Выносливость: 165   Характеристики:  Сила — 3  Ловкость — 14  Телосложение — 4  Восприятие — 1 (+10 в очках)  Интеллект — 18  Сила воли — 9  Магия — 4 (+15)  Харизма — 18   Перки:  "Избранник судьбы": +10 к удаче всегда, -40 к удаче в определённых ситуациях.  "Магический источник": +10 к магии, +5 к силе воли, +10 к восстановлению магической энергии, +5 к обучению заклинаниям. Магическая энергия растёт с коэффициентом 1.5 против стандартных 0.8 у большинства волшебников.  "Летун": +20 к управлению метлой, +10 к обращению с крылатыми существами.  "Змееуст": +35 к парселтангу.  "Семейное наследие": +5 к полётам на метле, +5 к трансфигурации, +5 к чарам, +5 к зельям.  "Переходный возраст как локомотив": Подростковый период тебя просто размажет и обрастит волосами где только можно. В подробности вдаваться не буду. Срабатывает летом третьего курса.  "Лингвист": +2 к изучению языков.  "Харизматик": +5% к получению репутации, -5% к её потере.   Недостатки: "Плохое зрение": -8 к восприятию без очков или подобных приспособлений. +10 с ними. "Избранный": -20 к удаче в определённых ситуациях. +5 к магии. Некоторые события неизбежны. +25% к получению и потере репутации.   Магические навыки: - Трансфигурация — 15 - Травология — 10 - Чары — 15 - Зелья — 14 - Астрология — 11 - Защитные заклинания — 20 - Уход за магическими существами — 5 - Тёмные искусства — 18 - Алхимия — 1   Физические навыки: Квиддич: - Вратарь — 2 - Загонщик — 2 - Охотник — 6 - Ловец — 45 Бонус "Ищущий": Улучшенное отслеживание снитча! Появляется индикатор перед сменой направления снитча.   - Бег — 16 - Поднятие тяжестей — 4 - Плавание — 3 - Акробатика — 18 - Лазание — 15 - Владение мечом — 8 - Тканевая броня — 33 Бонус: Любая одежда как броня! +1 к защите за каждый слот при ношении тканевой одежды. Мантии дают +2 за слот.   Социальные навыки: - Дипломатия — 10 - Запугивание — 1 - Выступление — 2 - Этикет — 1 - Флирт — 4 - Чтение намерений — 10 - Шахматы — 12   Навыки скрытности: - Маскировка — 3 - Ловкость рук — 5 - Ложь — 6 - Побег — 21 - Скрытность — 24   Гибридные навыки: - Дуэли — 4 - Управление метлой — 51 Бонус: Жажда скорости передаётся твоей метле. +10 миль/час к максимальной скорости любой модели! Бонус: На метле +10 к уклонению!   Ментальные навыки: Парселтанг — 100 Бонус: Змеи изначально расположены к тебе (+2000 к репутации при раскрытии способности) Бонус: Заклинания с шипящими звуками можно читать на парселтанге, повышая их силу на 5 единиц Бонус: После парселтанга любые языки кажутся простыми. +1 к изучению языков Бонус мастерства: Возможность взять магическую змею как фамильяра, не занимая слот   - Английский — 70 - История — 15 - Естественные науки — 9 - Математика — 10   Специализация класса — Ученик: +5% к получению опыта. +2 к обучению. Открывает специализации Чародей, Маг и Архимаг на более высоких уровнях.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...