Глава 2
Гарри просто сидел, насколько это было возможно в его внетелесном состоянии, и смотрел на слова перед собой. Его разум одновременно оцепенел и лихорадочно переоценивал все воспоминания. Выборы, которые он хотел бы сделать иначе; вещи, которые хотел бы совершить.
— История останется той же? Основные события и всё такое? — наконец спросил он, когда крошечное зерно решимости проросло внутри.
— По большей части, но я полагаю, что действует хотя бы полустандартное правило причинности. Так что, если ты освободишь Сириуса раньше, думаю, все последующие школьные годы будут другими. Точно так же, если ты повлияешь на события так, что ключевые моменты не произойдут, это приведёт к совершенно иному исходу. — Гарри кивнул, слушая и запоминая, даже если не совсем понимал.
Он подумал, что еще нужно спросить, но больше ничего не приходило в голову.
— Есть ещё что-то, что мне следует знать?
— Разве что наслаждайся вторым шансом, который тебе дан. Не многим выпадает такая возможность, знаешь ли, — произнес Тиран, и Гарри почувствовал, как его рука поднимается и указывает на "Продолжить-"
Мир снова закружился, и Гарри увидел перед собой небольшой список, озаглавленный "Настройки Мира".
Управление
Настройки игры
Выбор и настройка персонажа
Продолжить
Разумно решив начать сверху, Гарри нажал на управление и на этот раз был готов к вихрю золотых букв. Прочитав различные варианты, он выбрал "Реальность" как предпочтительный набор, поскольку управление персонажем через экран и клавиатуру казалось... честно говоря, дерьмовым, как и другие два варианта — "Авто" и "Контроллер". Он помнил, как смотрел на Дадли, игравшего на Playstation 1 этим летом, и не завидовал перспективе такой новой жизни.
После выбора Гарри вернулся к экрану опций, но теперь "Управление" излучало дополнительный свет и мелкие золотые частицы. Он правильно предположил, что это означает подтверждение выбора, и перешёл к Настройкам игры. Этот экран оказался экраном включения/выключения с простыми пояснениями.
-Уведомления Вкл/Выкл (Оповещает о недавних изменениях вашего персонажа).
-Интерфейс Вкл/Выкл/Настроить (Оверлей к стандартному полю зрения, отображающий Здоровье, Магическую энергию, Выносливость, Мини-карту с Компасом и Экипированные предметы)
-Система заданий Вкл/Выкл (Дополнительная опция к вашим повседневным делам! Эта опция предоставит дополнительные стимулы и награды за то, что вы делаете в течение своей жизни как волшебник!)
-Система инвентаря Вкл/Выкл (Волшебники знают Чары расширения, но Судьба знает абсолютное безумие. Больше вас не будут обременять ваши вещи. Вместо этого их можно легко достать из простого экрана, к которому можно получить доступ, подумав "Инвентарь" с намерением)
-Система навыков Вкл/Выкл (Динамическая система навыков, позволяющая отслеживать и легче повышать навыки, используемые в мире. Не все действия входят в систему навыков,а если вы достаточно усердно практикуетесь, это действительно может стать навыком. Повышение уровня также будет давать очки в эту систему помимо обычных преимуществ)
-Сохранение игры Вкл/Выкл (Позволяет сохранять игру. Это позволит вам вернуться назад, если вы заблудитесь или даже погибнете)
-Автосохранение Вкл/Выкл (Автоматически сохраняет игру перед Ключевыми Событиями, например, Спуск в Тайную Комнату сохранится в Туалете Миртл)
-Мировая осведомлённость Вкл/Выкл (Хотите, чтобы мир знал, что вы играете с их жизнями? Просто включите эту опцию, и весь мир узнает о вашей недавней неудаче в выполнении Задания и отреагирует соответственно!)
Гарри потёр переносицу, читая последнюю Игровую Опцию. Быстро включив всё, но убедившись, что Мировая осведомлённость точно выключена, он перешёл к "Выбору и настройке персонажа-" и был встречен неожиданным зрелищем своих версий из предыдущих школьных лет и даже более старших, все обнажённые. Видеть сравнение того, как он выглядел в предыдущие годы, было немного странно, но вскоре его отвлек невероятно длинный список вариантов персонажей. Казалось, каждый волшебник на земле был доступен, что было забавно по-своему, и он провёл несколько минут, осваиваясь с функцией прокрутки, бегло читая несколько ничего не значащих для него имён. Увидев возможность поиска, он попробовал несколько способов ввести своё имя, прежде чем обнаружил маленькую клавиатуру перед собой, похожую на пишущую машинку, и тут ему пришла мысль. Он набрал Альбус П.У.Б. Дамблдор и очень быстро удалил это, когда модели сменились на очень обнажённую временную линию его директора.
