Глава 65Глава 66. Десятый уровень

Как только Юань Чэньфэй увидел кварцита, он понял, что дело плохо. Кварциты — это не каменные монстры. То, что в их названии присутствует слово «племя», означает лишь одно: они служат богу. Кварциты — крайне редкая раса среди племен. У них невысокий интеллект, практически на уровне монстров, при этом они чрезвычайно вспыльчивы, импульсивны и драчливы. Их боевые способности тоже довольно посредственны, по крайней мере, намного хуже, чем у эльфов из предыдущих Врат Иного Мира. Эльфы от природы слабы, но благодаря системе богов, став профессионалами, они не так уж и плохи. С кварцитами все наоборот. Хотя они и слуги, среди них мало профессионалов. Большинство из них остаются в первозданном состоянии, и их уровни — это природный уровень, то есть их собственная сила. У разных рас все по-разному. Существа, подобные кварцитам, обладают большой собственной силой, поэтому у них есть природный уровень. Люди идут по пути науки, и у них нет никакого природного уровня. Пробужденные же могут считаться обладателями природного уровня. Кто-то может удивиться: зачем причислять к слугам такую расу, которая не обладает интеллектом, импульсивна и слаба в бою? Разве нельзя просто отнести их к монстрам? И почему Юань Чэньфэй решил, что дело плохо? На самом деле, как уже говорилось, разделение живых существ на уровни по интеллекту — это человеческий стандарт. Это не стандарт бога. Стандарт бога — это духовный потенциал. В глазах людей, чем выше интеллект, тем выше уровень жизни. Но в глазах бога интеллект не важен, важен только потенциал развития духовного потенциала. У кварцитов есть потенциал развития духовного потенциала, и этого достаточно, чтобы сделать их служителями. А сила или слабость — это не то, что волнует бога. Как говорится в популярном интернет-меме: «Мне все равно, сильны мои служители или нет, главное, что они слабее меня». Кроме того, у бога есть свои интересы и предпочтения. Чтобы раса стала служителями, бог должен быть готов принять ее. Пять божественных дворцов в небе представляют пять кланов богов. У разных кланов богов разные предпочтения. Юань Чэньфэй знал, что один из кланов богов фанатично любит сражения, поэтому, несмотря на то, что кварциты вспыльчивы, глупы и слабы, этот клан богов принял их. Что касается того, почему слабость кварцитов вызывает головную боль, то, конечно, все относительно. Наоборот, из-за их слабости боги накладывают на них меньше ограничений. Например, сейчас, когда эльфы заперты за пределами запретной зоны и не могут атаковать человеческих профессионалов, кварциты могут спокойно входить в запретную зону и атаковать первыми. Бум! Огромный каменный кулак рухнул с неба. Юань Чэньфэй отпрыгнул назад, и кулак ударил в то место, где он только что стоял, образовав огромную яму. В то же время серый волк, рысь и другие звери бросились на кварцита. Его тело состояло из твердого камня, который из-за высокого содержания металла обладал невероятной прочностью, намного превосходящей обычный камень. Кроме того, у этой расы была расовая особенность — отражение атак ближнего боя. Атаки пяти десятиуровневых зверей обрушились на него, раздался грохот, но никакого существенного эффекта не было. Казалось, что они сражаются не с противником двенадцатого уровня, а с существом двадцатого уровня. Однако в этом и заключалась особенность кварцитов. Огромная сила, высокая защита, невероятно мощные характеристики — все это делало их намного сильнее существ того же уровня. Не стоит говорить о том, что высокая ловкость — это главное. В прямом бою сила — вот что решает! Чтобы скорость давала преимущество, она должна быть в два-три раза выше, чем у противника, а вот сила, превосходящая силу противника всего на половину, уже может обеспечить сокрушительную победу. Иначе почему на боксерском ринге ограничивают вес? Почему не ограничивают скорость бега? Кварциты — это типичные представители силовых бойцов. Невероятная