Глава 39Глава 39

Комната требований расположена на восьмом этаже замка Хогвартс напротив гобелена с троллем, который бьёт глупого Барнабаса. Метод входа в эту комнату необычайный: пользователь должен сосредоточиться на пространстве, которое ему нужно, и пройти сквозь стену трижды, после чего на стене появится очень плавная дверь, через которую можно войти в комнату требований. Е Тин лично испытал комнату требований и, по его мнению, эта комната не представляет собой единственное помещение, а состоит из многих различных подсоединений. Эти подсоединения изначально были хаотичными, а под воздействием магии комнаты требований формировались в множество различных комнат по воображению пользователя. Одно из крупнейших подсоединений в комнате требований — это свалка, куда складываются все вещи, которые были убраны преподавателями и студентами Хогвартса с помощью заклинания исчезновения. Согласно книге, там также спрятан один из хоркруксов Волдеморта — корона Равенкло. Когда пользователь представляет себе желаемое место, магия комнаты требований отбирает сформированные комнаты и затем соединяет наиболее подходящие с помощью дверей. Если все сформированные комнаты не соответствуют требованиям, магия создаст подсоединение в хаосе в комнату, которая удовлетворяет требованиям. В конце концов, общее количество хаотичных подсоединений как прототипов ограничено, и когда все такие подсоединения будут использованы, новых комнат в комнате требований не появится, и будущие пользователи не смогут получить ответ даже при наличии новых пожеланий. Тем не менее, магия комнаты требований действительно невероятно мощна, и даже магия фазового совпадения платформ девяти и трех четвертей не сравнится с ней по сложности — это составная магия, затрагивающая пространство, сознание и псевдосозидательную силу. Хотя изучение заклинаний Е Тина только достигло второго уровня, он всё же мог судить, что современные заклинания в одиночку не могут создать дом требований — это требует более сложной и основной магии. Если хотите изучить такую магию, можно только через изучение древних магических текстов, а затем проводить дальнейшие исследования заклинаний и древней магии. Поэтому главным приоритетом Е Тина было хорошо изучить древние магические письмена, чтобы овладеть алхимией создания летающих метел, кроме того, ему нужно было найти способ заработать достаточно золотых галлеонов, чтобы купить летающие метлы как исследовательские материалы в Диагон-Улице. Но ни одно из этого он пока не мог осуществить. С другой стороны, он мог вернуться в мир маглов и использовать магию и знания из своей прошлой жизни, чтобы заработать достаточно фунтов для обмена на золотые галлеоны. Кроме того, он мог отправиться в Диагон-Улицу только после окончания Хогвартса, поэтому казалось, что всё это возможно только после рождественских каникул. В настоящее время Е Тин ежедневно погружён в изучение толстого тома «Продвинутый перевод магии» и прочитал самую основную книгу «Простое введение в древнюю магию», после чего сможет действительно начать проводить некоторые простые алхимические эксперименты. Для Е Тина дисциплина древней магии — это обширное знание лингвистики, религии, философии, истории, фольклора и программирования. Хотя значение и сочетание магических текстов имеют определённую логическую связь, они больше связаны с множеством мифологических и исторических образов, которые отличаются от научных. В мире Гарри Поттера суть магии исходит из самой магии. Волшебники и магические существа отличаются от обычных существ именно потому, что они наделены магическими силами от рождения. Существование магии позволяет им создавать антинаучные и антиподобные эффекты в физическом мире. Именно из-за различий в магии Агмани не могут превращаться в магических существ — суть Агмани заключается в том, чтобы превратить человеческое тело в тело животного с помощью трансформационной магии, что связано с изменением материи в другое вещество с помощью магии. Но, хотя магия может преобразовывать материю, трудно трансформировать саму магию. Включая волшебников, магические существа обладают различными магическими силами, поэтому, когда Агмани пытается превратиться в магических существ, магия трансформации может лишь изменить тело волшебника на тело магического существа, но магия волшебника не может стать магией магических существ, что приводит к неудаче в трансформации из-за несовпадения магии и плоти. В общем, магия подчиняется определённым и уникальным правилам, влияющим на материальный мир, и эти правила воплощаются волшебниками как магия. Это похоже на языки программирования: низкий уровень архитектуры компьютера эквивалентен правилам мира, хотя его можно использовать для написания программ, но из-за своей сложности его нельзя использовать напрямую. Поэтому некоторые — или Боги — комбинируют машинный язык в инструкции через процессоры, и с помощью этих инструкций машинный язык упрощается до языков ассемблера, правил магии, которые могут использоваться в магии. Но для магических существ правила магии остаются слишком сложными, а значит, они понимают, что могут использовать магическую силу лишь примитивно. Так же, как язык ассемблера стал языком программирования через дальнейшую директивизацию, эти правила магии были дополнительно упрощены некоторыми мудрецами в древние магические письмена.
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...