Глава 121Глава 120

# Симулятор Готэм-Сити Глава 120 – Шанхайская Фантазия Виви просматривала одно за другим свои недавно разблокированные достижения: **[Достижение разблокировано: Готэм не сразу строился]** **Требование:** Достигнуть общего рейтинга города 0. **Награда:** 150 алмазов, 1,5 миллиона золота и [Монокль: Учёный]. «Новые очки…» — Виви нахмурилась. — «Монокль учёного, да? Я хочу построить школу в Южном Хинкли, но мне для этого не нужны слишком специализированные учёные, верно?» Её первоначальный план заключался в создании школ базовой грамотности. В Готэме был уважаемый Готэмский университет, а также несколько других специализированных учреждений, таких как юридические и художественные академии. Они не были так знамениты, и, по крайней мере, Готэмский университет не был печально известен тем, что выпускал постоянных обитателей лечебницы Аркхэм, что было облегчением. Южный Хинкли, островной город, не имел достаточной глубины для полноценной гавани, мало торговал, а его шахты давно истощились. Без крупных отраслей промышленности его жители массово бежали, оставив Виви управлять теперь уже бесплодной землёй. Хотя земля была дешёвой, неиспользуемая земля всё равно приносила убытки, и Виви отказывалась заниматься невыгодными предприятиями. Чтобы Южный Хинкли не превратился в город-призрак, Виви знала, что ей нужно заселить эту территорию. Но почему кто-то должен переехать из Готэма в это отдалённое, безлюдное место? Она хлопнула себя по лбу и придумала решение: **временные жители** — студенты. Люди будут приезжать учиться, а возвращаться домой на каникулах, и город сможет восстановить жизнеспособность, строясь вокруг университетского центра. Хотя у неё пока не было амбиций построить полноценный университет, она решила начать с бесплатных школ грамотности, вдохновившись одной, которую видела в Ист-Энде Готэма. Южный Хинкли мог вместить десятки тысяч человек. Шаг за шагом. Когда она вытащила монокль, перед ней появилось сообщение, предлагающее назвать учёную личность, которую он создаст. Виви захотелось поиграть: «Монокль учёного, да? Он заполнит предысторию, прямо как схема АА… хм, если я назову её *Афина Зевс*, как система это истолкует?» Но когда она попыталась, система отклонила имя как недопустимое. «Ладно, ладно, не буду её мучить». Она небрежно напечатала *ДД*, и мгновение спустя её картина мира изменилась. «Подождите… меня зовут *Дейзи Даймонд*?» Виви запнулась. Подождите. **Даймонд?** Только что закончив разговор с Леди Ротшильд, это имя прозвучало знакомо. В игровой предыстории фамилия биологического отца **Анны Алик** была **Даймонд**, и его семья проживала в Нью-Йорке. Видимо, выполнение задания, связанного с Ротшильдами, разблокировало новый контекст. Система открыто раскрыла личность Дейзи Даймонд в описании монокля: **[Монокль: Учёный]** **Имя:** Дейзи Даймонд. **Биография:** Младшая сестра патриарха престижной семьи Даймонд из Нью-Йорка. Хрупкая с детства, она выросла в Англии с матерью. В совершеннолетии она поступила в Университет Бриджестер и стала его самым молодым профессором древних языков в возрасте всего 24 лет. **Примечание:** Избегайте частого использования способностей персонажа, так как это снизит его здоровье. Когда здоровье достигнет нуля, персонаж умрёт. «…Почему этот учёный — стеклянная пушка, высасывающая жизненные силы?» — пробормотала Виви. Она просмотрела навыки Дейзи, которые все были сосредоточены на обучении и поддержке — стенография, перевод, преподавание — доведённые до максимума, но ценой здоровья при чрезмерном использовании. Исчерпание здоровья приведёт к смерти. Конечно, смерть не была большой проблемой для игроков, но учиться до смерти? Это было абсурдно. **[Первое использование активировано: Квест «Определение личности»]** «А, как задание ББ в Готэмском полицейском департаменте», — подумала Виви. Она убрала монокль в карман и перешла к следующему достижению. **[Достижение разблокировано: Арестное безумие]** **Требование:** Заточить более 5000 граждан за один месяц. **Награда:** [Звание города: Столица Тюрем]. **Эффект:** В экипированном состоянии уровень безопасности города фиксируется на 1, и вы получаете +1 к максимальной вместимости тюрьмы. Текущая вместимость: 2/3. «Ещё одна тюрьма, да? Помимо Блэкгейта и