Глава 168Глава 164 (часть 2)

# Симулятор Готэма, Глава 164 (часть 2) – Шанхайская Фантазия Эта мысль была ужасающей. **«Тюрьма Саут-Хинкли»** — только Джейсон и Виви знали, насколько сильно она изменилась. Да, Джейсон в итоге согласился остаться, но их контракт был условным: поскольку Виви была лишь «временным мэром», Джейсон будет выполнять обязанности «временного начальника тюрьмы». Если найдётся более подходящий кандидат, если Джейсон потеряет контроль или если они вступят в конфликт, они могли немедленно расторгнуть соглашение. Модернизированная тюрьма теперь была в четыре раза больше своего первоначального размера, в ней были различные функциональные помещения, и даже предлагались курсы для заключённых, чтобы поощрять раскаяние и сокращать сроки заключения. Однако Виви особенно привлекла особая способность, позволявшая перемещать камеры в любом направлении. ...Могло ли выстраивание трёх камер сообщников Джокера в ряд заставить их исчезнуть, как в игре? **«Переносная Лавка»** была последним улучшением, которое обнаружила Виви. На первый взгляд, это казалось неприметной особенностью. Виви изначально хотела очистить магазин жетонов в надежде найти полезные строительные блоки. Просматривая инструменты, она наткнулась на эту. При полном улучшении **Переносная Лавка** обладала уникальной особенностью: она могла копировать и разделять здания. Например, жилые районы, которые выглядели однородными, теперь могли иметь отдельные дома, разделённые и размещённые в любом месте города, отходя от жёсткой сетчатой планировки. Ещё одной особенностью было то, что внутренняя отделка оставалась нетронутой, даже когда лавка возвращалась в свою компактную, «миниатюрную» форму. Это... это был практически «дом игрока»! В симуляторах, ролевых играх или менеджмент-играх видимые изменения в магазине или здании создавали эмоциональную привязанность. Игроки вкладывались в то, что они продавали и запасали. Однако, когда игроки покидали игру, их магазины часто передавались новым игрокам. Если магазин можно было сохранить как личный файл сохранения, вернувшиеся игроки могли бы найти свой старый магазин нетронутым. Эти детали могли значительно повысить удержание игроков. Отношение к городу Саут-Хинкли как к «игровой карте» и его экономическому развитию как к «игре» сделало переход ролей для Виви на удивление лёгким. Менеджер «Феликс Медиа» Харди предложил: «Игроки могут играть в менеджмент-игры, но мы не должны позволять им зарабатывать реальные деньги. Я рекомендую выпускать виртуальную игровую валюту, эксклюзивную для города Саут-Хинкли. Игроки могут обменивать реальные деньги на игровую валюту, но не наоборот». «Почему так?» — смиренно спросила Виви. «Для реализма в игре, — объяснил Харди с улыбкой. — Наша «игра» уже кажется реальной, потому что это реальный город. Но «реализм», который нам нужен, заключается в том, чтобы игроки чувствовали себя в игре, создавая ощущение виртуальности». «Выпуск игровой валюты также помогает поддерживать внутриигровой экономический баланс, — продолжил он. — Ни одна популярная игра не полагается исключительно на транзакции с реальными деньгами. Мы можем даже создать платформы для игроков, чтобы они могли продавать игровую валюту за доллары, взимая комиссию за транзакции за наши услуги». Глаза Виви расширились. «!» «Игровую валюту можно зарабатывать только в игре, — сказал Харди. — Кроме того, товары, такие как плюшевые игрушки, открытки и памятные монеты, можно приобрести за игровую валюту». «Это просто ещё один способ переработки валюты?» — спросила Виви. «Нет, это о том, чтобы дать игрокам с низкими тратами иллюзию заработка и удовлетворения, — объяснил Харди. — Я не говорю, что у игроков с низкими тратами нет денег, но они реже тратят много. Если они увидят, что могут выйти в ноль — или даже получить небольшую прибыль — они останутся дольше, даже если доходы незначительны». «Долговечной игре нужны эти игроки. На ранних этапах нам нужна сильная база игроков...» Харди взглянул в окно на студентов, нанятых для «опыта жизни», которые наполняли город яркой энергией. Пожав плечами, он добавил: «Конечно, моя теория основана на играх и может не полностью применяться. Мы открываем новую область: игру, которая сливает реальность с виртуальностью». ...Возможно, даже с магией. *Странно, как эти маги никогда не думали использовать свою магию для создания игр.* После суматошного дня Виви подсчитала свои оставшиеся алмазы — чуть больше тысячи. «Будем надеяться, что увеличенный шанс выпадения во время события позволит мне вытянуть эту событийную карту...» Виви давно присматривалась к золотой карте **[Когнитивное Поле]**. **[Золотая · Сцена: Когнитивное Поле]** **[Описание: Может ли мысль генерировать полезную энергию? Конечно, может. Активные умы производят чистую энергию, которую можно преобразовать для других целей.]** **[Использование: Используется с другой картой сцены. Когнитивное Поле накладывается на выбранную карту сцены, поглощая и сохраняя энергию, генерируемую ею.]