Глава 5Глава 2.2

Глаза Джинсу сияли, когда он говорил о видеоиграх. Его скучающего вида нигде не было видно. Это показывало, насколько важны видеоигры в его жизни. — Извини, но мне нужно кое-что выяснить. Ничего не было раскрыто, кроме того, что это почти то же самое, что и в реальной жизни, но тебе понадобится даже эта незначительная информация. Давай встретимся в эти выходные. Чон Мин знал, что встретиться с ним будет непросто. Джинсу и многие другие молодые люди мечтали заработать немного денег с помощью игры или стать лучшими игроками, поэтому они играли в свободное время. Ему было немного грустно, но он улыбнулся в ответ. Он понимал Джинсу. Чон Мин знал, что сделает то же самое, как только восстановит здоровье и найдёт хорошую работу. — Да, хорошо - ответил Чон Мин. Джинсу виновато отмахнулся и вошёл в дом. Сегодня его спина выглядела особенно согбенной. Его сердце переполнила внезапная грусть, и не только потому, что он видел в глазах Джинсу бремя жизни, но и потому, что он видел себя через несколько лет таким же. Они слишком молоды, чтобы смириться с унылой реальностью, в которой общество не признает тебя низшим классом, если ты не участвуешь в игре. Должно быть, именно поэтому люди покупают дорогие капсулы виртуальной реальности, откладывая деньги в течение нескольких лет. “За гранью (Beyond), да?..” Желание сыграть в "Beyond" сразу же смоделировало Чон Мина. У людей сейчас нет цивилизации, построенной на их собственных технологиях. Эта цивилизация была построена на основе наследия последнего вида людей, а именно электронных и компьютерных технологий. В конце концов, цивилизация сформировала мир, в котором были разработаны только электронные устройства и компьютеры. В то время, когда Третья мировая война была неизбежна, была разработана беспроводная технология, которая соединяет компьютеры по всему миру. Компьютеры с искусственным интеллектом были спрятаны в безопасном месте, чтобы избежать повреждений во время войны. С помощью этих компьютеров с искусственным интеллектом человечество смогло восстановить цивилизацию, пусть и нестабильную. Конец 21-го века нашей эры. Время, когда разразилась Третья мировая война. Люди называют эти годы «Веками Судьбы». Известно, что в «Веках Судьбы» VR-игры разрабатывались для медицинских и военных целей. Из-за войны в истории VR-игр был долгий перерыв — также известный как «Тёмные дни» — затем, в 15-м году ХК, были опубликованы VR-игры и началось их первое распространение, и теперь у VR-игр более чем 100-летняя история. VR-игры предоставляли равные возможности всем, поскольку все начинали с одной и той же точки. Благодаря этой особенности VR-игры стали точкой выхода, где люди могли сбежать от суровой реальности, в которой путешествия и смена социального класса сильно ограничены. По мере того, как классовое общество укреплялось, люди, которые не могли приспособиться к нему, начали снимать стресс, играя в VR-игры. По этой причине профсоюзы поощряли VR-игры, и теперь почти все наслаждаются ими. Из-за загрязнённой окружающей среды человечество теперь живёт в барьере всю свою жизнь. Закрытая политика правительства и угрозы со стороны диких существ подавляли стремление человечества к свободе, поэтому было принято удовлетворять свои низменные желания, такие как воинственность, стремление к власти, почёту, достижениям и т. д. Кроме того, если вы станете одним из Ранкеров, люди будут относиться к вам по-особому. Самые популярные телеканалы Союза были связаны с играми. Это сделало Ранкеров равными знаменитостям в Эпоху Рока. Они могли за короткое время заработать огромную сумму денег, достаточную для того, чтобы переехать из любой точки барьера в район А или даже S. Ещё одна положительная функция VR-игр заключается в том, что они дают людям возможность найти свой талант. В прямой, стандартизированной системе образования Союза было легко упустить из виду, насколько талантливы дети. Поскольку они могли многое испытать в VR-играх, пользователям было проще понять, какой у них талант. По этой причине Союз поддерживает мир виртуальной реальности, и люди так увлечены этим. “Черт бы побрал этих парней!”  