Аркхэма? Это будет удобно». Задержанные Южного Хинкли уже достигли предела существующих объектов. Лечебница Аркхэм была почти отстроена, так что как только её заключённые будут переведены, станет легче. Виви ещё не была уверена, где строить новую тюрьму или какова будет её цель, но наличие такой опции в любом случае было выигрышем. **[Достижение разблокировано: Преступный гений]** **Требование:** Совершить крупное преступление с участием более 500 человек одновременно. **Награда:** [Личное звание: Паршивая Овца]. **Эффект:** Привлекает внимание и верность преступников, но повышает вероятность нападения на вас. Как преступники, так и детективы будут видеть в вас маяк. Лицо Виви застыло. …Что? Когда она совершила преступление? И не просто любое преступление — крупное, с участием более 500 человек. Было ли в Готэме вообще такое дело? Это системный сбой? …Подождите. «Тихая Ночь», — прошептала она, её зрачки расширились. Это засчиталось? Инцидент, связанный с исчезновением более 500 человек — всех преступников, включая членов Банды Джокера, людей Двуликого, головорезов Пугала и оперативников Чёрной Маски. Их отсутствие сделало борьбу Готэма с организованной преступностью необычайно гладкой. «Мне нужно хорошо использовать это звание…» — подумала Виви. Она прекрасно осознавала потенциал, который давало это звание, но ещё не решила, как его использовать. Пока что она перешла к следующему уведомлению. Вместо ещё одного достижения появилось системное уведомление: **[Уведомление: Обновление игры завершено]** **[Поздравляем! Обновление игры успешно внедрено по состоянию на 1 июня, 00:00:00 игрового времени.]** **[Пожалуйста, войдите снова.]** **Опции:** Вернуться в пространство входа (игровая память сохранена). Выйти из игры (игровая память будет размыта). Фигура, сидевшая на дереве, исчезла в мгновение ока, не оставив следа. В другом месте Стивен Стрэндж лежал в постели, его физическое тело отдыхало, пока его астральная форма свободно парила по квартире, изучая фолиант. Книга была прислана из музейных архивов Камар-Таджа. Хотя он уже изучал её раньше, Стивен решил, что её стоит пересмотреть. Тёмное измерение не было исключительным владением Дормамму. Различные пантеоны оставили свои следы на Земле, и остатки их тёмных творений сохранялись до сих пор. За полмесяца пребывания в Готэме Стивен поделился разведданными с Семьёй Бэтмена и обменялся интерпретациями. …Хотя их обсуждения часто уводили в несвязанные предположения. В своих взаимодействиях Стивен различил, что Виви Уайт искренне не питала злых намерений и была исключительно сосредоточена на трансформации Готэма. Но именно это его и беспокоило. Проблема заключалась в её иммунитете к порче. Тёмные силы такого рода обычно наносили серьёзное психологическое заражение. Длительное воздействие превращало жертв в гротескные аберрации. Даже такие фигуры, как Алик, не могли избежать таких искажений, но Виви оставалась совершенно незатронутой. «…Сосуд, возможно?» — подумал Стивен, закрывая книгу. Медленно загадочные замечания таинственной фигуры из Нью-Йорка начали обретать смысл: *«Виви — ключ. Она может тебе помочь»*. По мере того как Виви углублялась в темноту Готэма, эти тёмные силы, казалось, сгущались вокруг неё. Она была созданным сосудом, и если она не была по-настоящему человеком, это объясняло, почему её разум оставался неизменным — как машина, неспособная на депрессию. Его встреча с Беллой Беттивен подтвердила это. Она носила следы духовного контракта, и её громадная ментальная устойчивость, вероятно, служила стабилизирующим противовесом для Виви. Эта связь была сродни дополнительной защите от разрушения контейнера под накоплением тьмы. Хотя Стивен полагал, что С ищет «развлечения», он сомневался, что это существо не использует игру в своих целях. Когда Виви полностью поглотит тьму Готэма, это, вероятно, предвестит истинное прибытие С. Должен ли он предупредить Мстителей или Лигу Справедливости? Убивать Виви было бессмысленно. Она не могла по-настоящему умереть. Во время своих ночных наблюдений с Глазом Агамотто Стивен заглядывал в бесчисленные варианты будущего. Большинство путей заканчивались тем, что Готэм погружался во тьму, его тени распространялись наружу, как чума. Но сегодня он наконец-то увидел проблеск