сила, мощная защита, а также преимущество в уровне (двенадцатый) обеспечивали им подавляющее превосходство. Их мощь ничем не уступала мощи Коварного Клинка восемнадцатого уровня. В этот момент кварцит взревел и ударил своей огромной лапой, отправив серого волка в полет. Затем он мощным пинком отбросил гепарда. Пять боевых питомцев Юаня Чэньфэя были в основном бойцами ближнего боя, которые делали упор на ловкость, а не на силу. Это было связано не с тем, что укротитель предпочитал ловкость, а с тем, что с такими зверями было легче справиться в ограниченном пространстве Пространства Дуэли. Из-за того, что ему приходилось часто менять боевых питомцев, Юань Чэньфэй поленился и не стал искать более сильных монстров, решив сделать это, когда достигнет десятого уровня. В результате его звери оказались намного слабее его самого, и их атаки не могли причинить вреда кварциту. — Похоже, я был сдержали. Нельзя лениться, — пробормотал Юань Чэньфэй. План по улучшению боевых питомцев нужно было срочно привести в действие. Размышляя об этом, он не бездействовал. Его боевой нож вспыхнул огнем и обрушился на кварцита. Боевой тесак с лязгом ударился о каменную кожу, высекая сноп искр. В плане силы Юань Чэньфэй как минимум не уступал этому представителю кварцевого народа. Тем не менее, могучая сила кварцита отбросила Юань Чэньфэя на несколько шагов. Более того, даже на высококачественном боевом тесаке появилась щербина. Оружие в системе богов не было вечным. Жестокие сражения оказывали на него влияние, просто оно было гораздо более износостойким, чем обычное оружие. Высококачественный боевой тесак был всего лишь седьмого уровня, поэтому он не мог выдержать ударов двенадцатиуровневого кварцита. Хорошо еще, что этот двенадцатый уровень был естественным, а не профессиональным. Юань Чэньфэй с болью посмотрел на свой боевой тесак, а затем на противника. Тот яростно ревел, разбрасывая ударами кулаков и ног окружающих зверей. Единственным, кто мог противостоять ему и не быть отброшенным, была горилла. — Ладно, признаю, ты силен, но это не значит, что ты победишь, — пробормотал Чэньфэй и, бросив боевой тесак, бросился вперед. Он ударил ладонью. Бах-бах-бах-бах! Более десяти ударов ладонями обрушились на кварцита. Атака ладонью была намного слабее, чем атака ножом или кулаком, но благодаря этому она также эффективно снижала отдачу. Юань Чэньфэй не стремился убить врага, а хотел обеспечить непрерывность атаки. После более чем десяти ударов ладонями дважды сработал пассивный навык Сердце Ярости, нанеся дополнительный урон и снизив сопротивление разума. Затем Юань Чэньфэй использовал Удар Ярости. Перед самым ударом он быстро добавил пять очков к навыку. Мгновенно усиленный до восьмого уровня Удар Ярости обрушился на кварцита. Хотя он и не вызвал оглушения, но все же заставил кварцевого воина взреветь и отступить на шаг. Это был первый раз, когда он отступил в бою, но за первым разом последует и второй. Чэньфэй активировал Кровавое Бешенство и начал непрерывно атаковать противника. На этот раз он использовал кулаки! Отдача от кварцевого тела заставляла Чэньфэя чувствовать, будто он бьет сам себя. Каждый удар вызывал тупую боль, но с активацией Кровавого Бешенства скорость его ударов становилась все быстрее и быстрее. Сначала он бил ритмично, удар за ударом, но постепенно можно было увидеть лишь мелькание кулаков. Раздался непрерывный треск ударов, и эффект ярости срабатывал волна за волной. После определенного количества ударов обязательно следовал Удар Ярости, и эффект оглушения наконец начал срабатывать. Время от времени каменный монстр замирал на мгновение, хотя это было всего лишь на секунду, этого было достаточно, чтобы Юань Чэньфэй нанес еще несколько ударов. Под градом ударов человека кварцит наконец не выдержал и с ревом рухнул на землю. — Фух, справился! — Юань Чэньфэй облегченно вздохнул. Хотя он и не получил никаких серьезных травм, для него этот представитель