Том 2 Глава 101Глава 101: Красная Пилюля Очистки.

Дилер в маске дал Кайдену одну карту, и на этот раз первой картой Кайдена стала "девятка червей". Дилер сдал себе карту "десятка треф". Увидев свою первую карту, Кайден нахмурился и почувствовал, что удача не так хороша, как раньше. Тем не менее он продолжил игру, поскольку уже поставил все свои фишки. Дилер дал Кайдену еще одну карту, которая оказалась "бубновой девяткой". Видя, что Кайден еще не выиграл, дилер сдал себе карту, но уже лицом вниз. На данный момент у Кайдена карта со значением "18". Если бы ему выпала карта со значением больше 3, он бы проиграл. Риск был велик, но Кайден знал, что если он не получит 21 очко, то проиграет, так как дилер в маске наверняка жульничает. Стиснув зубы, Кайден решил рискнуть: — Еще карту. Дилер дал Кайдену еще одну карту, и ему выпала "двойка треф". У наблюдавшего за всем этим Широхиге участилось сердцебиение, и он даже нервно покусывал ногти, ведь на кону стояла его душа! Если Кайден проиграет, то для Широхиге, а возможно, и для других членов команды, игра будет окончена. Широхиге считал, что если Кайден проиграет эту авантюру, то никто и никогда не сможет выиграть у торговца в маске. Если даже удача Кайдена не гарантирует победу, значит, они обречены и могут только перезапустить игру и попытать счастья в следующем игровом сеансе. Увидев карты Кайдена, дилер в маске заговорил своим обычным хриплым и холодным голосом: — Хотите еще взять карту? Только карта с тузом позволит вам получить 21 очко. Другие карты приведут к поражению. Дилер в маске не лгал, поскольку значение карты "туз" в зависимости от ситуации было либо 1, либо 11. Однако Кайден знал, что должен получить 21 очко, несмотря ни на что. Он чувствовал, что у дилера обязательно выпадет 21. Единственный способ победить — это получить 21 намного раньше него. Кайден оказался между молотом и наковальней. Ему оставалось только уповать на удачу, и он решил: — Еще одну карту! "Пожалуйста, туз! Услышав решение Кайдена, дал еще одну карту лицом вверх. Это была карта "туз треф". Другими словами, у Кайдена 21 очко. Конечно, если бы закрытая карта дилера в маске также была тузом, то у дилера был бы блэкджек, что привело бы к проигрышу Кайдена. Однако когда дилер в маске перевернул свою карту, она оказалась "девяткой пик", что означало, что рука дилера в маске имела значение 19. Поскольку 21 еще не было, дилеру в маске пришлось взять еще одну карту, но третьей картой оказалась "четверка бубен". В итоге у него 23 очка, а это означает, что он проиграл Когда Кайден увидел, что дилер в маске проиграл, а он выиграл, он был вне себя от радости! — Черт! Я выиграл! Я знал, что моя удача не подведет. В ответ на торжество Кайдена хриплый голос дилера в маске произнес: — Я признаю, ты выиграл. После этого он щелкнул пальцами, отчего все фишки на покерном столе исчезли. Вместо них на покерном столе появилась стеклянная бутылка с красной таблеткой. Дилер в маске сказал, указывая на стеклянную бутылку с красной пилюлей: — Это Красная Пилюля Очистки. Она может очистить любое загрязнение, такое, как умственное, духовное и т..д, у того кто ее употребит. — Вы уже должны знать о злых духах и монстрах на Райском острове. В конце концов, вы, игроки, играете в игру Aspro. Дилер в маске был NPC специального события, поэтому он знал многое о реальном мире, а также обладал частичными полномочиями администратора. В отличие от NPC, которые могли покидать игровой мир и путешествовать в реальный мир, специальные событийные NPC, такие, как дилер в маске, не могли покинуть игровой мир, даже если они выполнили свою роль. Таким образом, ему было все равно, выиграют игроки или нет, поэтому не пытался жульничать. Он лишь подчинялся правилам игры. Даже если Кайден выиграл, дилер в маске не сделал ничего, что помешало бы Кайдену получить свою награду. Однако после того как дилер в маске передал Кайдену бутылку с красной таблеткой, он спросил: — Хочешь сыграть со мной в техасский холдем? — Вы поставите Красную Пилюлю Очистки. Взамен я поставлю способность Авторитет Азартных игр, который позволит вам создать домен, где нельзя будет использовать никакие способности и силы. — С помощью него вы можете позволить другой стороне поставить на кон что-то концептуальное, например, свою душу или продолжительность жизни, или даже удачу и судьбу. Однако вы также должны поставить что-то эквивалентное этому, если другая сторона не указала иное. — Однако вы не можете заставить кого-то играть с вами в азартные игры. Но если они решили принять участие в игре, и предложили ставку, они не смогут напасть на вас, так как никакие способности или силы не могут быть использованы, пока вы находитесь в домене. Во время игры никто не может вмешаться. Объяснив силу способности Авторитет Азартных игр, дилер в маске спросил у Кайдена: — Так что, ты хочешь сыграть со мной?
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...