надежды. Решение заключалось в том, чтобы **Виви убила С** — создание убивает своего создателя. Только тогда этот цикл действительно закончится. В тусклом свете Стивен взглянул внутрь на свою астральную форму и увидел связующий знак, не позволяющий ему открывать порталы, чтобы покинуть Готэм. Вернувшись в игру, Виви решила вернуться в пространство входа. Дизайн игры размывал воспоминания при выходе в качестве меры безопасности. Для однопользовательских игр, которые могли длиться от шести месяцев до года игрового времени, реализм — ограниченный 60% — всё равно рисковал глубоко погрузить игроков. Размывание воспоминаний при выходе помогало предотвратить послеигровую тревогу и отстранённость. Однако для Виви это не было проблемой. Она часто чувствовала себя отстранённой, даже в игре. Эмоции могли вспыхнуть на мгновение, но логика всегда умеряла её порывы. Более чем за два месяца игрового процесса, помимо ответных действий против бессмертных Когтей, она не лишила жизни ни одного NPC. Виви открыла глаза в пространстве входа. Тёплое свечение камина освещало уютную, круглую комнату. Она сидела на красном обитом диване, окружённая стенами, уставленными книжными полками. Дверей не было, только арочные окна, обрамляющие бурю снаружи. Перед ней стояли четыре витрины — три содержали манекены, одетые в изысканные костюмы, а четвёртая оставалась пустой. На маленьком столике стоял фонарь со слабо мерцающим пламенем. Дождь снаружи лил как из ведра, и Виви откинулась назад, погружаясь в упругие подушки своего дивана. Она глубоко вздохнула. Комната пахла деревом, тканью и освежающим запахом пропитанной дождём зелени. На мгновение она просто смотрела в пустоту. Это была единственная часть игры, где реализм был на 100%. Каждая деталь — текстуры, запахи — ощущалась неотличимо реальной. Давно Виви не испытывала таких ощущений. Во время игры она всегда устанавливала чувствительность к боли на нуле и минимизировала обоняние. Приглушённые настройки притупляли все ощущения, оставляя мир далёким, как будто смотришь на жизнь через матовое стекло. Она могла видеть формы, но никогда не касалась реальности за его пределами. Системное сообщение появилось перед ней. **[Обновление завершено. Теперь вы можете снова войти в игру.]** **[Подробности обновления]** **[Новая функция] Режим регулировки реализма мира:** Игроки со стабильным внутриигровым статусом теперь могут регулировать уровень реализма мира в диапазоне от 60% до 95%. Каждая корректировка требует выхода из игры и повторного входа. **[Новая функция] Расширение обмена валюты:** Ежедневный лимит игроков на обмен золотых монет увеличен. Теперь доступна новая опция покупки золотых монет за алмазы. **[Исправление ошибок]** Исправлена ошибка, при которой «исчезающие» золотые монеты, использованные в бою, не могли быть возвращены. Золотые монеты, полученные из системы, больше не будут исчезать. **[Исправление ошибок]** Исправлены графические проблемы для Метрополиса, Нью-Йорка, Нью-Хейвена и Блюдхейвена. При просмотре этих городов из Готэма пейзажи теперь будут выглядеть более детализированными и реалистичными. **[Обновление системы репутации]** Система репутации была пересмотрена. Очки репутации теперь будут различаться для каждой из разделённых личностей или персонажей игрока. **[Удаление функции]** Плагин завершения диалога NPC был удалён. Этот плагин ранее искажал некоторые внеролевые (OOC) диалоги. Игрокам теперь рекомендуется точно отыгрывать своих персонажей без внеролевых комментариев. **[Удаление функции]** Незавершённая система рун была удалена из пула карт. Существующие активированные руны останутся, но новые руны добавляться не будут. **[Новое событие]** Система сгенерировала событие «Детский фестиваль» в Готэм-Сити на основе поведения и действий игрока. Игрокам предлагается участвовать, получать награды и наслаждаться событием. **[Оптимизация]** Боевая графика была улучшена, устраняя проблемы с задержкой во время боёв. **[Событие: «Детский фестиваль Готэм-Сити»]** **Продолжительность события:** 1 июня, 01:00:00 — 7 июня, 23:00:00. **Магазин события:** Временно открыт во время события. **Пул карт события:** Временно открыт во время события. **Токены события:** Теперь доступны.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...