Это было потому, что мысли о VR-играх всегда напоминали ему о двух людях, которых он очень ненавидел. Они были его четвёртыми приёмными родителями. Чон Мина усыновляли 5 раз. Чон Мин учился в средней школе, когда познакомился с ними. Его приёмный отец был исследователем в международной компании, которая производила VR-игровые консоли. Он обладал гениальным творческим потенциалом и инженерными навыками, которые сделали его старшим исследователем в довольно молодом возрасте. Он был многообещающим молодым человеком. Он был уверен в своих идеях и в своих навыках, и его предел был недостижим. Однако несколько раз подряд провалив хорошо финансируемые исследовательские проекты, он был вынужден уйти в отставку. Череда неудач преследовала его, и он не мог найти работу, что в конечном итоге поставило его под угрозу выселения из своего района. В качестве финансовой поддержки он решил усыновить ребёнка из приюта. Чон Мин прожил с ним около трёх лет, хотя они встречались считанное количество раз. Он всегда был занят своими исследованиями и экспериментами, поэтому нечасто выходил из подвала. Через некоторое время Чон Мин узнал, что приёмный отец присваивал деньги, выделенные на его исследования, не только из средств, которые Союз выделял Чон Мину, но и из всех видов субсидий, которые выплачивал Союз. Его отношения с партнёром тоже были довольно плохими. Приёмная мать Чон Мина снимала стресс, издеваясь над Чон Мином. Это включало в себя отказ от нормального питания, физическое и словесное насилие. Каждый день для Чон Мина, жившего в этой семье, был адом. К счастью, сотрудник отдела социального обеспечения заметил жестокое обращение с ребёнком и отправил Чон Мина в другую семью, но это оставило у него незабываемые воспоминания о тех днях и глубокий шрам в душе. Этот шрам оставался с ним долгое время, порождая кризис идентичности, недоверие к приёмной семье, ненависть между ним и приёмными родителями. Это было не то, с чем мог справиться подросток в период полового созревания. Не прошло и нескольких дней, как Чон Мин сбежал от своей последней семьи. Когда он задумался об играх в виртуальной реальности и капсулах, в его голове промелькнула идея. Внутри коробки было достаточно места, чтобы человек мог лечь, как в новейших капсулах для всего тела. “Ни в коем случае..." Если рассматривать их как капсулы для всего тела, то возникает множество вопросов, на которые нужно ответить. Во-первых, внутри капсулы не к чему было подключаться. Во-вторых, в капсуле не было головного убора, который устанавливал бы связь между вашим мозгом и капсулой. В-третьих, в ней, похоже, не было функций, на которые можно было бы лечь. В новейших капсулах для всего тела есть эргономичное ложе с головным убором, который подключается к вашему мозгу электронным способом. Он слышал, что существуют первоклассные капсулы, похожие на костюмы, для увеличения частоты синхронизации. Но это лучшее из лучшего, и стоит оно десятки тысяч долларов. Но форма и размер были слишком идеальными, чтобы это была не капсула. Внутри она была пустой. "Но кто знает? Я пробую" В любом случае, он не знает, что это такое. Это не может быть чем-то плохим, если просто проверить. Он забрался в ящик и лёг прямо. В тот же миг крышка автоматически закрылась с едва слышным звуком мотора. На секунду он испугался, но тепло от платиновой обшивки на спине заставило его почувствовать себя намного лучше. Что-то тёплое и уютное успокоило нестабильные эмоции Чон Мина. Крышка была полностью закрыта, и внутри коробки царила тьма. Он слышал только тихие звуки, но не мог понять, откуда они. "По крайней мере, это не просто коробка" Любопытство теперь взяло верх над страхом. Он не знал, когда именно перестал бояться смерти. Конечно, он не хотел ужасной смерти от того, что его съедят харки. Даже если бы что-то пошло не так и он внезапно умер, он бы не сожалел об этом. Было очевидно, что его будущее будет просто копированием того, как живут его соседи.
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...