— Погодите-ка... — прошептал Гарри и вскоре расплылся в улыбке до ушей, увидев, что женские персонажи тоже доступны, выбрав несколько случайных имён из списка. Решив уважать частную жизнь своих друзей, он не стал выбирать никого из знакомых и почувствовал, что каким-то образом анонимность всего этого делала происходящее приемлемым. Решив, что если уж играть чью-то жизнь, то пусть это будет его собственная, он быстро выбрал Гарри Дж. Поттер и двинулся дальше.
Парящие в воздухе буквы сложились в новый раздел настроек: рост, черты лица, цвет волос и множество других параметров внешности. Быстро разобравшись в системе, Гарри обнаружил, что может видеть, как каждый параметр влияет на его будущую внешность. Два часа он провёл, тщательно подбирая новый облик. Некоторые параметры, вроде мускулатуры, сопровождались пояснением — меню настроек определяет лишь то, что нельзя изменить естественным путём, например, как тело будет реагировать на тренировки. От пары настроек щёки Гарри покраснели, но он всё равно поправил и их. В итоге у него получилась более атлетичная фигура, а черты лица стали чуть отличаться от отцовских. Цвет глаз остался прежним, а вот волосы он покрасил в тёмно-красный — в память о матери. Даже сам Гарри признал, что получилось чертовски неплохо.
Буквы снова закружились, и у Гарри отвисла челюсть, когда он увидел, какой подарок преподнесла ему Судьба — настоящую систему характеристик. Вверху располагалось краткое описание, которое он прочёл вслух:
— Характеристики — это абстрактный способ измерения силы персонажа. Каждые пять очков влияют на соответствующие навыки и шанс сопротивляться негативным эффектам. Шкала рассчитана так, что 10 очков соответствуют среднему уровню взрослого волшебника. Исключение — параметр "Магия", где среднее значение равно 25, а максимум ограничен сотней. На характеристики влияют возраст, наследственность и физическая форма. Сейчас мало кто из волшебников достигает тридцати очков, а пятидесяти — и того меньше. Ниже приведены твои характеристики до безвременной кончины. Для честности мы выделили тебе 30 дополнительных очков. Наша система прокачки позволяет со временем улучшить любой параметр, кроме удачи, причём такими темпами, которым позавидовал бы сам Мерлин. Для сравнения указаны значения в одиннадцать лет и незадолго до бесполезной смерти.
Ниже шёл список:
Сила — 3 (9)
Ловкость — 14 (34)
Телосложение — 4 (52)
Восприятие — 1 (+10 в очках) (6)
Интеллект — 3 (14)
Сила воли — 9 (70)
Магия — 2 (+15) (45)
Харизма — 3 (10)
Удача — 31
Поразмыслив над странными цифрами, Гарри улыбнулся. В этот раз он возьмёт от жизни всё. Не раздумывая, он поднял харизму и интеллект до 18 очков и нажал "Далее". Почти мгновенно он почувствовал, что лучше понимает прочитанное ранее, а его улыбка приобрела особое очарование, хотя сам он этого не заметил.
Быстро пробежав глазами следующее описание, он зачитал:
— Перки — это преимущества, полученные благодаря генетике и обстоятельствам. Недостатки — то же самое, но с обратным эффектом. У тебя есть 20 очков на перки стоимостью от 2 до 10. Дополнительные очки можно получить, взяв недостатки.
Он перечитал ещё раз, чтобы точно всё понять. Система снова применила его прежние параметры, и Гарри осознал, что этот раздел будет особенно сложным — перки указывали стоимость, а недостатки — количество получаемых очков.
Перки:
"Избранник судьбы" (5 очков): Судьба считает твои действия "Обязательными", поэтому обстоятельства часто складываются в твою пользу... пока не перестают. +10 к удаче всегда, -40 к удаче в определённых ситуациях.
"Природный атлет" (6 очков): Ты всегда был хорош в спорте, и этот перк помогает. +3 к силе, восприятию, выносливости и ловкости во время спортивных состязаний.
"Магический источник" (10 очков): Магия течёт через тебя легко. +10 к магии, +5 к силе воли, +10 к восстановлению магической энергии, +5 к обучению заклинаниям. Магическая энергия растёт с коэффициентом 1.5 против стандартных 0.8 у большинства волшебников.
"Лидер" (4 очка): Прирождённый лидер, и твои сверстники это признают. +10 к харизме при попытках повести других за собой.
"Летун" (4 очка): Полёты — твоя стихия. +20 к управлению метлой, +10 к обращению с крылатыми существами.
"Змееуст" (0 очков): У тебя в черепе некоторое время сидел кусок Волдеморта. Должно же было что-то полезное прилипнуть? +35 к парселтангу.
Недостатки:
"Плохое зрение" (+3 очка): Дефект зрения требует корректирующих линз. -8 к восприятию без очков или подобных приспособлений. +10 с ними.
"Избранный" (+6 очков): Судьба сделала тебя своей игрушкой. -20 к удаче в определённых ситуациях. +5 к магии. Некоторые события неизбежны. +25% к получению и потере репутации.
Обновлено: 18.02.2026