** Чистое электричество! Думая об активных умах, Виви усмехнулась. Те, кто находился в Лечебнице Аркхем, были бы идеальными кандидатами. Даже Джокера можно было бы с пользой задействовать для выработки энергии. Но проблема была в том, что... Не повезло! Последние несколько дней Виви спорадически тянула карты, когда ей приходило это в голову. Сниженная цена розыгрыша в 80 алмазов легко оправдывала эти разрозненные попытки. Хотя она накопила новые наряды, обычные здания и специальные материалы, золотые карты были такими же неуловимыми, как и всегда. Снова она потянулась к картам. Простая, одиночная вытяжка... и простое *серебристое свечение*. Виви вздохнула. Серебряная карта, лишь немногим уступающая золотой по редкости, вызвала её интерес. Когда карта перевернулась, она быстро её пробежала, затем медленно села прямо, когда детали дошли до неё. Эту карту требовалось рассмотреть внимательнее — она была сложной. **[Поздравляем, игрок, с приобретением лимитированной событием серебряной карты: «Страна Фантазий».]** **[Серебряная · Сцена: Страна Фантазий]** **[Карта лимитированного события]** **[Эффект: Эта карта позволяет игроку превратить «знаковую сцену» события в «Страну Фантазий». Она может сочетаться с любой картой инструмента.]** **[Страна Фантазий: Воображаемая, виртуальная иллюзия. Игрок может регулировать уровень её реалистичности, изменять её базовые правила в логических пределах и использовать её как средство для заманивания других, налагая ограничения для предотвращения их побега.]** **[Страна Фантазий не будет содержать неразрешимых загадок и не предложит путей без выхода.]** **[Добро пожаловать в Страну Фантазий.]** Честно говоря, эта серебряная карта имела больше изыска, чем большинство золотых карт. Однако она функционировала не столько как мощное оружие, сколько как сложная иллюзия, сродни «Шёпоту» или «Ореолам», но гораздо более детализированная. Она была очень реалистична, но — как отмечалось в описании — должна была включать разрешимые головоломки и оставлять путь к отступлению, даже если использовалась для поимки кого-либо. Как ей лучше всего использовать эту карту? Виви подумала, что ей нужно будет обдумать это подробнее... При этом серебряные карты были, бесспорно, сильны. Она вдруг забеспокоилась о четырёх серебряных картах, распространённых во время события — могли ли они вызвать проблемы? Тем временем в Саут-Хинкли мальчик по имени Майк подметал двор детского дома. Оглядевшись, чтобы убедиться, что никто не смотрит, он глубоко вздохнул и сосредоточился на удалённом металлическом мусорном баке. Бак зашатался. *Бах!* Он опрокинулся. Майк тяжело вздохнул. Культивировать эмоцию «гнева» было гораздо сложнее, чем он предполагал, и его силы оставались непостоянными. К счастью, вокруг, похоже, не было камер наблюдения, чтобы поймать его на месте преступления. Тихо, он подошёл к упавшему баку и начал сметать рассыпавшийся мусор обратно внутрь. В другом месте Барбара Гордон приняла ещё один физический отчёт от Бэтмена — седьмой всего за несколько дней. Список анализов и обследований, которые ей предстояло пройти, неуклонно рос. В Центральной Больнице Готэма женщина по имени Джейн сидела на крыше, глядя на звёздное ночное небо. После спасения из шахт у неё развилась сильная любовь к наблюдению за звёздами — когда-то недоступная роскошь. Частые дожди в Готэме имели свои преимущества; они часто оставляли ночное небо чистым, и звёзды были видны в любое время года. Подойдя к краю крыши, Джейн присела, приняв позу для бега, — затем легко оттолкнулась носками. Когда она прыгнула, с её спины расправились синие как камень крылья. Её тело покрылось слоем каменной мембраны, а на лице появилась вылепленная маска в древнегреческом стиле. В этот миг Джейн превратилась в живую горгулью. Мало кто уделял столько внимания горгульям Готэма, сколько Джейн. Вот почему она одна из первых заметила изменения в них. Она чувствовала, что пробудившиеся горгульи были сдержаны, как будто сила, поддерживающая их, была конечной. Однако это ограниченное возрождение не принесло спокойствия Готэму. Приток новых жителей означал рост преступности, особенно в такой стране, как Америка, где огнестрельное оружие продаётся открыто. Граждане Готэма, известные своей дерзостью, не были чужды частым и часто жестоким стычкам. *«Так что ты хочешь для неё сделать?»* *«И что ты можешь сделать?»* Джейн долго размышляла над этими вопросами. Она смотрела фильм. Она стояла на шоссе, глядя на знакомый, но чуждый остров вдали. Она позволяла снежинкам скапливаться на её плечах во время одного из редких снегопадов в Готэме. Джейн хотела действовать — не только для себя, но и для города. И в тот день, когда она приняла решение, возможность постучала в её дверь. Ей приснился оловянный солдатик, сидящий у неё на голове, и во сне она превратилась в горгулью. Когда она проснулась... Джейн поняла, что это был не просто сон.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...