кварцевого народа был одним из самых сложных противников, с которыми он сталкивался, не уступающим обычному элитному монстру. Ценой за убийство этого каменного воина стал десятый уровень укротителя. Когда кварцит умер, он оставил после себя груду камней. Юань Чэньфэй разгреб камни и нашел внутри красный кристалл, внутри которого клубился дым. Согласно записям, это была эссенция кварцевого народа. Можно даже сказать, что это был настоящий кварцит, а окружающие камни были всего лишь продуктом, которым он управлял. Кварцевая эссенция была ценным предметом в системе богов. Система богов скупала ее по цене, соответствующей уровню, умноженному на сто. Другими словами, кварцевая эссенция двенадцатого уровня могла быть продана за тысячу двести кристаллических монет. Это была немалая сумма. Кто-то мог бы подумать, что это явно не так круто, как собирать травы в прошлом ином мире, но это была боевая добыча. Травы из прошлого иного мира следовало сравнивать с рудой из этого иного мира. Если бы Юань Чэньфэй отправился на ту шахту, он тоже мог бы без труда собирать руду. Однако во всех иных мирах было одно и то же: такие легкие деньги можно было заработать только вначале. По мере того, как число посетителей постепенно увеличивалось, все открытые богатства были собраны, и хорошие времена, когда можно было собирать золото на пляже, проходили. Чтобы разбогатеть, нужно было копать глубже. В отличие от этого, боевая добыча была фиксированной, поэтому такая добыча, как кварцевый народ, была весьма ценной. Что касается настоящего, то все только начиналось, и это было самое подходящее время, чтобы заработать деньги. Поэтому, узнав о здешних опасностях, Чэньфэй направился в шахтерский район. Но прежде чем это сделать, ему нужно было сначала распределить очки навыков. После достижения десятого уровня у него появилось три новых навыка на выбор. Мучительная Пытка: нанося удары по противнику, причиняет ему огромную боль, снижая его силу атаки и скорость атаки. Во время действия Мучительной Пытки увеличивается шанс срабатывания эффекта ярости. Эффект ярости наносит дополнительный урон. Аура Зверя: увеличивает боевую мощь зверей, находящихся под вашим контролем. Духовный Хлыст: использование навыка на цели наносит психический урон и вызывает у цели психологическую тень. В течение действия психологической тени увеличивается шанс срабатывания эффекта ярости. Также можно хлестать своих зверей, нанося им урон и увеличивая их скорость атаки. Мучительная Пытка увеличивала шанс срабатывания эффекта ярости и увеличивала урон от него, а Духовный Хлыст увеличивал только шанс срабатывания. Если оба навыка были прокачаны до максимального уровня и действовали одновременно, то эффект Сердца Ярости мог быть увеличен с двадцати процентов до шестидесяти процентов, а сила — с шестидесяти процентов до восьмидесяти процентов. Кроме того, Мучительная Пытка снижала силу атаки и скорость атаки цели, а Духовный Хлыст наносил психический урон, который был напрямую связан со снижением сопротивления разума, вызываемым Ударом Ярости. Кроме того, Удар Ярости также увеличивал шанс срабатывания эффекта ярости и урон от Духовного Хлыста, поэтому, когда эти навыки использовались вместе, их совокупная мощь была весьма впечатляющей. В общем, хотя Юань Чэньфэй и не придавал значения уровню, но достижение десятого уровня значительно увеличило его силу. У него изначально было сорок два очка навыков. После того, как он потратил пять, у него осталось тридцать семь, а после повышения уровня он получил еще одно. Подумав, он решил вложить по десять очков в Мучительную Пытку и Духовный Хлыст, а Удар Ярости прокачать до десяти очков. Что касается Ауры Зверя, то, хотя этот навык и был хорош, он не действовал на арене поединков, поэтому он решил пока не вкладывать в него очки. Закончив с этим, Юань Чэньфэй отправился к шахте. Теперь он собирался заработать денег.
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...