Ему очень хотелось узнать, что увидит мальчик, когда посмотрит в зеркало. Это могло бы дать ему хоть какое-то представление о его разуме. Хоть какую-то подсказку о том, кем на самом деле является Гарри Поттер.
Поэтому он с некоторым чувством вины наложил на плащ небольшое заклинание принуждения. Оно продлится недолго - не больше недели, - поскольку плащ сам по себе являлся мощным магическим артефактом. Наложить дополнительные заклинания на столь мощный предмет было непросто, да и недолговечно. Если бы он мог, то наложил бы на вещь следящие чары, но они развеялись бы через несколько часов, если бы он попытался это сделать.
Внушение просто подтолкнуло бы мальчика в нужном направлении. К нужной части замка, а затем зов Зеркала сам потянет его за собой. Если, конечно, он вообще наденет плащ и будет бродить по школе.
Оставалось только надеяться и ждать.
Он быстро написал записку, чтобы отправить ее вместе с пакетом. Сначала он не собирался подписывать ее, но в конце концов решил, что ни один Слизерин не примет подарок, если не будет знать, от кого он получен. А Гарри Поттер определенно был Слизерином, как бы больно ему ни было от этой мысли.
- -
Альбус Дамблдор стоял под самым сильным из известных ему заклинаний разочарования, в углу пыльного, захламленного старого класса, заставленного сломанными стульями, партами и прочим хламом, и одним древним и мощным зеркалом, и ждал. Он ещё не знал, успел ли Гарри Поттер хотя бы накинуть мантию. Прошло уже две ночи с Рождества, и не было никаких признаков, указывающих на то, что мальчик может прийти, и всё же он ждал и надеялся.
Было уже довольно поздно, и он уже готов был сдаться, когда полуоткрытая дверь в классную комнату с громким скрипом отворилась, а затем снова захлопнулась.
Послышались тихие шаги, но видимых признаков присутствия кого-либо не было. Однако Дамблдор чувствовал ауру плаща. За последнее десятилетие он очень хорошо узнал ее и потратил время на ее изучение. Гарри был здесь.
Он стоял и молча ждал, когда голова мальчика внезапно появилась вместе с парой рук, протянутых сквозь мантию. Гарри стоял в центре комнаты, глядя прямо в зеркало, расположенное в нескольких футах от него, и глубокомысленно хмурился. Он оставался неподвижным дольше, чем казалось разумным, затем вздохнул и сделал несколько шагов вперед, оказавшись прямо перед зеркалом.
Альбус не был уверен, но ему показалось, что мальчик крепко зажмурил глаза. Затем он открыл их и посмотрел в зеркало.
Мгновение спустя мальчик, казалось, фыркнул, а может быть, даже насмешливо улыбнулся. Честно говоря, это было довольно странно. Альбус никогда не видел такой реакции у других людей, когда они стояли перед зеркалом, в котором отражалось самое сильное желание.
Мальчик коротко покачал головой, после чего потянулся вверх и натянул капюшон на голову, возвращаясь в полную невидимость. Мгновение спустя дверь снова открылась, а затем закрылась, и Альбус остался разочарован еще больше, чем прежде.
Он оставил в комнате небольшой триггерный сигнал, чтобы его немедленно оповестили, если кто-то войдет в нее. Он надеялся, что, может быть, Гарри еще вернется, но очень сомневался в этом.
Прошло несколько дней, и Альбус смирился с тем, что, скорее всего, никогда не узнает, что увидел Гарри, глядя в зеркало, и убрал его из комнаты.
Гарри так и не вернулся.
- -
Уважаемый профессор Квиррелл и его спутница,
Я подумал, что эта информация может оказаться для вас полезной.
Первая комната - Трехголовый пес, убаюканный музыкой. Под зверем - дверь-ловушка.
Вторая комната - наполнена дьявольскими силки. Используйте огонь или искусственный солнечный свет.
Третья комната - заколдованные ключи с крыльями и запертая дверь. Отпереть ее можно только правильным ключом.
Он старый и ржавый, как и дверная ручка - все остальные выглядят новыми.
Четвертая комната - Гигантский трансфигурированный шахматный набор волшебников. Займите место короля и сыграйте до конца - если вы выиграете, фигуры пропустят вас без дальнейшей борьбы.
Пятая комната - ваш тролль.
Шестая комната - логическая головоломка от Снейпа. Ряд зелий на столе и листок бумаги с подсказками, чтобы определить, какое зелье позволит вам пройти. Некоторые склянки содержат яд, поэтому, если вы не очень верите в свою способность справиться с головоломкой, возьмите с собой безоар или приготовьте Огнеупорное зелье Лардиньера.
Седьмая комната - Последняя комната. Дома Зеркало Эризеда - (Желание). Зеркало показывает ваше самое большое желание. Если ваше самое большое желание - приобрести предмет, но не использовать его - просто получить, вы получите этот предмет. Любое другое желание, и вы не получите желаемого.
Искренне,
Тот, кто не желает быть вашим врагом.
- -
Обновлено: 18.01.2026